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PS4 Pro を 8TB SSD にアップグレードしました。より優れたコンソールを作ることはできるでしょうか?

2013 年当時、PlayStation 4 をソリッドステート ストレージにアップグレードするという考えは選択肢の 1 つでしたが、ギガあたりのコストが法外に高かったため、現実的ではありませんでした。しかし現在では、SATA ベースの SSD がより手頃な価格になり、開発者がハード ドライブの性能を高めるにつれて、ロード時間やストリーミングの問題がより一般的になってきています。私たちはしばらくの間、PS4 の SSD パフォーマンスを再検討するよう求められてきました。そのために、核となるオプションである Samsung の新しい 870 QVO SSD を導入しました。 PS4 SSD のパフォーマンスを最大限にテストするには、実質的に 8 テラバイトのコンソールが必要です。予約スペースを考慮しても、825GB PlayStation 5 よりも 1 桁多いストレージが得られるはずです。
ドライブをよりフルに活用するために、SATA-3 インターフェイスがおそらくより多くの帯域幅を提供し、より高速な 2.13 GHz AMD Jaguar CPU コアが圧縮データをはるかに高速に処理できる PlayStation 4 Pro にドライブをインストールすることを選択しました。これはコンソールを強化する最善の方法ですが、実際にはどのような利点があるのでしょうか?ウィッチャー 3 のようなゲームの長いロード時間に対処することはできますか? Final Fantasy 7 Remake の醜いポップインの問題を軽減することはできますか?そして重要なのは、この野獣を USB アドオン ドライブとして実行することと、内蔵のストック ハード ドライブの代わりに使用することの違いは何でしょうか?これらは私たちが何ヶ月にもわたって尋ねられてきた質問であり、今ではいくつかの答えが得られています。
Samsung QVO シリーズについては、以前の報道で詳しく知ることができますが、その驚くべきレベルのストレージをどのように実現するかは魅力的であり、実際に物議を醸しています。他の最近の大容量ドライブと同様に、QLC NAND が使用され、セルあたり 4 ビットが可能になります (以前の NAND テクノロジーでは 2 ~ 3 ビットでした)。これをメモリ モジュールの垂直スタックと組み合わせることで、記憶密度が向上します。 QLC NAND の欠点は読み取り速度と書き込み速度が遅いことですが、Samsung は大規模な DRAM キャッシュ (8TB QVO 870 の場合は 8GB) でこれを軽減しています。Samsung は最大読み取り 560MB/s、書き込み 530MB/s を約束しています。そして当社のテストでは、両方にかなり近づいてください。耐久性の点で QLC NAND の長寿命については懸念がありますが、データの書き込みが比較的頻繁に行われないゲーム コンソールでは心配する必要はありません。
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以前のテストでは、PC で実行されている同じドライブと比較して、コンソールでは SSD の速度向上を最大限に活用できないことが実証されていますが、おそらくここには改善の余地があります。 USB 経由で外部ストレージとして使用する場合、同じドライブは PS4 と PS5 間でホットスワップ可能である必要があり、新しいアーキテクチャでは、受信データを解凍するためのはるかに高速なプロセッサーとともに、より高い帯域幅の USB インターフェイスが期待できるはずです。 PS5 ゲームを実行するために外付け SATA SSD を使用することはできませんが、既存の PS4 ライブラリの読み込みの高速化とストリーミングの向上という良い利点がある可能性があります。
重要なロード時間でテストを開始します。PS4 Pro 内に取り付けられた SSD でテストされ、また USB-SATA コネクタ経由で接続され、拡張ストレージとして構成されました。ロード時間が 1 分、さらには 90 秒を超えることがある時代には、改善の余地は必ずあるはずです。そして良いニュースは、SSD が優れた利益をもたらす可能性があるということです。 Samsung ドライブが内部にインストールされているため、ウィッチャー 3 でノヴィグラドのセーブ ゲームをロードすると、ロード時間が 32% 短縮されます。
ファストトラベル時間も大幅に短縮され、ゲームをプレイする際にマップ上の領域外に立ち寄る体験が少し楽しくなります。ただし、SSD を使用しても、ロード時間は依然として 1 分を超えています。PC 上の同じゲームで同じドライブが同じタスクを処理すると、これがはるかに高速になります。繰り返しになりますが、下位互換性の下で PlayStation 5 がより良く機能するかどうかは疑問です。
