ファイナルファンタジー 12 のリマスターは Xbox One X で 60fps を実現しますが、落とし穴はありますか?

ファイナルファンタジー 12 のリマスターは Xbox One X で 60fps を実現しますが、落とし穴はありますか?

PS2 の寿命の終わりに向けてリリースされたファイナルファンタジー 12 は、JRPG デザインの傑作であり、現代の現世代ハードウェア向けのリマスターでも美しく保たれています。 FF12: The Zodiac Age は PC、PS4、Pro でリリースされており、それぞれがより高い解像度と改善されたエフェクトを提供しています。しかし現在、Square クラシックのさらにアップデートされた 2 つの新しいリリースがあり、さらに多くの機能が提供されています。 FF12 は Switch で利用できるようになりましたが、Xbox One X バージョンでは、この象徴的なゲームをコンソール上で 60 フレーム/秒でプレイする初めてのチャンスが提供されます。ポータブル FF12 とフル フレームレート – どちらが最適なプレイ方法ですか?既存の PS4 バージョンとの比較はどうですか?
もちろん、定評のある PS4 リマスターに続いて、Switch と Xbox に登場するファイナルファンタジー リマスターはこれが初めてではありません。 Virtuos Studios の Final Fantasy 10 リマスターは数週間前に到着しましたが、一見の価値は十分にあります。すべてのプラットフォームで依然として 30fps に固定されていますが、Xbox One X はフル 4K で動作する一方で、Xbox One とドッキングされた Switch では 1080p でレンダリングされます (ポータブル モードではネイティブ 720p に低下します)。テクスチャの品質、テクスチャ フィルタリング、アンビエント オクルージョンはシステムによって異なりますが、全体としては堅実で一貫した取り組みです。しかし、先週リリースされたファイナルファンタジー 12 では、状況が大きく変わり、時には驚くほど変わりました。
技術的な詳細を掘り下げる前に、Virtuos はビジュアル面でゲームを変更しただけではなく、ゲームプレイの改善もあることを指摘する価値があります。新たに鋳造された Switch と Xbox のリリースでは、ユーザーはゲーム中にジョブを再割り当てでき、キャラクターごとに 3 つのガンビット プリセットをアンロードすることもでき、プレイヤーは New Game+ プレイスルーでアイテムを保持することもできます。
PS4 で楽しんだ Zodiac Age のすべての機能強化 (アップグレードされたテクスチャ フィルタリングやオリジナル アセットの処理など) も、新しいバージョンに反映されます。照明のアップグレードと反射もそのまま維持され、ゲームには通常どおり 2 倍および 4 倍の早送りオプションが含まれています。また、2 つの言語トラックと 3 つのバージョンのサウンドトラックもあります。新しいリリースは、Zodiac Age の強化されたリリースと考えてください。現時点では、PS4 バージョンには新しいアップデートがありません。
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私がこれまでにプレイした内容に基づくと、この古典を再訪するために私が選択するプラットフォームはおそらく Switch バージョンになるでしょう。これは技術的に最も高度なレンディションではなく、ドッキング中は 864p ターゲットを中心とした動的解像度スケーリングを使用し、モバイル プレイでは 576p に低下します。ただし、ポストプロセスのアンチエイリアシングのおかげで、画像はまだきれいでよく表示されており、外出先でこのゲームをプレイする可能性があるため、個人的にはこれが最良の選択です。
これは、Xbox の 26 GB のフットプリントに対して、任天堂のハイブリッドでは 12 GB のダウンロードであるため、建物やオブジェクトのテクスチャ品質がいくらか低下し、オーディオの忠実度がわずかに変化します。ただし、全体的にカット数は限られており、オブジェクトの引き込みさえXboxゲームと同じです。基本的に、これは家庭用コンソールのリリースとモバイル体験の両方でうまく機能する素晴らしいリマスターです。
PlayStation 4 と Xbox One は両方とも 30fps ターゲットのネイティブ 1080p でレンダリングしますが、最も興味深いのは、強化されたコンソールによってもたらされる違いです。 PS4 Pro が 1080p 出力モードに設定されている場合、フル HD 解像度でレンダリングされ、デバイスが 4K ディスプレイに接続されている場合は 1440p まで上がります。システム レベルのスーパー サンプリングはこれを回避できますが、効果は 2 倍に拡大されます (1440p から 2160p、1080p に戻ります)。 Xbox ワン X?これは、プレイテストでの大きな驚きでした。「クリスタルクリアな 4K」出力を謳うマーケティングにもかかわらず、間違いなくネイティブ 1080p でレンダリングされています。これは、4K 資格情報に基づいて販売されているマシンにとって明らかに不利です。ただし、1 秒あたり 60 フレームが得られ、他のすべてのコンソール バージョンと比較してフレーム レートが 2 倍になります。
この奇妙な状況を観察するには 2 つの方法があります。一方で、アンビエント オクルージョンの品質に若干の調整を加えた点を除けば、X バージョンでは、基本的にベースの Xbox およびバニラの PlayStation 4 と同じ画像がレンダリングされます。さらに、PS4 Pro の 1440p30 プレゼンテーションでは、明らかに画質が目に見えて向上しています。 Xbox One X ハードウェアは、ベース マシンのピクセル スループットを 4 倍にするように特別に設計されているため、完全な 4K30 プレゼンテーションが実現できる可能性があります。
ただし、その一方で、X バージョンは 60fps での配信がユニークです。これは、遅延の短縮とスムーズなプレゼンテーションによってゲームプレイの点で多大な恩恵を受ける可能性のある種類のアクションを備えたペースの速い戦闘ゲームではありませんが、標準バージョンと並べてプレイすると、ちょっとした発見があります。ゲームはよりスムーズでプレイしやすくなり、FF12 の美しいフル 3D 世界を探索する際に特にメリットがあります。
独自のセールス ポイントとして、毎秒 60 フレームで FF12 をプレイできる機能を提供することは、Xbox One X バージョンを際立たせる優れたプラス ポイントであることは疑いの余地がありません。しかし、ファイナルファンタジー 10 とリマスターがどれほどうまく機能しているかを振り返ると、高精度の 2160p 出力を見ると、Virtuos がこの Xbox One X リリースでプレーヤーに品質とパフォーマンスのどちらかの選択肢を提供していないことに驚きました。
結局のところ、ファイナルファンタジー 10 と FF12 のリマスターはどちらも、PlayStation と Xbox のどちらでゲームをしているかに関係なく、コレクションに追加する価値があります。ただし、これらのリリースの両方を Switch で楽しむのは特に満足です。コンソールをテレビから切り離し、好きな場所でプレイできるので、パッケージに新たな次元が加わります。オリジナルのリリースから何年も経った今でも、これらのタイトルは優れた JRPG であり、嬉しいことに、どのフォーマットでゲームを選択しても、リマスター作業は非常に良好に保たれています。

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