『アサシン クリード ミラージュ』は、Ubisoft Bordeaux がゲーム全体のリリースの開発を主導した初めての作品です。 Ubisoft のチームとしては比較的小規模なスタジオであり、以前に Valhalla の Wrath of the Druids をまとめた後、よりスリムでより焦点を絞った Mirage を構築するためにこのチームが選ばれたのはふさわしいと思われます。もちろん、『ミラージュ』も当初は『ヴァルハラ』の DLC となる予定でしたが、その後プロジェクトが拡大され、『アサシン クリード』シリーズのオリジナルの舞台を舞台とした、そのゲームの謎のアサシンキャラクター、バシム・イブン・イシャクのスタンドアロンアドベンチャーとなりました。
バグダッドは、オリジナルのゲームへのオマージュを込めて「アサシン クリード」シリーズのルーツに戻るというミラージュのビジョンにとって、まさに完璧な舞台です。そして、私自身もプレイしてみて、ボルドーはまさにそれを実現する素晴らしい仕事をしたと言えます。特に、ソーシャル ブレンディングが戻ってきており、バグダッドのラウンド シティとその周辺の町の密集した混雑した通りのおかげで、パルクールは、古典的なアサシン クリード ゲームプレイの感覚を実際に再現した焦点としてステルスと偵察に戻りました。戦闘を回避し、ただ単に場所から場所へ移動する場合には、再びアクションの最前線に立つことができます。ただし、面倒な場合は、以前に同期した視点にファストトラベルするオプションもあります。
イアンは『アサシン クリード ミラージュ』を実際にプレイしてみます。
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ラウンドシティ自体も印象的ですが、あなたが想像するような古典的な砂漠の都市とは異なります。運河、何エーカーもの緑地、そして最初のゲームをすぐに思い出させる独特の建物や建築物が立ち並ぶ複合地区があります。ラウンドシティは巨大な丸い壁で囲まれているためそう呼ばれ、その壁にはバシムが出入りするために使用できる4つの異なるゲートがあります。それぞれの門は、群衆と商人で賑わうシルクロードの中間点を示す市場町であるカルクや、布地の染色工場があり労働者と産業に特化した地区であるハリヤなど、異なる外側の地区につながっています。労働者でいっぱいのレンガ工場、刑務所、そしてグランドモスク。最後に、数学と哲学を研究する学者でいっぱいの場所である知恵の館があるエリア、アッバシヤもあります。
ミラージュの世界の一部のセクションでは、ヴァルハラやオリジンズのような、より現代的でオープンなゲームのファン、つまりオリジナルをプレイしたことがないファンのための時間も設けられています。ゲームの開始時点では、バシムは単なる泥棒で、アンバールの小さな町でプロトアサシンの隠された者たちのために雑用をこなしています。ここは、バグダッド本土に向かう前にコツを学ぶのに最適な訓練場であり、パルクールの機会と追っ手を逃す賑やかな群衆に満ちています。しかし、アンバールとザ・ラウンド・シティの間、そして実際に地図上ではザ・ラウンド・シティを取り囲んでいます。 The Wilderness と呼ばれるエリア – より広くてオープンなエリアで、ヴァルハラに近い開放的な雰囲気を味わえます。これらのエリアは、都市の範囲内を走り回った時間をリフレッシュするのに最適ですが、探索するのに必須ではありません。 Mirage は Valhalla よりもはるかに物語主導の体験であるため、実際にこれらのエリアに向かう必要があるのは、調査に駆り立てられた場合だけです。 Assassin’s Creed のどの時代が一番好きでも、ここでは両方の世界の最高のものを得ることができます。あなたのお気に入りのゲームがアサシン クリード ブラック フラッグでない限り、そうです。ここを航行する船はいないと確信しています。
ミラージュのメイン マップに掲載されていないエリアの 1 つは、アラムートの要塞です。私も実践デモで訪れることができました。アラムートはペルシャにあった隠れた者の本拠地であり、ミラージュでは隠れた者のやり方を学ぶために建設中の要塞を訪問します。これは、戦闘訓練、ロック クライミング、ナイフ投げを体験し、さらにはバシムの信仰の飛躍への最初の試みを目撃できることを意味します。ここは、アサシン クリードの伝承の筋金入りのファンの共感を呼ぶ興味深いエリアです。複数のゲームや書籍で言及されている伝説の場所であるだけでなく、伝承愛好家がたむろするイースターエッグも満載です。このエリアは、私が訪れたすべての場所の中で最も直線的に感じられました – 非常にゆっくりとしたペースで対話が多いチュートリアルタウンのようなものですが、それでも、大ファンは訪問できることに興奮するでしょう。
