『ファイナルファンタジー 14: エンドウォーカー』の冒頭で、無名の兵士が反対側の男にコーヒーの入ったマグカップを手渡します。破壊と死に満ちた物語を通して数えきれないほどの困難に直面した後、兵士は男にこう言います。この一言で私は涙を流すのに十分でした。ファイナルファンタジー 14 は、過去 2 年間の世界中の苦難の中で、とても多くの喜びと慰めをもたらしてくれた私の人生の小さなものの 1 つです。
MMORPG の他の多くのプレイヤーと同様に、私はパンデミックの初めにファイナルファンタジー 14 での旅を始めました。イギリスにいる私の友人が、私がドラゴン エイジ、スター ウォーズ: 旧共和国の騎士団、ファイナルファンタジー 7 などの他の人気 RPG の大ファンであることを見て、プレイするよう勧めてくれました。それ以来、ファイナルファンタジー 14 をプレイするようになりました。 『エンドウォーカー』はすぐに私のお気に入りのゲームになりました。『エンドウォーカー』をクリアしたばかりですが、ファイナルファンタジー 14 には私がこれまで見たビデオ ゲームの中で最高のストーリー展開があると正直に言えます。
Endwalker の登場以来、キュー時間に関して多少の問題はありましたが、Crystal Data Center ではそれほど面倒ではありませんでした。多くの人気ストリーマーが Twitch と YouTube の両方でファイナルファンタジー 14 を宣伝しているため、今年 7 月以降、ファイナルファンタジー 14 の人気が大幅に上昇しました。私が見た中で最も多くのキューは、Endwalker への早期アクセスが最初に減少したときで、私のデータ センターでは約 5,000 でした。それにもかかわらず、早朝または夕方遅くにゲームをプレイすると、キュー時間は最大で約 50 ~ 100 とはるかに少なくなることがわかりました。
これほど多くの人が FF14 をプレイしたがる理由は十分に理解できます。FF14 は単純に素晴らしいからです。 3 番目の拡張パック「Shadowbringers」は、確かに強力なストーリーテリングの証です。ネタバレは控えますが、『Shadowbringers』のストーリーは最後には私を涙させるのに十分でした(「私たちを忘れないでください」の引用は決して忘れられません)。私がこのゲームを本当に愛し、感謝するようになったのは「Shadowbringers」でした。
『エンドウォーカー』を終えた今、私はスクウェア・エニックスの開発者たちが新しい拡張を採用し、それを11にまで引き上げたと言えます。この拡張では、カットシーン中に泣いている自分を見て、非常に多くの感情を感じた瞬間がたくさんあったので、光の戦士の旅を最後まで続けなければならないと感じました。
カットシーンは非常に目立つため、主要なテレビ番組と同様の上映時間があります。拡張を完了するまでに約 50 時間かかりましたが、以前の拡張よりもはるかに多くのカットシーンがありました。個人的には『Shadowbringers』にはシリーズの中でも最高の瞬間がいくつかあったと感じたが、『Endwalker』では一貫して驚異的なカットシーンが次から次へと続いていた。
オンラインで多くの人が言っているように、私はファイナルファンタジー 14 は MMORPG というよりは RPGMMO であると考えています。それは主にストーリーを通じて推進され、メインストーリークエストを完了することでジョブ、ゾーン、エンドゲームコンテンツのロックを解除できるようになります。スクウェア・エニックスは、最新の拡張版までブーストアップするオプションを提供しています。しかし、FFXIV コミュニティは、最新のエンドゲーム コンテンツを強化するのではなく、ストーリー全体を自分で体験する価値があると何度も言っています。
『エンドウォーカー』は 10 年にわたる物語の集大成であり、そこに至るまでのすべてを知るためにゲームをプレイする価値は確かにあります。初めて『新生レルム』の最初のセクションを読み進めるのに苦労しましたが、『蒼天のイシュガルド』の美しさを完全に理解するために粘り強く続けました。 Heavensward で Dragonsong War を経験した後、私は Stormblood で自由のために戦い、その後 Shadowbringers の First で闇の戦士になりました (実際、この拡張のおかげで Dark Knight が私のメインジョブ/クラスになりました)。
