Frogwares のシャーロック ホームズ ゲームが好きな理由について多くの人に尋ねた場合、結果として得られるリストで戦闘がそれほど目立つものではないと示唆するのもおそらく不合理ではありません。しかし、『シャーロック ホームズ: 第一章』の 11 月リリースに向けて、Frogwares はシリーズの刷新された殴り合いを新たな視点で見ることで一部の考えを変えようとしている。
Frogwaresによれば、チャプター1の新しい戦闘システムは「シャーロックのキャラクターに合わせて」構築されており、戦闘シーケンス全体を通して近接攻撃と銃器の両方が存在し、広範囲に使用されているが、プレイヤーはそれほどの打撃に耐えることができないことを意味する。
代わりに、機敏な回避と遮蔽物を賢く利用して、勝算を均等にする必要があります。敵の弱点を特定し、環境上の危険を利用すること(どちらも集中モード中に強調表示)や、シャーロックの敵の幻惑嗅ぎタバコ入れなどのツールの使用によって、さらなる利点を得ることができます。
対戦相手を逮捕するには、プレイヤーはまず相手を気絶させる必要があり、事態が制御不能になった場合、戦闘を致命的な結末に導くことも可能だが、Frogwares 氏は、非致死的なテイクダウンが標準であり、多くの場合好まれると指摘している。シャーロックの新しい相棒ジョンに感動を与える。捜査中に行われる道徳的な選択と同じように、開発者は「戦闘にどのように取り組むかが、最終的にはジョンとの関係に影響を与える」と述べています。
シャーロックの知性的な側面に焦点を当てたいプレイヤーには、戦闘の難易度を調整するオプションがあり、ダメージや敵のスタン持続時間を含む要素を調整し、完全に無効にすることもできます。 「戦闘遭遇をどのように完了するかという結果は、ゲームにわずかな影響を与えます」と Frogwares 氏は述べています。「しかし、オフにすることで広範なコンテンツを失ったり、進行を妨げたりするほどではありません。」
ただし、「非常に難しい」戦闘に遭遇したくなった場合は、マップ上に点在する山賊の巣窟を訪れたくなるでしょう。それぞれが戦闘に独自の工夫をもたらします。たとえば、プレイヤーに体力を減らしたり、環境上の危険を取り除くなどです。しかし、それらを効率的に倒すと(そして途中で特定の課題を完了することで)、シャーロックの邸宅での衣装や改修に費やすためのより多くの現金が得られます。新しい戦闘トレーラーをチェックして、上記すべての動作を確認してください。
『シャーロック ホームズ: 第 1 章』は Xbox Series X/S、PS5、PC で 11 月 16 日にリリースされ、以前に発表された PS4 および Xbox One エディションは少し遅れてリリースされる予定です。
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