ダンジョンズ&ドラゴンズ: ダークアライアンスのレビュー - 第一印象は悪いが、成長の兆し

ダンジョンズ&ドラゴンズ: ダークアライアンスのレビュー – 第一印象は悪いが、成長の兆し

Dark Alliance の復活には精巧さとローカル協力プレイが欠けていますが、時間をかけてやれば、それ自体の魅力がないわけではありません。
Dark Alliance は実際にはそうではないので、目を見て「Dark Alliance が素晴らしいゲームです」とは言えません。私の体の理性的な骨はすべてそれを知っています。これは、1 時間プレイしても、決心がついたのでそれ以上見る必要がないような種類のゲームです。このゲームはちょっとくだらないゲームだと思います。そして、それはある程度真実であるため、そうでないとは言いにくいです。ダークアライアンスの第一印象は最悪で、酔ったようにつまずき、転んでよだれを垂らしてあなたに襲いかかってきます。 「私が大好きだったシリーズはどうなったの?」あなたはたじろぐでしょう。 「地元の生協はどこですか?」なぜXbox 360のゲームのように見えるのでしょうか?そして、なぜそれを制御すると、サムスティックにマーマイトが詰まっているように感じるのですか?!」しかし、しかし、それはありますが、それは栽培者です、私は約束します。数時間後、私はそれが本当に気に入っています。確かにばかげていますが、いつからそれが悪いことになったのですか?
まずは少し巻き戻してみましょう。ダーク アライアンスは、20 年前のダンジョンズ & ドラゴンズ ハック アンド スラッシュ (またはアクション ロールプレイング ゲーム、またはビートエムアップ、またはその他の呼び方) シリーズで、友達と一緒にプレイできるため人々の記憶に残っています。同じコンソールです。しかし、このシリーズの再考では、それはできません。オンラインでプレイする必要があります。おお。そして、それが悪いスタートを切る主な理由の 1 つです。はい、一人でプレイすることもできますし、最初はそうしようとしますが、他の人がいないと孤独で少し意味がないと感じます。
一人ではダウンしたときに蘇生してくれる人がいないため、強制的にリスポーンすることになります。単独では強力なチーム攻撃を引き起こす可能性はありません。一人では休息はまったくなく、すべてがあなたのためにやって来ます。そして、あらゆる角度から敵が押し寄せてくると、攻撃を中断し、ブロックのタイミングを狂わせ、ダウンしている間に蹴りを入れてくるでしょう。あまり面白くないですね。
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これをさらに悪化させると、ゲームのコントロールに一種のぬるぬる感が生じます。 Dark Alliance にはジップがなく、宝箱を開ける、収集品を拾う、ジャンプする、攻撃する、さらには全力疾走するなど、何をするにも遅延があるようです。アクションゲームとしては不向きです。 Dark Alliance は攻撃時にアニメーションに固定され、スタミナがすぐに消耗するという点でモンスター ハンターに似ているため、さらに状況は悪化します。私はモンスター ハンターとの比較を使用しますが、そのゲームほどうまくは行われておらず、このアプローチはユーザーから直接コントロールされている感覚を引き出します。
これに、全体的に時代遅れに見える外観が組み合わされています。なぜ主要な 4 人のプレイアブル キャラクターの顔のテクスチャに手を出さなかったのかわかりません。Xbox Series S (1080p) では時々途切れるパフォーマンス、木のアニメーション、敵の動作があります。あまりにも頭が悪いので、ほとんど動いていないように見えることもあります。全体的にインスピレーションや想像力が欠けているように見え、あまりうまく作られていません。
どうやら、良くなりました!他の人と一緒にプレイするとすぐに良くなります。ホスト (招待を介して公開または非公開) することも、マッチメイキングを使用することもできますが、どちらでも問題ありません。場合によっては、他の人がいるために自分のキャラクターとしてプレイできず、グループごとに 1 人しか持つことができない (キャラクターが 4 人いる) ゲームに参加することがあります。そして場合によっては、はるかにレベルの高い人や低い人たちとのグループに入れられることもあります。しかし、それが本当に厄介なのは、チャレンジ レーティングを上げたいときに、誰かがグループ全体のパワーを下げてそれができない場合にのみです。ただし、一般的には、一緒にプレイできる相手をかなりうまく見つけてくれます。
