すべてに征服モードを導入する

すべてに征服モードを導入する

コンクエスト モードは、ビデオ ゲームに起こる最高のものだと私は心から信じています。 2005 年頃に、トータル ウォーへの評価の波を受けて、それらが起こりそうな奇妙で短い時期がありましたが、そのとき、他の RTS ゲームからオリジナルの Star Wars バトルフロント 2 に至るまで、あらゆるものにそれらが出現し始めました。それから – ふーん! – 消えた。
ぜひ戻ってきてほしいです。理解するまでに時間がかかりましたが、征服モードは、私の最も愛するゲームの秘密の材料であることが多く、思春期前の最も愛する思い出が詰まっています。バトルフィールドのチケットとコントロールポイントの征服モードと混同しないでください。これは楽しいですが、私が話しているのとは異なります。私が話している征服モードは、大きくて、しばしば少しばかげた層を獲得する場所です。 「実際の」ゲーム自体の最上部は、地域や惑星などを含むマップの形で、キャプチャするために戦略を立て、リアルタイムの地上で戦います。この言葉を使わなければならないのであれば、メタゲームとは、ゲームをプレイし続ける原動力となる継続的な理由ですが、本質的には単なる XP のロック解除や有料パスのパスではなく、ゲーム自体でもあります。
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私のお気に入りは、Total War を除くと、モード自体が肉付けされ、論理的な結論に向けて最大化されている一連の征服モードを作成した場合に得られるものです。 「Dawn of War: Dark Crusade」拡張版は、率直に言ってこれほど優れたものになる権利はありませんでした。ここでのストーリーは、あなたがスペースマリーンを選択した場合、あなたがどこかのゼノ惑星に着陸し、他のほぼすべての銀河間種族 (7 つあります) もたまたま同様に現れるということです。ネクロンとしてプレイすると、乱暴な隣人たちが引っ越してきて目を覚ますことになります。あなたがタウ人なら、どうやらこの惑星は自分のものだと思っているようです。基本的にはみんなここにいるよ。オーク!インペリアルガード!混沌!もっと!それ以来、しばらくの間、熱心なナレーターの「…そしてエルダールがやって来た!」という言葉を引用して、友達と冗談を言い合っていました。
これがこの愚かで華麗なモードの楽しみです。多くの思考や注意、伝承への多大な献身も必要ありません。それは抽象化された、場所を選ばないオールスターバトルロワイヤルで、好きなものを自由に組み合わせて楽しめる遊び場ゲームであり、アラゴルンがガンダルフと戦っているが、実際のところ、ガンダルフはマイアールだからアラゴルンはガンダルフに勝てない、と誰も介入できない遊び場ゲームだ。したがって、実際に死ぬことはできません、とにかく彼らが決して戦わないという事実は気にしないでください。このモードでは、私が今作ったこのゲームでは、ガンダルフは私が彼の基地を占領し、地上での戦いで彼を破ったために死にました、そしてあなたはただそれを乗り越えなければなりません。新しいゲームをロードして、気に入らない場合は別の方法でプレイしてください。それがポイントです。
また、これは私がコンクエスト モードの薄っぺらな復活を待ち望んでいるもう 1 つのスター ウォーズ ゲームであることも適切です。 EA Motive の新しいドッグファイター、Squadrons は、エースのように見えます – 適切にカラフルでドラマチックで、明らかに、ゲームを映画に驚くほど近づけるという EA の傾向を引き継いでいます – がもう少し詳細に披露されました。このゲームには、スタジオが実際に長期的に注力しているマルチプレイヤーに加えて、シングルプレイヤーのストーリーがあることがわかりました。これは多くの人が非常に満足するものであると私たちは知っています。 (しかもフルVR!コメント欄でそれを言い続ける6人はきっと喜んでいるはず。)しかし!征服モードはありません。
これは、ディズニー時代の『スター・ウォーズ』が伝える、ある種の心地よいグレーで質感のない方法で、良いニュースだ。 『スター・ウォーズ:スコードロン』はまったく攻撃的ではないように聞こえる。それは重点的にテスト可能であり、ブランドに準拠しており、誰かが本社の金庫室に閉じ込めたスターウォーズ伝承のビッグブックの43ページと矛盾するものではありません。これは、スター・ウォーズらしさは、ボタンや木を見て、ある種の真正性の定規を掲げることで測定できるという、そしてそのため、すべての新しいスター・ウォーズの資産は、集中的な実存的危機の時期から始まらなければならないという明白な法則に適合する。スター・ウォーズとは何ですか?スター・ウォーズとは誰ですか?これはスター・ウォーズですか?私ですか?
ここにはもう一つ、もっと退屈で悲惨な議論がある。それは、この素晴らしく無限のモードを歴史に委ねることで、スタジオはトリックを見逃しているというものだ。今日の世界はエンゲージメントの世界です。つまり、Netflix、Fortnite、Facebook など、特定のプラットフォームへの愛着と交流を継続すること、または Xbox One の Game Pass の景品でプレイすることです。よく言われているのは、多くの人が過去 10 年間のマルチプレイヤーの巨人が、いとも簡単に無限に時間を食い尽くしてしまったのを見て、人々を互いに戦わせることが無限クリックへの黄金のチケットであると判断したようだということです。私たちは同意しなければならないということ。公平に言えば、そう思います。そして、Football Manager は同意しません、スポーツとレーシング ゲームのキャリア モードは同意しません、そして何よりも戦略ゲームは同意しません。
戦略レイヤー – すべての征服モードは次のとおりです: 戦略ライト – 人々を永久に戻ってきさせるための安価で陽気な方法です。これらは、この種のゲームをよりリラックスしてプレイできる方法です。 「昔は棒と泥で遊んでいるだけだった」という恥知らずな指摘ですが、これも非常に有効だと思います。マルチプレイヤーの関与の核心は、私にとって楽しみではなくフラストレーションのままです。 「もう 1 試合」という考え方は、競技シーン全体で有名です。私は FIFA と LoL の数千試合でそれを確かに経験しており、それがすべて悪いとは言いませんが、それでも、その名声はおそらくそうあるべきです悪名がかかる。この衝動は、再戦したい、記録を正したい、良い結果で終わりたいという欲求によって引き起こされます。連敗が最終的には勝利につながるというモンテカルロの誤謬を実践するためです。あと 1 ゲームとあと 1 ターンの間には大きな違いがあります。
しかし、先ほども言いましたが、その議論は悲惨です。征服モードは罪悪感のない喜びであり、私たちはそこに焦点を当てるべきです。それらをオンにし、いくつかの AI を潰し、いくつかのリソースを最小限に抑え、さらに AI を潰して続行し、銀河の地図をペイントし、小さな隅に色を塗り、ほつれた端や散らばったエッジを整えて、すべてを揃えます。無邪気な強制、緊張のない満足感の存在を証明する。それはプレイを続けるための原動力であり、結果を恐れることなく、陳腐化しつつあるファンタジーの世界に精神とファンタジーを注入する手段でもあります。古いバトルフロント 2 のコンクエスト モードを使用すると、スター ウォーズはそのゲームから 1 つか 2 つのことを学ぶことができましたが、他の多くのゲームからも学ぶことができます。重要なのは、ガンダルフが死んでも、それを乗り越えることができるということです。

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