アサシン クリード ローグ リマスタード: 見過ごされていたゲームに新たな命を吹き込む

アサシン クリード ローグ リマスタード: 見過ごされていたゲームに新たな命を吹き込む

輝かしいアサシン クリード ブラック フラッグの一種の後継作であるローグは、2014 年にリリースされたときはやや無視されていました。その困難な「世代間」の時代に、ローグは Xbox 360 と PlayStation 3 の所有者に配慮するように設計されていましたが、シリーズの主な焦点は、技術的に野心的ではあるが最終的には欠陥のある、Ubisoft の PS4 および Xbox One 向けシリーズ デビュー作である Assassin’s Creed Unity でした。 『Rogue』は、第 2 層のステータスに値するものではありませんでした。多くの視覚的なハイライトを備えた素晴らしいゲームでしたが、今週のリマスターのリリースにより、このゲームは二度目の輝きを放つチャンスを得ました。
もちろん、重要な質問は非常に簡単です。ゲームは実際にどの程度リマスターされていますか? Ubisoft の PR では、「環境レンダリングの向上、影の解像度のアップ、群衆の密度の向上などにより、グラフィックスが強化されました」と説明されています。確かに、PS4、Xbox One、および 2 つの強化されたコンソールでオープニング時間をプレイした後、それが単純な解像度のバンプではないことは事実です。 Rogue は、PS4 と Xbox One のアップグレードを受けた世代間のゲームである Black Flag と密接な関係があることを忘れないでください。そのすべてがこの Rogue リマスターに存在し、正確です。
ただし、Ubisoft が Black Flag エンジンを推進したという証拠があります。まず、標準の PS4 と Xbox One コンソールはどちらも 1080p の解像度で動作します (Microsoft コンソールの Black Flag の 900p に対して)。 2 つを区別する唯一の点はアンチエイリアシングの品質です。ベースの Xbox One は、ピクセル数が共有されているにもかかわらず、より粗い外観のフレームを押し出します。強化されたマシンでも同様の状況です。 Xbox One X と PS4 Pro はどちらもネイティブ 4K を提供します。ベース モデルと比べて解像度が 4 倍向上していますが、比較すると X モデルのエッジはわずかに粗くなっています。いずれの場合も、前世代バージョンと比較して画質の向上は明らかで、特に Xbox 360 の 1200×688 あたりから顕著です。
リマスターの他のアップグレードの多くは、アサシン クリード ローグの現在の PC 版にすでに存在しています。つまり、Xbox 360 と比較して、PC の最上位設定バージョンと一致する大幅にアップグレードされた煙と粒子のエフェクトが得られます。その上、テクスチャの品質が向上し、すべてのリマスター エディションに PC の最大プリセットと同じ解像度マップが与えられ、やはり前世代のコンソールとは一線を画すようになりました。驚くべきことに、そのヴィンテージを念頭に置くと、強化されたコンソールで 4K で実行している場合でも、テクスチャは驚くほどよく維持されます。
YouTubeビデオのカバー画像
より多くの NPC の推進など、他にも多数の小さな変更がありますが、ビジュアル デザインの点では、前世代のリリースから大きな進歩を遂げていることは明らかです。ゴッド レイのようなボリューム エフェクトでさえ、Xbox 360 の無駄を省いた外観と比較して、リマスターでは大幅に強化されています。PC 上での変更によりさらに進化しています。反射シェーダーは、元の鏡像から遠ざかるガウス ブラーを備えています。 Xbox 360 と PC の上部設定での結果。これは別の方法であり、リマスターのエフェクトは静止画ではぼやけていますが、海面での光の屈折をより適切にシミュレートします。
ジオメトリ (モデルの詳細や地形のポップインなど) に関しては、基本的に最大値で実行されている古い PC バージョンから多くの部分が変更されておらず、大まかに言えば同じ扱いです。ただし、リマスターではより広範囲の環境 LOD を提供し、葉の描画距離も押し広げられるなど、時折調整が加えられています。木の密度が変更された例もありますが、一般的に、全体的なエクスペリエンスは古い PC バージョンのゲームと同等です。
結局のところ、ゲームの最高の機能を得るために強力な Xbox One X や PS4 Pro を全力で使う必要はありません。これらはすべて標準の 1080p でレンダリングされるだけで、ベース コンソールにも存在し、正しく表示されます。 。それでも、『Rogue』はネイティブ 4K にうまく対応しており、特にハイライトは海戦です。波の物理学、煙のエフェクト、ボリューメトリック ライティングの組み合わせは、ウルトラ HD で見るとまさに素晴らしいものです。
概して、すべてのバージョンは同じビジュアル機能セットを提供しますが、いくつかの例外があります。 4K レンダリングに加えて、Xbox One X ではダイナミック シャドウが大幅に強化され、元の PC バージョンよりもシャープで高解像度の結果が得られます。 PS4 Pro は標準の PS4 ゲームと同等の速度で動作しますが、ベースの Xbox One は品質が低下します。 2 番目のアップグレードは、PS4 Pro と Xbox One X でのより鮮明な反射マップの使用です。繰り返しますが、これは急進的なものではありませんが、強化されたシステムではその鏡像がより詳細なタッチとして現れます。
パフォーマンスについては?まあ、ここには 60fps はありません。代わりに、テストしたすべてのバージョンで、安定した 30 フレーム/秒を実現しました。これは、2013 年に PS4 と Xbox One で発売された Black Flag のオリジナル版とほぼ一致しています。これは確かに Xbox 360 からの改善です。 PS3 バージョンは実際にロック解除されていて、フレーム レートは 20 fps 半ばから最大 40 fps の間で変動しました。特定のシーンで各コンソールが持つオーバーヘッドの量を知ることができるだけでなく、それは最良の解決策ではありませんでした。フレーム配信は不安定で、リマスターで新たに導入された 30fps の上限により、現行世代の PlayStation および Xbox ハードウェアではモーションがスムーズに保たれます。 。
今回のリマスターではフルリフレッシュ 60fps が実現できなかったのは残念ですが、常に CPU を使用するエンジンであったため、それには多大なエンジニアリングの労力が必要だったことでしょう。それでも、それは単純ではありますが、ここで提供されているものは、アサシン クリード リマスターに期待されるものであり、以前にエツィオ コレクションで見られたものをさらに上回るものです。良いニュースは、Assassin’s Creed Rogue Remastered がオリジナルの PC 版の完成度が高く強化された移植版を提供しており、私たちはそれをプレイするのがとても楽しかったということです。 2014 年に見逃していたタイトルをもう一度見るための確実な方法です。強化されたコンソールで 4K でプレイできるオプションは非常にありがたい特典です。

「アサシン クリード ローグ リマスタード: 見過ごされていたゲームに新たな命を吹き込む」に関するベスト動画選定!

映画感覚で観るアサシンクリード ローグ リマスター 全ストーリームービー PS4 PRO 1080P 60FPS 【Assassin’s Creed Rogue】
映画感覚で観るアサシンクリードIII HDリマスター 全ストーリームービー PS4 PRO 1080P 60FPS 【Assassin’s Creed III】

関連記事一覧