デューク・ニューケムは何にそんなに時間がかかったのですか?

デューク・ニューケムは何にそんなに時間がかかったのですか?

Duke Nukem Forever は 10 年の開発期間を経て、ついに来年リリースされますが、なぜこれほど時間がかかったのでしょうか?
オリジナル デザイナーの George Broussard 氏によると、答えは簡単です。開発者の 3D Realms は、血なまぐさい FPS を構築するためにライセンスを取得したゲーム エンジンを変更するのにあまりにも長い時間を費やしました。
マキシマム PC とのインタビューでブルサード氏は、DNF が「完璧さの追求」であるという一部からの非難を否定したが、一連の開発上の「問題」は認めた。
「これほど長い時間がかかった問題に対して、簡単で劇的な答えがあればいいのですが、そんなものはありません」と彼は言う。
「まったく準備ができていませんでした。途中で開発上の問題がたくさんありました。昨年の Wired の愚かな記事がほのめかしたような、完璧を追求するものではありませんでした。
「私たちに最も痛手となったのは、エンジンのライセンスを取得し、エンジンを変更しすぎたことだと思います。問題が発生し、遅れた後、選択肢はゲームを続行するかゲームを終了するかです。ゲームを終了したくなかったのです。私たちは状況を好転させることができました」 2007 年から 2009 年にかけて、多くの新入社員が劇的に変化し、今日存在するゲームのほとんどはその期間に作成されました。」
DNF は、9 月に『ボーダーランズ』開発者の Gearbox が Duke Nukem の知的財産を買収し、ゲームを磨き上げて来年 PC、PS3、Xbox 360 向けにリリースする計画を発表したことで、開発地獄から見事に救われました。
3D Realms は、数百年にわたり DNF に取り組んできた後、2009 年に倒産しました。パブリッシャーTake-Twoは、妥当な期間内にゲームを配信できなかったとして開発者を訴えた(Broussard氏はこの訴訟を「苦い」と呼んでいる)。彼らは5月に定住した。
Brousard 氏は、DNF のリリースを「いくつかの連続した奇跡の結果」と表現し、このゲームは「おそらくかなり良い状態にある」と主張しました。Gearbox のボス、Randy Pitchford は以前 3D Realms で働いており、Brousard 氏と毎週ポーカーをプレイしていました。
しかし、DNFの筋骨隆々のヒーロー、デュークは何年も公の場から姿を消していたが、今でも意味があるのだろうか?
「デュークはコントラストと非常にユニークなものを提供しており、クッキーの抜き型やボール紙、何の個性もない一般的なゲームのヒーローとは異なります。」と彼は言いました。
「デュークを好きにならなかったり、彼を子供だと思ったりするのは問題ありませんが、少なくとも彼は退屈で平凡ではありません。ほとんどの人は、一時的に現実逃避してファンタジーを楽しむためにゲームをプレイします。」

「デューク・ニューケムは何にそんなに時間がかかったのですか?」に関するベスト動画選定!

(コメ付)飛び込みの公式大会で0点を叩きだした選手の演技が面白すぎる
[PS3] Duke Nukem Forever(デュークニューケムフォーエバー) 日本語版 walkthrough

関連記事一覧