No Man's Sky Beyond は PSVR に楽しい世界をもたらしますが、妥協がないわけではありません

No Man's Sky Beyond は PSVR に楽しい世界をもたらしますが、妥協がないわけではありません

無料の No Man’s Sky Beyond アップデートが今週開始され、それに伴い Hello Games の無限サバイバル シムの PC 版と PS4 版の VR サポートが追加されました。これは私と他の数え切れないほどの VR 愛好家が長い間楽しみにしていたアップデートですが、ついに登場しました。実際にどれだけ優れているのでしょうか?これらの言葉のすぐ下にある Ian の VR コーナーの今週のエピソードでは、PSVR での No Man’s Sky Beyond の発売日体験の第一印象をお届けします。
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このビデオと投稿の第一印象は、No Man’s Sky Beyond アップデートがリリースされた日に行われた約 6 時間のプレイに基づいています。現状では、このビデオ内の批判 (そして賞賛!) は現在も有効ですが、Hello Games はすでにホットフィックスのリリースに熱心に取り組んでいるため、この投稿で私が経験したことや指摘したことは将来変更される可能性があります。
この記事のサブヘッダーからまだお分かりでない方もいるかもしれませんが、今回のアップデートに関する主な問題は、ビジュアルがぼやけていることです。 PS4 Proでプレイしましたが、控えめに言っても、ぼかしの強さはかなり不快でした。ネットではボケはそこまでひどくないという人も結構見かけましたが、私にはわかりません。私がうるさすぎるだけかもしれませんが、正直、それがあまりにも目立つことに少し驚きました。遠くにある物体は地平線に泥の塊のように見え、アバターから 1 メートル以上離れたものは著しく柔らかくなります。脳は徐々にぼやけをある程度調整していきましたが、目は何かに焦点を合わせようとしてかなり緊張していたので、長時間プレイすると頭痛が起こりました。これは VR では珍しいことです。
ただし、ビジュアルの不鮮明さはゲームのメカニクスに影響を与えず、他のすべては正常に動作します。実際、VR で No Man’s Sky をプレイしている間、私は一度もブルー スクリーン クラッシュに遭遇したことがありません。ゲームのフラット バージョンで同僚を悩ませているのはこの問題です。
VR で No Man’s Sky の宇宙を探索する体験は、あらゆる点で驚くほど広大で、期待していたほどの没入感をもたらします。そうは言っても、前述のぼやけにより、その素晴らしさは少し損なわれてしまいます。平面バージョンで覚えているような素晴らしい景色や神秘的な外来種の動植物は、今では地平線上のぼやけた汚れのように見え、これが探検を魅力的なものにした素晴らしい発見の感覚を弱める方向に働いています。
私の最大の批判はここまでにして、ゲームの残りの部分はプレイするのに絶対に楽しいものであることがわかって喜んでいただけるでしょう。 No Man’s Sky が最初にリリースされたとき、私は VR サポートを期待し、想像していたのを覚えています。この体験は私が望んでいたすべてであり、それ以上のものでした。 VR の発見感とスケール感は素晴らしく、ゲームの中に閉じ込められながら惑星から惑星、銀河から銀河へと飛び回る能力は、これまで VR でプレイしたものとは比べものになりません。これは正真正銘の終わりのない VR アドベンチャーであり、サバイバル ジャンルに対する忍耐力によっては、新しい世界を次から次へと探索することに数え切れないほどの時間を費やすことになるでしょう。
もちろん探索には動き回ることが必要ですが、ありがたいことに No Man’s Sky には、ビネット、テレポート、クリック ターンなど、最新の VR ゲームに期待される標準的な快適設定がすべて備えられています。エクスペリエンスを好みに合わせて調整するために、すべてをオフにすることができます。 No Man’s Sky VR は、DualShock 4 またはツイン Move コントローラーのいずれかでプレイでき、私は両方でテストしました。 DualShock は、マルチツール用にいくつかのモーション コントロールが追加されているだけで、フラット バージョンと同じ動きをする最も簡単なコントロール スキームを提供します。
DualShock 4 でゲームをプレイするのは簡単でしたが、VR で No Man’s Sky をプレイする本当の方法は、面倒な学習曲線を乗り越えることができれば、Move コントローラーを使用することです。 PSVR で移動コントローラーを使用した経験がある人なら、No Man’s Sky での移動に問題はないはずです。移動スキームはスカイリムのものと非常によく似ており、環境をナビゲートする際に問題はありませんでした。ただし、慣れるまでに少し時間がかかりましたが、手首に取り付けるメニューはすべて面倒でした。通常の No Man’s Sky では、とにかくメニューで膨大な量の忙しい作業が必要ですが、VR では初心者にとっては少し圧倒される可能性があります。どの手首にどのオプションが付いているかを覚えるのが最初は問題で、ゆっくりと操作方法を覚えていくうちに、最初の 1 ~ 2 時間は間違いなくフラストレーションを感じました。しかし、そのハードルを乗り越えると、それぞれの手を独立して制御できることは、デュアルショックを使用するよりもはるかに信じられないほど没入できることがわかり、最初のコントローラーの苦労は最終的に報われました。
しかし、多くの人に問題を引き起こすのは、Move コントローラーを使用して船を制御する方法だと思います。最初は信じられないほどトリッキーで、コツを覚えてあちこちをグルグル回っていると、おそらくかなり嫌な気分になるでしょう。 Move コントローラーは HOTAS コントローラーの感覚を作り出すことを試みていますが、この方法は地上では過度に敏感になるか、回避操作を実行する必要がある宇宙では完全に反応しなくなるかのどちらかを行ったり来たりするため、成功は限られています。しばらくして、船内で右の Move コントローラーを垂直に持ち、コックピットのジョイスティックの位置を反映させると最良の結果が得られることがわかりましたが、それでもこれでは DualShock フライト コントロールの精度と正確さに欠けていました。
PSVR 用の No Man’s Sky は、プラットフォーム上で最大かつ最高の体験の 1 つですが、現時点では眼球にワセリンを塗りつけてプレイしているような気分になります。 Hello Games がヘッドセットの動作をもう少し鮮明にする方法を見つけてくれることを願っています。なぜなら、私はこのゲームに何時間も費やしたいのですが、ビジュアルで頭が痛くなるとそれは難しいからです。そうは言っても、私は VR における No Man’s Sky を非常に評価しています。これは素晴らしい成果だと思います。VR が将来どのようなものになるかを知るためだけにでも、ユニットを持っている人にはぜひ手に取ってみることをお勧めします。プラットフォームは成長し、拡大し続けます。
Ian の VR コーナーのこのエピソードを気に入っていただけた場合は、YouTube の VR プレイリストで私の以前の冒険をご覧いただけます。そこでは、Valheim VR のモーション コントロール MOD、Doom 3 VR Edition、および PSVR 2 についてこれまでにわかっているすべてのことを取り上げています。 。最高の VR ゲームのリストもご覧ください。
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No Man’s Sky Beyond VR: Gameplay Trailer

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