それでも、『Ghost of Tsushima』の多くは十分に楽しめます。デベロッパー Sucker Punch は、2014 年の世代初期の『InFamous Second Son』以来となる長編作品で、間違いなく高みを目指してきました。大々的に宣伝されているインスピレーションは、サムライ映画の感動的な叙事詩です。これは、封建的日本をアメリカ人が認識する際にぎこちない可能性があることを気にしないでください。 『Ghost of Tsushima』で独自の粒子の粗い白黒モードを実現した黒澤明のような有名な監督は、シェイクスピアの作品を翻案したり、おそらくはマスタリングしたり、あるいは偉大な作品を削り取ったり、並外れたニュアンスを持った長編叙事詩で知られています。人間の状態の問題。そのようなインスピレーションの次に、『Ghost of Tsushima』は決して比較するものではありません。それは、単純にメカニズムの邪魔をしない物語を語るのとは対照的に、良い物語そのものを語ることへのニュアンスや深さ、あるいは献身さえも欠如しており、その物語によって残された緩みは拾われていない。それらのメカニズムでも。しかし、それは一種のハリウッドのポップコーンのような魅力を持っており、それは無駄に数えられるべきではありません。
『Ghost of Tsushima』では、あなたは高貴な生まれの武士である境井仁となり、故郷と呼ぶ封建制の日本の島へのモンゴル軍の侵略をほぼ独力で撃退する任務を負っています。そうすることで、プレイヤーは、堅実で名誉ある武士から、裏戦術の達人であるゴーストへと進化することを余儀なくされます。そして、脚本の達人が言うように、そこに中心的な葛藤があります。ジンは島の人々を守らなければなりませんが、彼は多大な犠牲を払ってそれを行い、伝統、名誉、そしてそれに付随するすべてのものを放棄します。これはちょっとありきたりな表現だが、封建時代の日本のほとんどの武士にとってそのような名誉規範はまったく存在しなかったという歴史家の議論を読むと、サッカー・パンチが明言した本物志向から喜んで逸脱するものだが、『Ghost of Tsushima』は良いものだあなたをドラマと一緒に連れて行きます。
一方、『Ghost of Tsushima』のステルス性は、物語の原動力となるほど顕著であり、技術的にはプレイヤー自身の武器の半分を占めていますが、イライラするほど体系的でなく、ほとんどが不十分です。非常にステルス性が高く、おもちゃがさらに少ない現代のアサシン クリードに最も近いため、X 線で視覚を調べたり、気を散らすベルを投げたり、侵入したら発煙弾を爆発させたりといった、よくある容疑者を頻繁に演じることになります。問題が発生したので、もう一度試してください。これらすべてが、さまざまな即失敗ステルスミッションと、過度にザクザク、パチパチ音を立て、締め付けるような首刺しの別のセレクションと穏やかに結びついています。
『Ghost of Tsushima』は今でもおおむね非常に楽しいと私は主張しているので、これには本当にイライラします。問題は、これが気楽でさわやかでライトなビールの一種で、サッカー・パンチが知られている種類の楽しいビールであり、その包括的なジェネリック主義が、このような不機嫌そうな口調にはまったく合わないということだ。これもまた、美味しさのブレンダーの犠牲になったゲームで、何も習得せずに、あらゆるジャンルのやや形のない汚れとして反対側に出てきます。 Ghost of Tsushima のルーツに戻ると、日本の漫画や映画に影響を受けたアメリカのゲームとして、ある意味では非常に適切です。これは、敬意を払いたいが、独自の新しいものを追加したくないときに起こることです。それはハリウッドです。
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