さらなる大きなアップグレードを見るには、『バトルフィールド 5』は一見の価値があります。 Nordlys で War Stories ミッションを起動すると、ゲームプレイが開始されるまでに通常 60 秒かかりますが、SSD はその時間を半分から 30 秒で短縮します。他のミッションではさらに大きな改善が見られます。次のミッションである Tirailleur では、純正の 66 秒から SSD で同じ 30 秒という数字に達しました。これらすべてにより、ロード時間が大幅に短縮されます。標準の HDD で経験する待ち時間の 45 パーセントです。広大なオープンフィールドの前に大きなオープニングロードがある別のタイトルを選択するには、Day’s Gone が挙げられます。これも 87 秒から 47 秒に短縮され、大幅な改善を遂げています。
ロード時間 (秒) PS4 Pro ストック 1TB HDD 870 QVO 8TB SSD: 外付け 870 QVO 8TB SSD: 内蔵
バトルフィールド 5: ミッション 3 ノードリス 59.35 34.46 30.10
バトルフィールド 5: ミッション 4 ティライユール 66.04 36.18 1月31日
ウィッチャー 3: ノヴィグラド センター 91.20 67.46 62.36
ウィッチャー 3: ホワイト オーチャード 40.43 22.52 22.46
Bloodborne: ヨセフカのオフィス (狩人の夢より) 23.45 12.05 13.38
Bloodborne: 中央ヤーナム (狩人の夢より) 25.22 13.37 15.34
フォールアウト 4: ダイヤモンドシティ 44.39 19.44 14.18
Fallout 4: コモンウェルス 48.25 1月23日 20.49
グランツーリスモSPORT:サンデーカップ3 ドラゴンテイル 22.49 20.17 20.24
グランツーリスモSPORT:サンデーカップ4 アルザス 19.25 17.58 17.36
ファイナルファンタジー 7 リメイク: セクター 7 スラム街住宅街 33.29 20.55 19.54
ファイナルファンタジー 7 リメイク: セクター 5 スラム街の教会 24.31 17.17 16.08
Day’s Gone: 最初のミッションロード 87.28 50.16 47.16
他にも SSD のメリットを発揮するタイトルがたくさんあります。 Bloodborne、Final Fantasy 7 Remake、Gran Turismo Sport はすべて、以下に示すようにさまざまな程度の改善が見られます。おそらく、その中で最も優れたものは Fallout 4 でしょう。これは、ダイヤモンド シティのような内部への出入りが含まれるゲームで、長時間の負荷がかかります。この場合、Diamond City セーブデータのロードには、通常 44 秒かかる内部 SSD 上でわずか 14 秒かかります。これにより、全体のロード時間の 32% という相対的に最大の節約が得られます。繰り返しになりますが、SSD に関しては素晴らしい成果があり、USB 経由でアクセスした場合でも、驚くべき進歩が見られます。
ゲームのロード時間が、内蔵または USB 経由で接続された SSD と比較した場合、アップグレード手順を実行してストック HDD を完全に取り外した方が確かに利点があることがわかりますが、結果にはばらつきがあります。 Final Fantasy 7 Remake の結果を見ると、同じドライブを USB 経由で外部から使用するよりもロード時間がわずか 1 秒速くなります (19.5 秒対 20.6 秒)。奇妙なことに、Bloodborne では両方のロード時間テストで内部結果が 1 ~ 2 秒遅くなりました。ただし、他の場所では、スコアは同等か大幅に向上していました。ウィッチャー 3 ノヴィグラド保存テストでは、内部 SSD が外部結果より 5 秒遅れました。同様に、Fallout 4 のロード時間も 3 ~ 5 秒短縮されました。それほど驚くべきことではないように聞こえるかもしれませんが、外部 SSD を使用してロード時間が 20 秒台の場合、さらに 3 ~ 5 秒の時間短縮は比例して非常に印象的です。
私がアップグレードを行う場合、結局のところ、非常に高価なアップグレードから可能な限りパフォーマンスを取り戻すために、ドライブを内部にマウントすることを選択するでしょう。ただし、外部 USB ストレージには重要な利点があります。同じ PSN ログインを使用している限り、複数のコンソール間でドライブを共有できます。これには PlayStation 5 も含まれるはずです。
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帰属
