1999 年 9 月 4 日の午後 6 時 49 分に、 に最初の投稿が行われました。かなり機能的でした。社交的に不器用なイギリス人の典型的なやり方で、私たちは 5 分後まできちんと自己紹介をしようとは思いませんでした。 (そして、私たちは自分たちの名前に大文字の G が含まれていることがどれほど醜いものであるかまだ気づいていませんでした。) しかし、それでも、これが が誕生した公式の瞬間です – そして私たちはまた、それを中心に設立された会社の誕生の日としても捉えています。このサイトは、当初は Network として知られ、その後 Gamer Network として知られ、現在は ReedPop ファミリーの一部となっています。
つまり、今週水曜日に私たちは 20 周年を迎えます。今週はそれを祝う特別な投稿がいくつかある予定です。また、今ご覧の金色のリスキンも同様です。
1999年はかなり良いヴィンテージです。私たちは、マトリックス、ザ・ソプラノズ、バックストリート・ボーイズの不死のバンガー「アイ・ウォント・イット・ザット・ウェイ」などの独創的なクラシックと誕生年を共有しています。今年はビデオ ゲームにとっても良い年でした。EverQuest、Driver、Ape Escape、Counter-Strike、System Shock 2、Legacy of Kain: Soul Reaver、Quake 3 Arena、Shenmue、Gran Turismo 2 です。これらのゲームのいくつかの余震は今でも感じられています。
は、Quake 2 の熱狂的ファンであり、EuroQuake イベントの主催者であり、e スポーツという用語が生まれる前の新進気鋭の e スポーツ興行主である、10 代の兄弟、ルパートとニック ローマンによって設立されました。このサイトは、LAN パーティーのプロモーターとしての彼らの野望からスピンオフしたものとして始まりましたが、すぐに独立した存在になりました。英国のゲーム雑誌シーンは非常に健全で、どちらかと言えば購読がやや過剰でしたが、ローマ人たちは、米国外に拠点を置くビデオ ゲーム専門の Web サイトがほとんど存在しないことに気づいていました。 (GamesRadar の友人たちに敬意を表しますが、私は数週間前に彼らの周年記念式典が行われるまで、彼らが私たちを打ちのめしていたとは知りませんでした!) 私はその初期の頃、パンターとして を訪れたことを覚えています。ゲームの英国での正確な発売日を知ることができる数少ない場所の 1 つです。
そのルーツを考えると、このサイトは当初、立ち上げ編集者の John Bye の下で PC とプロゲームの傾向が多少ありました。しかし、チームは枠に囚われないほど賢明で、コンソール ゲームの報道も含めていました。コンソール ゲームは当時、ドリームキャストが発売されたばかりで、プレイステーション 2、Xbox、ゲームキューブが目前に迫り、スリリングな新世代の瀬戸際にありました。
は常に単一の声ではなく、強力な個人の声の集合体であり、私たちはそれが何を意味するのかについてほぼ毎日議論しています。
Bye の後継者である Kristan Reed と Tom Bramwell の下で、そして Kieron Gillen、Ellie Gibson、Simon Parkin などの伝説的な寄稿者やスタッフ ライターの助けを借りて、 は独立心があり、率直で、時には不遜で、通常は思慮深いという評判をすぐに築き上げました。そして、よく書かれた、厳しくも公正なレビューとレポートを評価します。私たちチームのメンバーは現在、その評判に応えられるよう日々努力しています。 は常に、単一の声ではなく、強力な個人の声の集合体であり、私たちはそれが何を意味するのかについてほぼ毎日議論しています。しかし、私たちは皆、それを骨の髄まで知っています。このサイトは忠誠心を生み出す傾向があります。私はここに 11 年半いますが、チームの中で最も長く勤務したメンバーですらない (こんにちは、バーティー)。ルパート氏は昨年会社を売却したにもかかわらず、まだここにいる。
もちろん、会社は を超えたものであり、 はライターを超えたものです。ダン・ロビンソン率いる営業チームの信じられないほどの忍耐とサポートがなければ、私たちの仕事は成り立ちません。彼らが私たちの賃金を払っていることを考えると、私たちは彼らの仕事を不当に困難にしています。サイモン・マックスウェルの下で、販売と編集を分離するという経営陣の絶え間ない決意。そしてサイトの構築、設計、運用を完全に社内で行う優秀な技術チーム、特に Mark Kennedy と Craig Munro は、どちらも会社の初期に遡ります。また、GamesIndustry.biz、Rock Paper Shotgun、VG247 などのサイト、Outside Xbox などのビデオ チャンネル、そしてもちろん、過去 10 年間の EGX によるイベントへの凱旋など、私たちの周りで多様なビジネスが成長しているのを見るのは興奮することでもありました。
何よりも、読者の皆さんはあらゆる段階で私たちと一緒にいて、ジョークを共有し(または私たちをあなたのお尻にして)、私たちを正直に保ち、私たちが言わなければならないことを読むという名誉を与えてくれました。ありがとう。
過去 20 年間で、ビデオ ゲーム コミュニティは、どのコンソールやグラフィックス カードが最適であるかについての議論から、人間としてのアイデンティティ、社会の構築方法、それぞれの人間の扱い方の核心に迫る問題について議論するようになりました。他の。時々大変なことがありました(特にここ一週間は)。その間、ゲームもまた認識を超えて変化し、ゲームを取材する仕事もそれに伴って変化してきました。
しかし、私たちは依然として、これらの驚異的で前例のない文化的工芸品がどのようなものであるかに対する驚きによって、お互いに、そしてあなたたちと結びついています。ゲームをカバーできることは光栄であり、私たちはゲームが次にどこに行くのかを見るのが待ちきれません。あと20年はこうだ。