『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の新しいパッチは明日リリース予定

『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の新しいパッチは明日リリース予定

英国午後5時更新: Daedalic Entertainmentは、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』ゲームのリリース状態が悪かったことを謝罪した。
同社は公式声明で、このゲームが「我々が自ら設定した期待に応えられなかった」と認めた。
「『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』の発売に際し、多くの皆様が衝撃的な経験をされたことを心よりお詫び申し上げます」と声明では述べられている。
「このゲームが私たち自身や私たちの献身的なコミュニティに設定した期待に応えられなかったことを認め、深く遺憾に思います。このことが引き起こした失望に対して心からお詫び申し上げます。」
声明は続き、デイダリックはこのゲームがこれまでで最大の挑戦だったと述べている。
「私たちは、ゲームを最大限に楽しんでいただけるパッチを提供することに尽力しています。」
声明全文は以下のツイートにある。

オリジナルストーリー午後 3 時英国: 『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』の発行元である Daedalic Entertainment は、ゲームのパッチが明日リリースされると発表しました。
昨日のゲームのリリースに先立ち、PS5 バージョンのクラッシュ問題 (以前はヘア アニメーションをオフにすることが含まれていた修正) に対処するためのデイワン パッチが追加されました。しかし、私たち自身のクリスチャン・ドンランを含む複数のレビュアーが、このゲームをすべてのプラットフォームでプレイできなくする多くの問題を挙げています。
「すでにご想像のとおり、私たちはプレビュー テスターから寄せられたフィードバックを認識しています」と Daedalic から への声明には書かれています。 「言及された問題のほとんど、特にクラッシュはゲームのコンソール版に関するものであり、それに応じてゲームにすでにパッチを適用しました。」
YouTube 動画のカバー画像
さらに「私たちは発売期間を注意深く監視しており、皆様からのフィードバックに耳を傾けていることをご安心ください。すべての情報が集まり次第、詳細は明日共有されます。」と続けています。 は、アップデートパッチが開発中であることを理解しています。
Digital Foundry はすでに、すべてのコンソール プラットフォームにわたるゲームのパフォーマンスの分析に取り組んでいますが、初期の兆候は、たとえ初日のパッチであっても、肯定的なものとは程遠いものです。
PlayStation 5 では、フレーム レートを安定させるために、デイ ワン パッチで多くの視覚効果が削除されました。以下のショットで違いがわかります。
PS5パッチ前のGollumフレームレートの例
以下の PS5 のスクリーンショットには、どのビジュアル モードが使用されているかに関係なく、フレーム レートの低下が示されています。パフォーマンス モードは 60FPS 未満であることが多く、クオリティ RT モードは 40FPS 未満です。
Gollum PS5 パフォーマンスモード ex 2
Xbox に関しては、シリーズ X と S の両方のコンソールでも悪い状況です。クオリティ RT モードのシリーズ X では 30 FPS を超えて変動しますが、パフォーマンス モードのシリーズ S では 30 FPS 未満です。
Gollum Xbox Series X 品質モード
数日以内に Digital Foundry からさらに詳細な調査が行われる予定です。 PC のパフォーマンスはテストされませんが、おそらくコンソール バージョンと同様になるでしょう。
それまでは、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』のレビューを今すぐ読むことができます。「不十分なコントロール、面倒な実装、バグによって、強い個性が失われてしまう」とドンラン氏は書いています。
「もしあなたが物語のためにここに来たのなら、この世で最も強い意志を持って、トールキンの紙くずかごのギザギザした抽象的な風景の中をゴラムを操縦する15時間に落ち着いていることになります。」

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