ジョン・ウィックのクリエイター、テレビに適応させたい驚くべきゲーム IP が 2 つあると語る

ジョン・ウィックのクリエイター、テレビに適応させたい驚くべきゲーム IP が 2 つあると語る

『ウィッチャー』や『悪魔城ドラキュラ』などのゲームからテレビへの適応が成功したことを受けて、『ジョン・ウィック』シリーズのクリエイターであるデレク・コルスタッドは、テレビで実現したいゲームIPがさらに2つあることを明らかにした – Myペドロとベンディとインクマシンの友達。
「『マイ・フレンド・ペドロ』のビデオゲームをベースにしたテレビシリーズと、『ベンディ・アンド・ザ・インク・マシン』の企画に参加する予定です」とコルスタッド氏はコミックブックに語った。 「私はどれでもプレイしています…面白いことに、私がこのように答えている理由は、文字通り、コンピューターに『今日私が取り組んでいることはこれです』というポストイットを貼っているからです。」
「正直に言うと、私はすべてが大好きです」と彼は付け加えた。 「彼らは最前線にいますが、いつでも人々はクラクションに飛びつき、私たちはジャンソン指令について話したり、デスマシーンについて話したり、知的財産を持つ俳優や音響マンにつ​​いて話したりしています。私は言わなければなりませんでした」君、私はこれに関してはまだ子供だし、本当に大好きだよ。
「もし私が『ジョン・ウィック』で成功したことを他の場所で真似して再現できたら、私はR指定の映画に忍び込んで笑いながら遊んだあの11歳になるだろう。」
初めて見逃した方のために付け加えておきますが、『ベンディとインクマシン』は、ディズニーにインスピレーションを受けたアニメーション スタジオのマスコットたちが凶悪な生命を吹き込む、ライトなホラーでした。 40 年代にインスピレーションを得たアートワーク、見事な映画、そして賢い設定により、テレビへの移行が確実に成功する可能性があるように思えます。
一方、私の友人のペドロは、しゃべるバナナを題材にしたシューティングゲームですが、正直に言って、それがどのように機能するのかまったくわかりません。とはいえ、好奇心やもっと知りたいという気持ちがないわけではありません。
「My Friend Pedro のバナナの 2 つの半分は、ゲーム デザインの危険なバランス行為を明らかにしています」と、My Friend Pedro のレビューで述べました。 「前半は、アクション ゲームの構築方法、プレイヤーのツールセットを通じて創造性の感覚を生み出す方法、複雑でやりがいのある環境にシームレスなフローを組み込む方法の素晴らしい例です。
「後半はその正反対というわけではありませんが、間抜けではなくよりエッジの効いたユーモアと、構造が厳密すぎるレベル デザインで、賢くなろうとしすぎています。」
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