新世代の Nvidia GeForce グラフィックス カードがついに登場しました。新しい Ampere ラインには 3 枚の確認済みカードが含まれており、過去のシリーズを参考にするなら、最終的には少なくとも 6 枚のラインナップに膨らむはずですが、現時点では RTX 3080 の 1 枚だけです。ありがたいことに、それはクラッカー – 発売予定の RTX 2080 に比べて 4K パフォーマンスが大幅に向上していることを明らかにしたいくつかの予備データをすでに共有しました – しかし、それは Nvidia がゲームと解像度を選択したことによるものでした。今では手袋が外れ、1080p および 1440p から 4K に至るまで、より幅広いタイトルで RTX 3080 のパフォーマンスのより完全な全体像を共有できるようになりました。
ベンチマークに入る前に、この新しい Ampere カードの構成について説明する価値があります。 Nvidiaは、2倍のレイトレーシング性能と史上最大の世代飛躍を実現すると主張しているが、それは主に12nmプロセスから8nmプロセスへのダイシュリンクによるもので、通常のファブであるTSMCではなくSamsungのご好意で実現された。これにより、Nvidia はこれまでよりも多くのトランジスタを搭載できるようになり、パフォーマンスと電力効率が向上します。カードのメモリもアップグレードされ、10 GB の GDDR6X メモリが搭載されており、以前の GDDR6 よりも電力効率が高く、より高い周波数とより多くの帯域幅が可能になります。 Nvidia は、レイ トレーシング コアとテンソル コアの次世代バージョンにも取り組んでおり、明らかに余分な労力が必要な領域の改善にさらに優れています。つまり、ここにあるほぼすべての機能が最大限のパフォーマンスを実現するために限界まで引き上げられており、多くの場合、Nvidia は RTX および AI 高速化ワークロードを担当するハードウェアを文字通り倍増させています。
内部では多くのことが起こっていますが、RTX 3080 について最初に気づくことの 1 つは、その珍しい熱ソリューションです。 20 シリーズ カードで見られたように、まだ 1 対のファンがありますが、現在は両側に 1 つのファンを備えたプッシュプル構成になっています。これは Nvidia が「フロースルー」と呼ぶものです。これにより、特定のファン速度での温度が改善されるはずですが、従来の設計から予想される以上に熱風が CPU に押し込まれる可能性もあります。AiO やカスタムではなく空冷クーラーを使用している場合は注意が必要です。水冷。私たちのテストでは、表示された電力とパフォーマンスのレベルを考慮すると、RTX 3080 の Founders Edition クーラーは良好なパフォーマンスを示しました。これらのレビューの禁止が解除されたら、それがカスタムカードよりも大きな利点になるかどうかを見るのは興味深いでしょう。
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RTX3080
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RTX2080Ti
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RTX2080
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GTX1080Ti
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GTX1080
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CUDAコア
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8704
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4352
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2944
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3584
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2560
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VRAM
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10GB GDDR6X
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11GB GDDR6
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8GB GDDR6
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11GB GDDR5X
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8GB GDDR5X
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メモリバス
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320ビット
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352ビット
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256ビット
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352ビット
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256ビット
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帯域幅
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760GB/秒
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616GB/秒
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448GB/秒
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484GB/秒
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352GB/秒
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ベースクロック
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1440MHz
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1350MHz
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1515MHz
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1480MHz
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1607MHz
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ブーストクロック
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1710MHz
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1545MHz
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1800MHz
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1582MHz
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1733MHz
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TDP
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320W
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250W
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225W
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250W
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180W
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ダイサイズ
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628mm2
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754mm2
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545mm2
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471mm2
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314mm2
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トランジスタ
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28M
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18.6M
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13.6M
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11.8M
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7.2M
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PCB も大幅に縮小され、カードの後ろ半分全体がフィンとヒート パイプに充てられています。つまり、カードの後端には、通常想定される電源入力を接続する場所が実際にはありません。代わりに、Nvidia はそれをユニットの中央、PCB の最も遠い位置に挿入しました。ここには、通常の 8 ピン コネクタのペアを配置するのに十分なスペースがないため、代わりに、よりコンパクトな 12 ピン ポートを実装しました。このコネクタは、物理的に小さいだけでなく、より多くの電力を供給することもできます。これは、後で説明するように、このカードにとって重要です。一部の電源メーカーはハイエンドのモジュラー PSU 用にカスタム 12 ピン ケーブルをすでにリリースしていますが、それについてはすぐに心配する必要はありません。箱にはデュアル 8 ピン – 12 ピン アダプターが付属しています。仕事。
いつものようにカードの下部には PCIe コネクタがありますが、これは新しい PCIe 4.0 標準をサポートする Nvidia の最初のカードです。これにより、一部のシナリオではパフォーマンスの制限がわずかに緩和されるはずです。実際、PCIe 3.0 から 4.0 に移行すると、Horizon Zero Dawn の 4K でフレーム レートがわずかに向上しました (約 +4fps)。これは X570 上の Ryzen 9 3950X プロセッサを使用した場合です。マザーボード。ただし、PCIe 3.0 に限定されている Core i9 10900K テストベンチで 3080 を実行すると、4K でわずかに高いフレーム レートが得られ、1080p および 1440p では一貫して高速なパフォーマンスが得られました。したがって、少なくとも最初のテストでは PCIe 3.0 にこだわります。
