デスループは私が期待していたものとはまったく異なりました

デスループは私が期待していたものとはまったく異なりました

私たちが許可されたデスループへのアクセスには興味深いメモが添付されています – Dishonored と Prey の開発者 Arkane Studios の最新ゲームで約 5 時間 – これは、Hitman や Dark Souls などとの安易な比較を超えて検討していることを丁寧に示唆しています複雑な時計仕掛けのマップや、独創的なタイム ループを核としたムジュラの仮面、アウター ワイルド、リターン (混乱が長引く場合には、どのデスループも間違いなくそうではない、と断言することさえあります)ローグライク)。
問題は – 申し訳ありませんが、アーカン、あなたが私を思いとどまらせるために最善を尽くしたのは知っていますが、これが私たちがやっているだけです – この奇妙なゲームのキメラを他にどうやって特定するのかわかりません。最初の 5 時間の楽しみの多くは、デスループがループを巻きながら、さまざまなパーツからどのように組み立てられていくかを見ることにあるからです。また、その頃には、自分の目印となっている先見の明のある人たちを何人か倒しているからでもあります。彼らの力の一部を獲得するには、あまりにも多くのことが関係しているので、やや複雑です。しかし、それは主に、『デスループ』の複雑な謎が自分自身で解き明かされるべきものだからであり、最初の 5 時間から判断すると、これは本当に何か特別なものになる可能性があるからです。
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ただし、これは、これまでに Arkane で見てきた体験とは大きく異なります。はい、その5時間後、あなたはおそらく最近獲得した超能力を使って屋上から屋上へと瞬きし、おそらく警備員をすり抜けたり、ディスオナードのように単に彼らの首を鳴らしたりすることを選択しているかもしれません、そしてはい、『Prey』と同じパルプキッチュのいくつかがあります – ダイヤルアップここでは楽しくて頭がくらくらするほどです – しかし、バランスとセットアップはまったく異なっているように感じます。
まず、そのセットアップについて一言。あなたはコルトです。見知らぬ冷たい海岸で、二日酔いで頭がゴロゴロしているだけで、ぼんやりと目覚めています。自分が誰なのか、どこにいるのか、そしてなぜ、自分が襲われている島全体がまさにそのような思いに陥ったのかについての記憶はありませんあなたを殺すことに本気で取り組んでいます。成功した場合、または他の方法で最後を迎えた場合は、3 回繰り返し、ループが新たに始まり、コルトは口渇と片頭痛以上のものを抱えて、あの寒いビーチで再び目覚めます。
そこであなたは、できれば途中で拾えるショットガン、ネイルガン、ボルトライフルより強力なもの、つまり知識を武器に、デスループの 4 つの異なる地区の 1 つに再び前進します。もしかしたら、それは施錠されたドアのパスコードのような単純なものかもしれないし、あるいはそれ以外の何か、つまりあなたを新しい装備の痕跡に導くかもしれない新しい情報や、8人のビジョナリーのうちの1人の作戦に関する何らかの情報かもしれない。それがあなたの究極のマークです。このとき、事態はさらに複雑になり、ループを破る唯一の方法は、1 日で 8 人全員を殺すことです。
すでにあなたは、マークとその動きの時計じかけの性質にヒットマンのようなものを感じたり、その時計じかけを自由に操作し、大胆に表現する方法にアウター ワイルドを感じたりして、自分自身のつながりを作ることになると確信しています。魅力的な方法で、ソウルズボーンやローグライク ゲームの他の要素が組み込まれていることに頭が戻り始めるとすぐに、実行するたびに拾った武器や能力に「レジジウム」を注入できるようになります。そうすれば、次にそのビーチで目を覚ますときにそれらを抱きしめることができます。そして、死によってすべての残存物が失われますが、死亡した場所に戻ってすべてを再び取り戻すことができます。要するに、それはたくさんあります。
私たちがこれらのゲームを便利な略語として呼んでいるのは、デスループの構成をシンプルな白黒で表現すると、走り書きのような印象を受ける可能性があるからだと思います。実際、インテルやゲームのリストから選んでいるときのように、時々面倒なメニューをリードする人も、そのように感じるかもしれません。しかし、これが Arkane の前作と同様に非常に知的なゲームであることは間違いありませんが、以前のものよりもなぜか軽く感じられます。実際、デスループというとヒットマンズ、ダークソウル、リターンズなどの名前が挙がってきましたが、瞬間瞬間のアクションの多くが頭に浮かんだのはまったく異なるゲームでした。スパイ フィクションを基礎にしており (もちろん、『The Prisoner』と『Point Blank』による)、複数の目的が詰まったマップ、そして最も重要なことに、その爽快感から、これらのゲームをプレイしているときに他のゲームよりも頻繁に思い出されたのは GoldenEye でした。デスループの最初の数時間。
これは純粋なパワー ファンタジーで、Arkane の以前のゲームよりもはるかに騒々しくおしゃべりです (そのおしゃべりの多くは、コルトと敵対者ジュリアナの間の往復から来ています。シュワシュワと音を立てて弾けるような何かが、この複雑なゲームに非常に人間的なものを与えています)心臓)。アクションにはさらに緊急性があり、それはムジュラのマスクのタイムループの制限(すべてを行うのに 1 日しかない)によって注入されていますが、デスループの武器が大声で主張する前進の推進力によっても注入されています。
つまり、デスループでは銃が気持ちいいということだ。本当に、本当に良かったです。 Cole のスターター SMG は、PS5 では優れた DualSense サポートによってサポートされていますが、まだベーシックなモデルを使っていると銃撃戦の最中に詰まる傾向があります。一方、ショットガンは画面を揺るがすほどの熱狂で爆発するため、できる限り使用しないのは率直に言って失礼に思えます。 『Dishonored』は常にあなたを日陰の人生に追いやっているように感じましたが、『Deathloop』はあなたをもう一方の極端なところに押し上げ、もう少し威張って贅沢な気持ちで仕事に取り組むよう促します。
少なくとも最初の数時間は、デスループは罰ゲームではないという事実が助けになっています。実際、それとは程遠い – マップは広く開けていて密集しているため、暴徒を回避するのは簡単ではありません(豪華な建築物とゴツゴツした岩肌があり、何千もの思考ピースを発射することがわかっています)一方、AI はほとんどの NPC が攻撃するという事実によって適切に鈍化しているように見えます。デスループの人々は常に酔っていて、酩酊に気をとられているか、ぼんやりとギターをかき鳴らしているように見える。それは力をしっかりとあなたの手の中に置き、デスループの世界が脅迫されるのではなくもてあそぶために提示されているという事実をおそらく再強調します。
本当の課題は、これらのピースをどのように配置し、すべてのタイル (および 8 つの先見の明のある人物すべて) が希望の位置に正しくクリックされるまで、この世界の高密度の小さなルービック キューブをどのように配置するかであるように思われます。最初の数時間の後、私は世界がまさに開けた地点にいます。そこでは、これら 4 つの地区のそれぞれが 1 日のそれぞれの異なる時間帯で利用可能であり、可能性と順列が頭痛の種になりそうなところです。
しかし、この時点まで、Deathloop はその見事なコンポーネントの配列を理解し、それらを非の打ち所のないスタイルの感覚でまとめていました。絡み合ってしまう危険性はあるが、現時点ではプレイヤーをそのもつれを乗り越えるのに十分な構成になっているようだ。最初の数時間を経て、Arkane が明白な比較を無視するよう丁寧に頼んだ理由もわかりました。Deathloop はおなじみのパーツから作られているかもしれませんが、私がこれまでにプレイしたものとは全く異なっているからです。

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