またしても餌を掴んでしまいました。 Skyrim Anniversary Edition の発売に伴い、最近 Skyrim Special Edition がゲームの 10 周年を祝うアップデートを受け取り、かなり重要なものが導入されました。それは、スカイリム初の公式釣りミニゲームです。これは、釣りの仕組み、クエスト、特別な報酬を備えた Creation Club アドオンです。というわけで、幻の魚を期待しながら、先週末、私はなじみのある荷車の荷台に乗って、とぼとぼと山を下っていた。
私がこの追加に非常に興奮した理由は、単にスカイリムに何か新しいものが追加されるという魅力を超えて、私自身がアマチュア釣り師だからです。私はよちよち歩きの頃から、スケトウダラやバスの浮き釣りをしてきました。スコットランドの湖でのラフフィッシング、トラウトのスピニング、さらにはフライフィッシングにも挑戦しました(成功の度合いは異なります)。この1年間、私はブライトンでサバ釣り師として大成功を収め、非常に感謝している同居人たちに食事を提供しました。これらはすべて、私がスカイリムの神秘的な水が提供するものを見てみたいと思っていたことを意味していました。
もちろん、釣りのミニゲームを備えたゲームは数多くありますが、釣りという行為を実装する方法も同様に無数にあります。一部のゲームは、より「アーケード」の激しいバージョンの釣りを選択しています。『Animal Crossing: New Horizons』では、実際の釣りテクニックをエミュレートする試みはほとんどありませんが、フロートの配置やバイトのトリッキーなタイミングウィンドウを通じて挑戦を提供します。他のゲームはより平和的なアプローチを採用し、釣り人に周囲の環境を賞賛するよう促します。 『レッド・デッド・リデンプション 2』はその好例で、釣りミニゲームはかなりの深み (餌の選択や糸巻きテクニックなど) を提供しますが、プレイヤーを待たせてゲームの雰囲気に浸ることも恐れません。
スカイリムの釣りミニゲームは、残念なことに、機械的な深みや激しさ、穏やかなムードを提供しません。それは水のような曖昧な状態に陥っています。
さて、私はここで貧弱なスカイリムについてあまり厳しく言いたくありません:これは10年前のゲームの改良機能です。釣り専門のタイトルの仕組みや、『レッド・デッド・リデンプション 2』のような細部への驚異的な注意を提供するつもりはありませんでした。それでも、スカイリムの風景や雰囲気を強調するためにもっとできることがあったのではないかと私は今でも思っています。
スカイリムの釣りミニゲームの仕組みを説明すると、プレイヤーはスカイリムの世界各地にある特定の指定された釣り場でのみ釣りをすることができます。ロッドを見つけたら(または鍛造したら)、ラインを水中に放り込み、ロッドが曲がるまで待ち、適切なタイミングで E を押して魚を受け取ります。天候、場所、釣り竿は特定の魚を釣れる確率に影響しますが、瞬間的な戦術(餌の選択、キャスティング、釣りのテクニックなど)は明らかに欠けています。また、非常に残念なことに、釣りをしている間は周囲を見渡すこともできません。ゲームでは固定の一人称視点が強制され、魚のトンボラに参加している間はロッドを見つめることしかできません。
スカイリムの釣りミニゲームが、迫力あるアクションや詳細な仕組みを念頭に置いて設計されていないのであれば、少なくとも釣りの感覚を釘付けにしてほしかったと思います。重要な問題の 1 つはペーシングです。餌釣りの特徴は、長時間の待機と、その後に魚を取り込もうと先を争うアドレナリンの半狂乱の瞬間が続くことです。しかし、スカイリムのミニゲームでは、魚が絶え間なく飛び跳ねたり、糸をかじったりして、常にユーザーの注意を要求します。このミニゲームでは、釣りの最もエキサイティングな部分である魚を巻き上げて実際に水揚げする部分をスキップし、すぐに魚をポケットに入れます。このステージはミニゲームのクライマックスであるべきですが、その代わりに、それはほとんど存在しません。ボタンを押し続けるか、ボタンを連打する必要があるだけでも、この感覚を再現するのに役立つでしょう。
