ぜひ戻ってきてほしいです。理解するまでに時間がかかりましたが、征服モードは、私の最も愛するゲームの秘密の材料であることが多く、思春期前の最も愛する思い出が詰まっています。バトルフィールドのチケットとコントロールポイントの征服モードと混同しないでください。これは楽しいですが、私が話しているのとは異なります。私が話している征服モードは、大きくて、しばしば少しばかげた層を獲得する場所です。 「実際の」ゲーム自体の最上部は、地域や惑星などを含むマップの形で、キャプチャするために戦略を立て、リアルタイムの地上で戦います。この言葉を使わなければならないのであれば、メタゲームとは、ゲームをプレイし続ける原動力となる継続的な理由ですが、本質的には単なる XP のロック解除や有料パスのパスではなく、ゲーム自体でもあります。
私のお気に入りは、Total War を除くと、モード自体が肉付けされ、論理的な結論に向けて最大化されている一連の征服モードを作成した場合に得られるものです。 「Dawn of War: Dark Crusade」拡張版は、率直に言ってこれほど優れたものになる権利はありませんでした。ここでのストーリーは、あなたがスペースマリーンを選択した場合、あなたがどこかのゼノ惑星に着陸し、他のほぼすべての銀河間種族 (7 つあります) もたまたま同様に現れるということです。ネクロンとしてプレイすると、乱暴な隣人たちが引っ越してきて目を覚ますことになります。あなたがタウ人なら、どうやらこの惑星は自分のものだと思っているようです。基本的にはみんなここにいるよ。オーク!インペリアルガード!混沌!もっと!それ以来、しばらくの間、熱心なナレーターの「…そしてエルダールがやって来た!」という言葉を引用して、友達と冗談を言い合っていました。
ここにはもう一つ、もっと退屈で悲惨な議論がある。それは、この素晴らしく無限のモードを歴史に委ねることで、スタジオはトリックを見逃しているというものだ。今日の世界はエンゲージメントの世界です。つまり、Netflix、Fortnite、Facebook など、特定のプラットフォームへの愛着と交流を継続すること、または Xbox One の Game Pass の景品でプレイすることです。よく言われているのは、多くの人が過去 10 年間のマルチプレイヤーの巨人が、いとも簡単に無限に時間を食い尽くしてしまったのを見て、人々を互いに戦わせることが無限クリックへの黄金のチケットであると判断したようだということです。私たちは同意しなければならないということ。公平に言えば、そう思います。そして、Football Manager は同意しません、スポーツとレーシング ゲームのキャリア モードは同意しません、そして何よりも戦略ゲームは同意しません。