アサシン クリード オデッセイ DLC は赤ちゃん論争を軽々と乗り越え、過去を振り返る勇気はない

アサシン クリード オデッセイ DLC は赤ちゃん論争を軽々と乗り越え、過去を振り返る勇気はない

アサシン クリード オデッセイのDLC第3章「ブラッドライン」は、1月のエピソードを巡る論争にほとんど同意せず、ユービーアイソフトが落とした不穏な発言を正すには何の役にも立たない最終結論で、最初の刃の遺産編を締めくくった。それはおそらく驚くべきことではない – この拡張はオデッセイ本編がリリースされる前、今年初めにファンの怒りが爆発するずっと前に計画され、作業が行われ、約束された調整はせいぜい1月のエピソードマイナーに残されていた – それでも私は驚き続けているUbisoft は、サインオフする前にスクリプトのセンスチェックを一度も行いませんでした。
『ブラッドライン』は、1月のエピソードの終わりにカサンドラ/アレクシオスが落ち着いた静かな生活を示すいくつかの短いシーンから始まります。主人公には新しい家族ができました。守るべき幼い赤ん坊、パートナー(ロマンチックか否か)、そして手を貸してくれるダリウスおじいちゃんです。そして、私が前のエピソードの赤ちゃんのプロットのひねりについての何らかの説明を期待したのは、これらの静かな瞬間でした。あなたのヒーローはなぜ今落ち着く必要があると感じたのですか?恋愛感情がないにしても、なぜ彼らは魔法の血統を継続しなければならないというプレッシャーを感じたのでしょうか?彼らはそうすることについてどう感じましたか?これらはどれも調査されていません。
ユービーアイソフトがここで伝えようとした物語、つまり母親と同じように、主人公も現実的だが神秘的な理由で子供を産んだという話は、不快なものであり、異なるキャラクターのヒーローをロールプレイする能力を誇るゲームにおいてはなおさらである。ジェンダーとセクシュアリティ。私は、Ubisoft がこれらすべてに扉を開いたのだから、それがもたらす疑問に少なくとも一歩でも敷居を超えて取り組んでくれることを期待していました。しかし、いいえ、残念ながらそうではありません。あなたのパートナーの評判は相変わらず悪く、恋愛関係にあるかどうかにかかわらず、あなたの関係の親密さはデフォルトとしてあらかじめプログラムされているようです。 (異性愛者のロールプレイングをするファンの多くが、この恋愛オプションを嫌っていることも注目に値します。なぜなら、単にゲーム内の他のキャラクター (例えば、聡明なカイラ) と比べて、非常に精彩に欠けているからです。)
前のエピソードの最後に、自分の選択を明確にするセリフが 1 行ありますが、それはパートナーを好きかどうかを言うだけです。あなたの親になったのに愛していないと言えば、悲しそうな顔をします。主人公はかなり前にこの会話をするべきだったような気がします。あなたは、パートナーとロマンチックな関係にあることが、予期された選択として設計されていると感じます。そして、もう一度、このストーリーラインの Ubisoft のライターが頭を抱えていたように感じます。
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このたった 1 行の短い会話をきっかけに、この章のストーリーはすぐに進みますが、そのような会話をする機会は完全に置き去りにされます。ここでブラッドラインのストーリーをネタバレするつもりはありませんが、あなたはすぐに放浪の傭兵の道に戻り、バックミラーに再び家族が映ると考えて間違いありません。
私は Ubisoft にいくらか同情します。この DLC はゲーム本編のキャンペーン全体を通してアクセスできるという性質上、主人公の定住の瞬間は常につかの間のものでした。このストーリーラインは、キャラクターの永続的な変化を記録したり、『ゴッド オブ ウォー』や『ラスト オブ アス』のように親子関係を深く探求したりするものでは決してありません。あなたのキャラクターの遺産が何を意味するのか、平和的な専制に対する混沌とした自由意志のアサシン クリードの通常の闘争、そしてあなたの血統を継続するという選択をしなかったことがあなたとあなたの子供をどのように危険にするかについての議論があります。また、カサンドラ役のメリサンティ・マハットの本当に素晴らしい声の演技もあり、子供を致命的な危険にさらした母親としての愛、痛み、怒りを恐ろしい成功とともに表現しています。彼女のカサンドラが自分の状況に対して激しく怒り、敵が家族を追いかけ、この立場で母親であることに必死になると、ユービーアイソフトがここで何を目指したのかを実感するでしょう。
私は、このことを徹底的に掘り下げたアサシン クリードのストーリーラインが大好きです。それは、すべてがどのように展開するかについて適切な物語の選択肢を備えた、強制されていると感じない方法でそれを行います(そして、もし永遠の命と永遠の命を与えるマクガフィンがあれば)マインド コントロールを使用すると、プレイヤーの没入感を損なうことなく、赤ちゃんを作成して世話をすることができます)。しかし、すべてが終わったとき、つまりエピソードの一般的に楽しいターゲットの追跡と砦の掃討が終わり、掃討するための豊富なDLC後のクエストが残されたとき、あなたはUbisoftがこのシリーズでこの道を歩み始めた本当の理由を理解するでしょう。最初の場所。エピソードの最後には、アサシン クリード サーガのファンに驚くべき暴露を与えるために作られた、短いながらも啓示的なカットシーンがあるが、それは熟慮されたプロットの選択というよりも、マーベルのクレジットの途中のシーンのように感じられる瞬間である。これは、アサシン クリードのロールプレイングの未来を継続するユービーアイソフトにとっての学習点となるでしょう – そして、オデッセイの今後のアトランティス DLC アークでは繰り返されないことです。

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