クラシックな Fallout を再考し、アイソメ図スタイルを 3D に変換

クラシックな Fallout を再考し、アイソメ図スタイルを 3D に変換

アイソメトリックの Fallout ゲームを新しいタイトルに入れようとする MOD がたくさんあります (たとえば、Capital Wasteland プロジェクトを見てください)。作品は素晴らしいことが多いですが、古いゲームのアート スタイルを保持していることはほとんどありません。したがって、もし開発者が 1997 年に 3D で作っていたら、古典的な Fallout がどのようになっただろうかと考えたことがあるなら、以下の作品を見てください。
アーティスト Red888guns によって作成されたアニメーション GIF は、最初のゲームの粒子の粗い雰囲気を維持しながら、弾薬カウンターや 3 つの武器を切り替えるオプションを表示するバーなど、FPS により適した HUD を追加しています。これは本当に印象的な作品で、3D Doom スタイルのシューティングゲームとしての Fallout ゲーム全体を欲しがるようになりました。もちろんRPG要素もそのまま。
Red888guns が作成した Fallout にインスパイアされたアートワークもこれが初めてではなく、これまでに数多くの MOD プロジェクト用のアセットをすべてアイソメ図 Fallout のスタイルで作成してきたためです。これらには、Fallout: Sonara のトーキング ヘッドと銃、プロジェクト O2 の対話インターフェイスが含まれており、トッド ハワードのトーキング ヘッドさえあります。作品の広範なギャラリーを閲覧したい場合は、ここで Red888guns の DeviantArt ページをチェックしてください。

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2D→3D構想図
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