PlayStation 4 と Xbox One は両方とも 30fps ターゲットのネイティブ 1080p でレンダリングしますが、最も興味深いのは、強化されたコンソールによってもたらされる違いです。 PS4 Pro が 1080p 出力モードに設定されている場合、フル HD 解像度でレンダリングされ、デバイスが 4K ディスプレイに接続されている場合は 1440p まで上がります。システム レベルのスーパー サンプリングはこれを回避できますが、効果は 2 倍に拡大されます (1440p から 2160p、1080p に戻ります)。 Xbox ワン X?これは、プレイテストでの大きな驚きでした。「クリスタルクリアな 4K」出力を謳うマーケティングにもかかわらず、間違いなくネイティブ 1080p でレンダリングされています。これは、4K 資格情報に基づいて販売されているマシンにとって明らかに不利です。ただし、1 秒あたり 60 フレームが得られ、他のすべてのコンソール バージョンと比較してフレーム レートが 2 倍になります。
この奇妙な状況を観察するには 2 つの方法があります。一方で、アンビエント オクルージョンの品質に若干の調整を加えた点を除けば、X バージョンでは、基本的にベースの Xbox およびバニラの PlayStation 4 と同じ画像がレンダリングされます。さらに、PS4 Pro の 1440p30 プレゼンテーションでは、明らかに画質が目に見えて向上しています。 Xbox One X ハードウェアは、ベース マシンのピクセル スループットを 4 倍にするように特別に設計されているため、完全な 4K30 プレゼンテーションが実現できる可能性があります。
ただし、その一方で、X バージョンは 60fps での配信がユニークです。これは、遅延の短縮とスムーズなプレゼンテーションによってゲームプレイの点で多大な恩恵を受ける可能性のある種類のアクションを備えたペースの速い戦闘ゲームではありませんが、標準バージョンと並べてプレイすると、ちょっとした発見があります。ゲームはよりスムーズでプレイしやすくなり、FF12 の美しいフル 3D 世界を探索する際に特にメリットがあります。
独自のセールス ポイントとして、毎秒 60 フレームで FF12 をプレイできる機能を提供することは、Xbox One X バージョンを際立たせる優れたプラス ポイントであることは疑いの余地がありません。しかし、ファイナルファンタジー 10 とリマスターがどれほどうまく機能しているかを振り返ると、高精度の 2160p 出力を見ると、Virtuos がこの Xbox One X リリースでプレーヤーに品質とパフォーマンスのどちらかの選択肢を提供していないことに驚きました。