次に大きな疑問は、SSD にアップグレードすると実際のプレイ体験が向上するのかということです。ゲームはストリーミングに大きく依存しており、マーク サーニー氏は最近の「Road to PS5」プレゼンテーションで、機械式ハード ドライブを扱う際の多くの課題について説明しました。 SSD に移行すると、ハード ドライブに固有のボトルネックが効果的に解消されます。たとえば、ファイナルファンタジー 7 リメイクのスラム街など、多くのゲームがこの意味で PS4 の内蔵 HDD のシーク時間と争っているのを目にしてきました。通常、この結果はバックグラウンドでデータをシステム RAM にバッファリングすることで軽減されますが、ファイナルファンタジー 7 リメイクのようなゲームは、依然として一部のアセットのストリーミングにドライブに依存していることは明らかです。その結果、目に見えるポップインと、時には通り過ぎるまでテクスチャが読み込まれないことがあります。
レビュー時点のテストでは結論が出ませんでしたが、QVO 870 をより詳細に観察すると、テクスチャの読み込みが明確かつ劇的に向上し、ジオメトリ ポップインでも顕著なアップグレードが見られるようです。ウィッチャー 3 のより困難な領域でも大幅な改善が見られます。ノヴィグラド地域の郊外から市内まで疾走するこの走行は、純正の PS4 Pro ドライブと SSD の完璧なストレス テストになります。繰り返しますが、ここには紛れもないアップグレードがあります。ファイナルファンタジー 7 リメイクと同じように、建物の側面のテクスチャは標準の PS4 Pro HDD に時間内にロードできず、最初の実行ではぼやけた混乱が残りますが、SSD ではまったく問題ありません。ただし、ジオメトリ ポップインには改善はありません。
その他のより微妙な改善も明らかです。 Day’s Gone では、カットシーン中のテクスチャ ポップインがいくつか改善されました。そして、ストレージに縛られたモンスター、それが Fallout 4 です。ダイアモンドシティのすぐ外で連邦の設定されたルートを走りますが、地形の上を走ると再び足元のテクスチャが時間内に解決されませんが、SSD がまたもや窮地を救ってくれます -フラッシュ メモリへのシーク時間が短縮され、アセットがより速く提供されます。
したがって、SSD アップグレードの証拠は良好に見えます。ロード時間は、ハードウェア パフォーマンスの世代間の飛躍に合わせて改善されていませんが、大幅に改善されています。アセット ポップインによって最も深刻な影響を受けたタイトルでは、改善が見られることが確認できます。ここでは、成層圏の価格帯のストレージ レベルで、この作業に最適と思われる SSD を使用していますが、より小さい容量のドライブも利用可能であり、はるかに安価な SSD であってもストレージ側のボトルネックはほとんど解消されるはずです。
しかし、私たちが何度も尋ねてきた長引く質問の 1 つは、PS4 のフロントエンド メニューに関するもので、少し遅れが生じる可能性があります。 SSD を外部ストレージとして使用してもこの問題は軽減されませんが、内部で使用すると軽減されるというのが理論です。 PS4 Pro は、コールド ブートから、在庫品よりもはるかに速くメニューにアクセスでき、ゲーム間の切り替えも同様です。 SSD では途切れが少なく、より迅速なプロセスです。ただし、私たちのテストではそれがその程度でした。実際のメニュー ナビゲーションでは、滑らかさはわずかに向上するだけです。ゲーム ライブラリのタイルや各ゲームのソーシャル詳細など、PS4 の UI のほとんどの要素はネットワーク速度に大きく依存します。この意味では、SSD へのアップグレードは、外付けであっても内部に取り付けられていても大きな違いはありません。実際、最大のアップグレードは読み込み速度に関係します。
結局のところ、世代の初めには、PlayStation 4 の SSD へのアップグレードという概念はおそらくあまり意味がありませんでした。しかし、強化されたマシンの登場、価格の低下、そして開発者が明らかにストレージを限界点まで押し上げているという事実により、この主張はいくらか説得力を持つようになりました。 8TB Samsung ドライブに 800 ポンド/900 ドルを費やしたことについては、正当化するのは難しいですが、それが機能するかどうかを確認するだけでも十分な価値がありました。そしてはい、私たちが収集したすべての結果は、PlayStation 5 を手に入れたら再検討することになります。読み込み速度とアセットのストリーミング品質がさらに向上することを期待しています。すべての領域については、数か月後に新しいコンソールが発売されたら調査する予定です。

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