ここでのポートの選択もわずかに変更されており、業界での普及が最小限であるにもかかわらず、かなり便利な USB-C VirtualLink ポートが削除されました。これにより、DisplayPort 1.4a ポートが 3 つと HDMI 2.1 ポートが 1 つ残ります。 RTX 3080 は実際、HDMI 2.1 標準をサポートする最初のグラフィックス カードであり、48Gbps という強力な帯域幅を備えています。これは、1 本のケーブルを使用して 8K 60Hz または 4K 120Hz 画面 (HDR ゲーム用のお気に入りの 4K テレビなど) に接続するのに十分です。損失の多いクロマ サブサンプリングは必要ありません。
これは、一般的な h.264 コーデックよりも最大 50 パーセント効率が高い新しいビデオ規格である AV1 デコードの新しいサポートとうまく同期します。これにより、高解像度および/または高フレームレートのビデオをストリーミングするために必要な帯域幅の量が大幅に削減され、最大 8K 60fps のビデオ コンテンツを配信できるようになります。 Chrome、Twitch、VLC はすべて、近い将来、RTX 3080 での AV1 デコードをサポートすることが確認されています。
Nvidia の最初の Ampere 発表で最も魅力的な部分の 1 つは、カードが実現できる並外れた電力効率に集中していました。 Nvidia は、この点でそれ自体が有能なパフォーマンスを発揮した Turing と比較して、Ampere でワットあたりのパフォーマンスが最大 1.9 倍であると主張しました。ただし、強化されたサーマル ソリューションと新しい大容量 12 ピン電源入力からご想像のとおり、Nvidia は新しいカードのパフォーマンスを最大限に引き出すために、電力制限を大幅に引き上げることを選択しました。 RTX 3080 の定格電力は 320 ワットですが、RTX 2080 の定格電力は 225 ワットです。推奨される PSU サイズも 650 W から 750 W に変更されました。
RTX 3080 の電力使用量と効率を他のグラフィックス カードと比較して確認するために、Doom Eternal、Death Stranding、Gears 5 の最大設定での電力消費とフレーム レートを測定しました。これは、Nvidia の新しい電力キャプチャ分析ツール (PCAT) を使用して行われました。 PCAT ボードはグラフィックス カードとその電源 (PCIe スロットと GPU の 8 ピンまたは 12 ピン電源入力など) の間に介在し、カードに渡す前にワット数を測定します。
Nvidia が示唆した 2 倍近い増加は見られませんでしたが、Ampere がワットあたりのパフォーマンスで Turing を上回るという彼らの主張は検証されました。 Doom Eternal から始めて、RTX 2080 Ti は、ベンチ全体で平均して各フレームを描画するために 5.4 パーセント多くのワットを消費していることがわかります。 RTX 2080 はさらに効率が低く、3080 よりも 20% 近く多くのワットを消費します。AMD の RX 5700 XT も同様の範囲にあり、新しい Nvidia カードよりもフレームあたり約 28% 多いワットを必要とします。当然のことかもしれませんが、GTX 1080 が最も苦戦しており、3080 よりも 1 フレームあたりのワット数が 50% 以上増加しています。
Death Stranding と Gears 5 でも同様のことがあり、割合は多少変化しますが、依然として RTX 3080 Founders Edition が全体的な効率のチャンピオンであり、RTX 2080 Ti が僅差でそれに続きます。 RTX 2080 と RX 5700 XT は Death Stranding ベンチマークで順位を入れ替えましたが、依然として「中堅」の 2 台であり、GTX 1080 は毎回最下位に終わりました。
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フレームあたりのワット数
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RTX3080FE
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RTX 2080 Ti FE
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RTX2080FE
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GTX1080FE
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RX5700XT
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ドゥームエターナル
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2.479
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2.613
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2.968
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3.775
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3.161
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パーセンテージの差
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100%
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105.4%
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119.7%
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152.3%
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127.6%
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フレームあたりのワット数
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RTX3080FE
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RTX 2080 Ti FE
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RTX2080FE
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RTX1080FE
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RX5700XT
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デス・ストランディング
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3.349
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3.562
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3.954
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4.239
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3.846
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パーセンテージの差
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100%
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106.4%
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118.1%
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126.6%
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114.9%
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フレームあたりのワット数
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RTX3080FE
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RTX 2080 Ti FE
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RTX2080FE
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GTX1080FE
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RX5700XT
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ギア5
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4.156
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4.266
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4.505
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5.163
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5.403
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パーセンテージの差
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100%
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102.7%
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108.4%
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124.2%
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130.1%
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ワットあたり 1.9 倍のパフォーマンスがどこから来るのか疑問に思っているなら、これは電力曲線の下限にあり、RTX 3070 ではさらに目覚ましい向上が期待できるはずです。NVIDIA は RTX 2080 Ti よりも強力であると主張しています。そしてTDPが低くなります。 RTX 3080、特に今後の RTX 3090 では、Nvidia は 8nm プロセスを使用して、一見シリコンに電力を供給し、より多くのパフォーマンスを押し出しますが、効率は犠牲になります。
そこで、レビューを含めたプランをご紹介します。今後数か月以内に新世代の GeForce カードと Radeon カードの両方が発売される予定であるため、私たちは標準化された GPU テストベンチを数年ぶりに更新することを選択しました。信頼できる Intel Core i7 8700K および Asus Maximus 11 Extreme Z390 マザーボードが登場し、Asus Maximus 12 Extreme Z490 マザーボード上の新しい Core i9 10900K が登場しました。新しいリグでは 8GB スティックを 2 つ使用し、メモリの周波数がわずかに増加しました。 3600MHz CL16で動作するG.Skill Trident Z Royal。これらの強化により、ゲームの CPU ボトルネックがわずかに軽減されるため、グラフィックス カード間の違いがより明確になるはずです。新しく拡張されたテスト ライブラリが 1 TB を超えたため、ストレージもアップグレードしました。そのため、Box が提供する 2 TB Samsung 970 Evo Plus NVMe ドライブを選択しました。
ハウスキーピングは終わったので、いくつかのゲームでこのカードがどのように機能するかを見てみましょう。
Nvidia GeForce RTX 3080 の分析