『Days Gone』監督、ソニー・ベンドはゲームリリース時に「重量をはるかに超えていた」と語る

『Days Gone』監督、ソニー・ベンドはゲームリリース時に「重量をはるかに超えていた」と語る

Days Gone に関する議論は続いています。
先週、元『Days Gone』ディレクターのジョン・ガービン氏は、このゲームが世界的に高い評価を得られなかった理由は「目が覚めたレビュアー」と「実際にゲームをプレイする気になれない」レビュアーのせいだと述べ、物議を醸した。
こうした異常な発言に加えて、ガービン氏はゲームのプログラマーたちをバスの下に投げ込み、『Days Gone』の中途半端な評判の原因は「バグ、ストリーミング、フレームレート」などの「技術的問題」にあると非難した。
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これらの主張に対して、ベンド・スタジオは元クリエイティブ・ディレクターの感情を共有していないと公に述べ、現在はデイズ・ゴーンのディレクター仲間であるジェフ・ロスがこの件に関して2セント相当の金銭を上乗せしている。
一連のツイートの中でロス氏は、ベンドスタジオには「小規模だが信じられないほど才能のあるエンジニアリングチームがあり、階級をはるかに超えて『Days Gone』を完成させた」と述べ、明らかにプログラマーを擁護したいと考えていると述べた。
「一人のエンジニアが、すべてのサウンド、音楽、武器、近接戦闘、位置特定システムを独力でコーディングしました」とロス氏は続けた。 「別のエンジニアがすべてのアニメーション システム、物理学、バイク、そして大群を単独で担当していました。これはまったく正気の沙汰ではありません。」
監督は最後に「同じくらい才能のある人は他にもたくさんいた」と述べた。
Garvin と Ross は両方とも Bend Studio と Days Gone から移籍しました。こうした動きは、ソニーが続編の製作にゴーサインを出さないと決定したと伝えられた後に行われた。
ロスは現在、トゥームレイダースタジオのクリスタルダイナミクスに所属しており、ガービンはAshfallと呼ばれるNFTゲームに取り組んでいます。

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