これをさらに悪化させると、ゲームのコントロールに一種のぬるぬる感が生じます。 Dark Alliance にはジップがなく、宝箱を開ける、収集品を拾う、ジャンプする、攻撃する、さらには全力疾走するなど、何をするにも遅延があるようです。アクションゲームとしては不向きです。 Dark Alliance は攻撃時にアニメーションに固定され、スタミナがすぐに消耗するという点でモンスター ハンターに似ているため、さらに状況は悪化します。私はモンスター ハンターとの比較を使用しますが、そのゲームほどうまくは行われておらず、このアプローチはユーザーから直接コントロールされている感覚を引き出します。
これに、全体的に時代遅れに見える外観が組み合わされています。なぜ主要な 4 人のプレイアブル キャラクターの顔のテクスチャに手を出さなかったのかわかりません。Xbox Series S (1080p) では時々途切れるパフォーマンス、木のアニメーション、敵の動作があります。あまりにも頭が悪いので、ほとんど動いていないように見えることもあります。全体的にインスピレーションや想像力が欠けているように見え、あまりうまく作られていません。
(ただし、Xbox Series S ではゲーム内のボイス チャットを機能させることができませんでした。小さな音声アイコンが時々表示されますが、何も伝わらないため、そこにあるのだと思います。それでも、私は入ってくる静かな理解を楽しんでいます)その代わりに、Xbox パーティー チャットでいつでも回避できます)。
ほら、どれもゲームを完全に変えるものではありません。 Dark Alliance は、他の人と一緒にプレイしているからといって、突然優雅さと繊細さを獲得するわけではありません。敵は依然として愚かな行動をとり、周囲に群がり、無敵のダウンしたチームメイトを攻撃しようとします(適切な状況ではむしろ役に立ちます)。ゲームの核心となるエクスペリエンスには依然として粗雑さが残っています。しかし、あなたがかつて耐えていたことが、今ではとても愛おしいものになります。今では戦闘のリズムにも慣れてきて楽しいです。私は飛び膝で砲撃し、ハンマーで巨大なスイングをチャージし、文字通りゴルフボールのようにゴブリンを空中に叩きつけ、崖の側面を吹き飛ばします。それを喜ばない人はいないでしょうか?
Dark Alliance は素晴らしいゲームではありませんが、誰もそうほのめかしていなかったので、ゲームの価格が安くなり、Game Pass でゲームが提供されたのだと思います。一度慣れてしまえば安心です。ホッとする食べ物のようなものです。賢すぎず、負担がかかりすぎず、その方が良いでしょう。そして重要なのは、もっとプレイしたいということです。