ハリウッドではそのようなハッピーエンドが保証されていますが、現実の生活ではハッピーエンドを達成するのはそれほど簡単なことはめったにありません。理論上、『ラスト・オブ・アス』は、ハリウッドの決まり文句が散りばめられた、標準的な巨額予算を投じた超大作だ。その設定、主題、登場人物、関係性はすべて、さまざまな映画やビデオ ゲームで何らかの形で見られています。 「The Last of Us」の英国での発表イベントは、このことを暗黙のうちに認め、ロンドンの古い映画館で一晩中開催され、「I Am Legend」と「The Road」の上映が行われました。
それにもかかわらず、『The Last of Us』への期待は高く、一世代の終わりに近づき、落ち着きのない視聴者が次の世代に視線を向ける中、新しい IP を発表することに伴う軽い懸念によってのみ和らげられました。その多くの功績の中には、『The Last of Us』が、この第 7 世代のコンソールがその誕生以来約束してきた成熟した有意義な大作体験を提供することによって、それらの期待を超え、また覆すものであることが挙げられます。
「『The Last of Us』は、その個々の部分は複製される可能性があり、また複製されるであろう体験ですが、全体としては、このメディアの能力を示す注目度の高い、主流の例として、物語主導の体験の山の頂点に位置します。」
『The Last of Us』は『アンチャーテッド』よりも堅実なものであり、同時代の作品よりも魅力的になる可能性があることは最初から明らかだった。誰もが当然のことを得るわけではなく、善良な人々はそうするだろう。死ぬ。あまり熟練していないストーリーテラーは、白髪交じりのサバイバル主義者ジョエルのバックストーリーをドリップフィードし、物語の見返りとして彼が抱えている深い傷を明らかにすることを選んだかもしれないが、ノーティードッグは単にライバルに対して感情的なガッツパンチで真っすぐに飛び込むだけだピクサーのアップのオープニングシーケンス。
この物語の上に位置するゲームが、この慎重に構築されたイリュージョンとともに機能することが、『The Last of Us』をスタイルと内容の両方の勝利にしているのです。脚本、俳優、Gustavo Santaolalla の忘れられない控えめなスコアが、瞬間瞬間のゲームプレイにシームレスに溶け込んでいます。すべてを収集し、隅々まで探索したいというゲーマーの衝動は、サバイバル フィクションの文脈に完全に適合し、他のタイトルが許容しなければならないアクションに連続性を与えます。とはいえ、『The Last of Us』が最も弱いのは、標準的なビデオ ゲームの比喩に譲歩しているときです。ジョエルの「X線ビジョン」、文脈を無視したパワーアップ、収集できる大量の武器は、完璧に実現された世界では場違いに感じられるため、続編はジョエルとエリーの物語の影響を軽減する可能性がありますが、これらの分野ではさらに大きなリスクを負う必要があります。
『The Last of Us』は隅々まで壮大な大ヒット作です。そのペースと設定は適切に判断されており、喪失、希望、裏切りの物語は私たちに葛藤を与え、その世界の野蛮な美しさは憂鬱な低音とめまいのする高音を提供します。それは、個々の部分が複製される可能性があり、複製されるであろう体験ですが、全体としては、このメディアができることの注目を集める主流の例として、物語主導の体験の山の頂点に位置します。ハリウッドはハッピーエンドを維持できますが、私はほろ苦い結末の方が好きです。