(ただし、Xbox Series S ではゲーム内のボイス チャットを機能させることができませんでした。小さな音声アイコンが時々表示されますが、何も伝わらないため、そこにあるのだと思います。それでも、私は入ってくる静かな理解を楽しんでいます)その代わりに、Xbox パーティー チャットでいつでも回避できます)。
グループ化すると、ゲームは突然意味をなします。キャラクターは全体として、実際には 4 つに分割されてデザインされています。彼らは皆、お互いを褒め合っています。白兵戦で倒すのはほぼ不可能な、動き回る大きな敵を、後ろや遠距離にいる人々が凧で囲んでダメージを与えることができるようになり、機敏なキャラクターの邪魔をする小さな敵を叩きのめすことができるようになりました。突然、ゲームにエネルギーと活気が生まれ、攻撃の間の曲がりくねった沈黙がすべて他の誰かによって埋められます。
レベル自体は、人々が協力して収集品を見つけて拾うにつれてスピードアップし、収集品はプレイヤー間で自動的に分配されます (ただし、プレイヤーごとにピースが吐き出されるので、チェストから装備を個別に収集する必要があります)。そして何よりも、何かをごまかして死んでも、簡単に復活できるので(私の知る限りでは無限に)、面倒ではありません。私は、すべての管理者 (レベルアップ、装備、販売) を村の拠点エリアに制限するというアイデアを考えています。そうすることで、ミッション中に人々がメニューをいじって作業が遅くなるのを防ぐことができるからです。
この方法でしばらくプレイすると、ゲームに対する理解が深まり、チャレンジ レーティングが上がるにつれて戦略が見えてきます。あなたがロックを解除した(ミッションの間に購入した)動きにはさまざまなステータス効果が付いており、それらが何をするのか、そしてそれらを最も効果的に使用する方法に注意を払い始めるでしょう。あなたは攻撃をブロックし始め、無謀ではなくなり、チーム攻撃がどのようにトリガーされ、処刑がどのようにトリガーされるかを理解し始め、それらに注意するようになります。
ほら、どれもゲームを完全に変えるものではありません。 Dark Alliance は、他の人と一緒にプレイしているからといって、突然優雅さと繊細さを獲得するわけではありません。敵は依然として愚かな行動をとり、周囲に群がり、無敵のダウンしたチームメイトを攻撃しようとします(適切な状況ではむしろ役に立ちます)。ゲームの核心となるエクスペリエンスには依然として粗雑さが残っています。しかし、あなたがかつて耐えていたことが、今ではとても愛おしいものになります。今では戦闘のリズムにも慣れてきて楽しいです。私は飛び膝で砲撃し、ハンマーで巨大なスイングをチャージし、文字通りゴルフボールのようにゴブリンを空中に叩きつけ、崖の側面を吹き飛ばします。それを喜ばない人はいないでしょうか?
私は、新しく見つけたキャティーブリー (レンジャー/ヒーラー) の友達と一緒に、困難な戦いを乗り越えることに爽快感を感じています。私たちはお互いを何度も蘇らせます。そして、ミッションを終えて村の拠点に戻ると、どんな戦利品が手に入るか今でも興奮しています。ミッションも全体的に改善されており、より印象的で壮大になっており、見るべきものがたくさん残っています。さまざまなチャレンジ レーティング (これはエンドゲームに関係することだと思います。再実行して最高の装備セットを獲得することです) をすべて考慮すると、ここにはかなりの量のゲームが存在します。
Dark Alliance は素晴らしいゲームではありませんが、誰もそうほのめかしていなかったので、ゲームの価格が安くなり、Game Pass でゲームが提供されたのだと思います。一度慣れてしまえば安心です。ホッとする食べ物のようなものです。賢すぎず、負担がかかりすぎず、その方が良いでしょう。そして重要なのは、もっとプレイしたいということです。

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