仕組みはプレイヤーを精神的に刺激し続けるほど挑戦的ではありませんが、ミニゲームがリラックスして周囲の環境に感謝することを促すものでもありません。釣りの魅力の半分は(特に魚が食い付いていないとき)、自然の中に出かけることにあります。スカイリムの飛び散る魚は気が散ることが多く、そのシーンが真に穏やかな気分になるのを妨げる可能性があります。さらに悪いことに、景色を見るために頭を向けることはできません。オーロラを眺めることに気を取られて魚を逃してしまったら、どうなるでしょうか?私がスカイリムでの釣りに本当に望んでいたのは、世界が過ぎていくのを眺めるという薄いベールに包まれた口実だけだった。
スカイリムでの釣りは何年も前から技術的に可能であったことは注目に値します – これまで同様、MOD コミュニティのおかげです。そして、多くの点で、私はスカイリムの釣り MOD でアロディカスが採用したアプローチの方が好きです。プレイヤーは竿を立てる場所を選択し、食材の中から餌を選んで針に掛け、あとはただアタリを待つだけです。アニメーションやロッドの仕組みは関係ありませんが、釣りの感覚を呼び起こすのにはるかに優れています。ペースはよりリラックスしていて餌釣りに忠実であり、プレイヤーに注意を求める前に安らぎのひととき(そして周りを見渡す自由)を与えます。爽快な竿の奪い合いも再現することに成功。
それに加えて、この MOD では餌を試す機会が与えられ、自分の釣り場を選択することができます。もっと冒険したいなら、ハイファンタジーなダイナマイト釣りなど、別の釣り方法を試すこともできます。想像力が豊かになり、釣りのプロセスにもっと直接関わっているように感じました。
それでも、スカイリムの釣りアップデートが完全に失われたわけではありません。これには面白い癖があり、その長所の多くはミニゲームを取り巻く仕組み、つまりロールプレイングと緊急ゲームプレイに由来しています。私はサバイバル モードの新しいキャラクターで釣りミニゲームをテストしたところ、イライラしたオークの漁師をロールプレイしていることに気づきました。 「ゲール」はただ釣りで生計を立てたかっただけですが、釣り場に行くために射手の城を一掃したり、釣り場の間を歩いていると地元の紛争に巻き込まれたりすることもありました。それは私のキャラクターに不条理で素晴らしいストーリーアークを生み出しました。
スカイリムの釣りミニゲームには、意外なほど環境に優しいメッセージも込められている。プレイヤーにさまざまな釣りスポットを試してもらうために、その場所では徐々に魚がなくなり (水しぶきが少なくなることによって示されます)、プレイヤーは代わりにジャンクを浚渫します。インベントリがすでにいっぱいの場合、移動するにはこれらのアイテムを床に落とさなければならない可能性があります。つまり、本質的に、その地域での乱獲は野生動物の損失と床にゴミの山をもたらし、次にその場所を使用するときにその場所を非常に醜くすることになります。残念ながら、私は現実世界で汚染された釣り場をかなり見てきました。だから、釣りの廃棄物は必ず拾うということを覚えておいてください。
釣りのアップデートでは、釣りのミニゲームに付随するいくつかのクエストも導入されています。ほとんどは単純なフェッチクエストですが、賞金は着実により奇妙な (そして暴力的な) ミッションに進化します。クエストは少し浅いとしても十分に面白いので、サバイバル モードですべてを完了しようとすることはお勧めしません。釣り場間を何十時間も歩く覚悟がない限りは。
そして本当にばかばかしいことに、スカイリムのアップデートでは釣り竿が「武器」に分類され、とんでもない結果がもたらされました。釣りの後に武器を交換するのを忘れて、オオカミを平手打ちするために釣り竿を取り出していることによく気づきました。
全体として、スカイリムの釣りアップデートはちょっとした楽しいもので、ちょっと試してみる価値があります。しかし、このような必要最小限のメカニズム、ペースの問題、そしてプレイヤーがスカイリムの風景を適切に鑑賞することを制限するというこだわりにより、これは何かより素晴らしいものを得る機会を逃したと感じずにはいられません。ホントに、逃げたのはこいつだ。