クエイク アリーナ アーケード

クエイク アリーナ アーケード

この Xbox Live アーケードの移植元となった Quake III Arena は、茶色の廊下から「デスマッチ」という用語に至るまで、現代の一人称シューティング ゲームの慣例や用語の多くを普及させました。それでも、デビューから 11 年が経った id Software の集中シューティング ゲームを実際にプレイしてみると、このゲームがその子孫に提供するマルチプレイヤー エクスペリエンスがどれほど異なっているかに興味が湧きます。
それは部分的にはそのスピードのおかげです。 Quake Arena Arcade は、一瞬の予測がすべてです。 Black Ops では、角を曲がって敵の腕に突っ込むのは、どちらが先に引き金を引くことができるかというゲームです。しかし、ここでは、プレイヤーの移動速度のおかげで、戦うか逃げるかの反応よりも予測の方が重要です。猛スピードで移動する敵の左 10 メートルにロケット弾を発射し、標的に当たることを期待します。スプリント中盤。
『Modern Warfare』と『Battlefield』がチャンスを作り、シュートを放つことをテーマとするなら、『Quake Arena Arcade』は期待の科学をテーマとしています。これは、あなたの先見性をテストするために設計された、推定チャレンジのマシンガンボレーです。ここでは、精度はトゥイッチの予言に次いで 2 番目に重要なスキルにすぎず、その結果、このゲームは現代の FPS とは異なる性格のスリルを提供します。
クエイク アリーナの純粋さはミニマルな環境に反映されており、設計者は装飾の派手さを鋼鉄のリベットで留められたドア枠や頭蓋骨が刻印された幅木に限定しました。気を散らす小道具や中断する特注のアニメーションはなく、ただ地獄の郊外の上に広がる赤い雲の空があるだけです。
これらは、血とBFGで満たされた洗濯機のバレルを循環的にプレイヤーをかき回すように設計された最低限のレベルです。彼らの地理は、窮屈にならない程度にぎっしりと描かれています。
プロ マルチプレイヤー シーンの主力である Quake III Arena は、ジョナサン ‘Fatal1ty’ ウェンデルからジョン ‘Zero4’ ヒルまで、多くの e スポーツ サラブレッドのキャリアをスタートさせました。繰り返しになりますが、ゲームに必要なスピードと期待感が、この学校を競技プレイに最適な学校にしています。 Quake Arena Arcade は、大ヒット FPS のトレーニング キャンプとみなすことができます。その範囲内で 2 日間過ごすと、他のゲームにも応用できる洗練されたスキルを備え、より優れたプレイヤーに成長します。
少なくとも、実際にゲームをプレイしている人がいたら完璧な合宿になるだろう。リーダーボードの数値は数千人前半で測定され、16 人のプレイヤーで満席になるには忍耐力だけでなくかなりの運が必要です。おそらくそれは、時代遅れのビジュアルか、過密なジャンルのせいでしょう。いずれにせよ、今年のクリスマスにそのジャンルの本拠地に戻る FPS プレイヤーはほとんどないようで、このゲームのコミュニティは不足しています。

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