ゲームプレイ デモの最後の部分になって、ようやく The Round City に入り、ゲームの可能性を最大限に垣間見ることができ、また、新たに追加されたゲームプレイの変更点を多数垣間見ることができました。ソーシャル ブレンディングが戻ってきました。これは、追っ手を失い、悪名レベルを下げる優れた方法です。この悪名システムはミラージュにとって新しいもので、NPC からの段階的な報復を与えてくれます。そのため、スリのミニゲーム (基本的には 1 ボタンのクイックタイム イベント) に失敗したなど、危険なことをしているのが見つかった場合、NPC が実行され、警戒する警備員。これは、衛兵があなたを探し始めることを意味するだけでなく、特にあなたの悪名レベルが非常に高い場合、友好的な NPC があなたに対してさらに警戒するようになります。そうであれば、警備員が適切に興奮している場合は、警備員にあなたの位置を警告します。警備員を避けるには、ミュージシャンに賄賂を贈って気を紛らわすか、最後の手段として喧嘩をすることもできると言われました。
ミラージュはステルスを重視しているため、戦闘は本当に最後の手段であるべきだと感じており、たとえバシムがいくつかのクールな動きを持っているとしても、複数の敵と戦うことは特に危険です。そのような能力の 1 つが新しいアサシン フォーカスです。これを使用すると、複数のターゲットをマークして瞬く間に殺すことができます。複数の敵がいる部屋を、彼らが援護を求めることなく一掃するのに最適です。これは、ミラージュの 3 つの直線的な進行ツリーに含まれるスキルの 1 つで、ワシのエンキドゥ、ノイズメーカー、発煙弾、吹き矢、投げナイフなどのツール、戦闘スキルをアップグレードできます。
The Round City に到着すると、ゲームプレイの主な核心はミラージュのストーリーの根幹を成す「調査」を中心に展開していることがすぐに明らかになりました。 「The Investigation Board」と呼ばれるメニューを開くと、探偵映画でよく見るコルクボードの 1 つによく似たものが表示されます。ここでは、個々の手がかりと容疑者が糸で結び付けられています。このボードを参照することで、目的を追跡し、最終的にブラック ボックス ミッションのロックを解除する手がかりを探すことができます。ブラック ボックス ミッションとは、主要な暗殺ターゲットを追跡して殺害する必要があるミッションです。私の実践的なセッションでは、これらの調査により、コングという名前のトレーダーのために盗まれた茶葉を追跡する必要があり、その後、盗まれたヘアピンの工芸品の痕跡を知ることになりました。何度もこっそり歩き回ったり、人々の後頭部を刺したりした後、私はこのヘアピンがその日の後半にバザールで競売にかけられる予定であることを発見しました。最終的には私をその場所とターゲットの正体に導きます。
ネタバレになるのでこれ以上は述べませんが、彼らを見つけるためにしなければならないことには、盗聴、賄賂、物を動かしたり爆破したりする基本的なプラットフォームパズル、そしてもちろんかなりの量の殺人も含まれていました。ゲームプレイのペースは少し遅いかもしれません。選択の錯覚にもかかわらず、このセクションはゲームの他の部分よりもはるかに直線的に感じられましたが、それでも私はファンであり、満足のいく結論をもたらしました。全体として、私は最近のアサシン クリード ゲームの広いオープン エリアを歩き回るよりも、より小さく、より封じ込められたエリアでバットマン スタイルの暗殺者として過ごす時間をはるかに楽しみました。ミラージュは確かに、アサシン クリード 1 のような屋上でターゲットを狩る懐かしい感覚を再現しています。
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[本編完]#6【PS5】アサシンクリード ミラージュ 実況【原点回帰したアクション特化のアサクリ!】エンディング