エンドウォーカーの物語はエオルゼア大陸に戻り、光の戦士は現在、世界を破壊することを決意しているファンダニエルとして知られるアシアンを倒すために、七番目の夜明けの残りの末裔たちと協力しています。エンドウォーカーは、新生レルムの初期の頃から一緒にいる仲間のNPCとの関係をさらに掘り下げます。ファイナルファンタジー 14 の美しさは、あなたが物語の「主人公」であるにもかかわらず、ゲーム内では白黒がつくことがないことです。悪役のように見える人たちにも(それがどんなに悲劇的であっても)物語が語られ、FF14 の世界は標準的な RPG よりもはるかに灰色になります。
エンドウォーカーの最良の部分の 1 つは、拡張を通じて仲間のサイオンや他の NPC と交わす会話です。過去にも現在にも、旅中につながりを感じた登場人物がたくさんいました。故郷シャーラヤンでの双子のアルフィノーとアリゼーとの会話から、残りのサイオンたちとのサベネアとガルレマルドへの旅行に至るまで、キャラクターたちとの冒険は、彼らをここまで導いてきた物語を理解させてくれます。雑魚NPCとの会話から戦場での戦いまで、物語の全てに意味がある。
シリーズ全体の悪役やエンドウォーカーの物語も、サイオンの英雄的なキャラクターと同じように、彼らに夢中になるような方法で語られます。 『エンドウォーカー』の悪役についてネタバレすることは控えますが、これまでの拡張をすべてプレイしたことがあるなら、悪役に関して重要なカットシーンでさまざまな感情を感じることを期待してください(始めないでください)私が「Shadowbringers」のキャラクター「Emet-Selch」にどれほど夢中になっているかについて)。
エンドウォーカー全体の音楽はストーリーをさらに推進しており、祖堅正慶はあらゆるゾーンとカットシーンでより美しい音楽作品を提供し続けています。 5月にエンドウォーカーのトレーラーでテーマ「Footfalls」を初めて聞いたとき、この拡張にも「Shadowbringers」や以前の拡張と同じくらい壮大な音楽が含まれるだろうと確信しました。ゾーン 5 の夜のテーマ (ネタバレのため名前は伏せておきます) は、深い眠りの中で夢の中に入っているような気分にさせる繊細なピアノにより、すぐにエンドウォーカーの中で私のお気に入りの音楽になりました。 『エンドウォーカー』の音楽全体は、将来いつか拡張版のサウンドトラックが入手できることを期待させるのに十分です。 『エンドウォーカー』には非常に多くの内容が含まれているため、ネタバレせずに何かを言うのは難しいです。しかし、私が言っておきたいのは、この物語の中で語られていないことは何もないということです。過去 10 年間の FF14 から生じた注目すべき疑問はエンドウォーカーにまとめられており、その多くは独自の方法で答えられています。拡張期間中、ゲーム内の出来事を思い出して PC 画面の前で泣いたり、「今こんなことが起こったなんて信じられない!」と言ったりすることが何度もありました。 「この後どうなるの?」という方も、ご心配なく。 『エンドウォーカー』はハイデリンとゾディアークの物語を締めくくりつつありますが、今後の探索が待ちきれない新たな始まりを残しています。
物語を終えて以来、私はエンドウォーカーの壮大な物語を完全に理解するために、戻ってカットシーンを見ていることに気づきました。現時点での唯一の欠点は、エンドウォーカーがニューゲーム + に含まれていないことです。そのため、ゲームをリプレイしたい場合は、別のキャラクターでリプレイする必要があります。もう 1 つのアドバイスは、最終裁判後のいくつかのシーンはゲーム内の「終わりなき旅」ジャーナルには含まれていないため、これを録画して、後でもう一度見返したい場合に全体を視聴できるようにすることをお勧めします (または開発者が追加するまで)。
エンドウォーカーを特徴づけるものを一つ言えるとすれば、それは、あらゆる困難や喜びを経ても、人生には意味があるということです。私たちは生涯を通じてあらゆる問題や困難な時期を経験しますが、それでも周りの人々やその過程で作った思い出に幸せを感じる瞬間があります。名もなき兵士が言ったように、人生を生きる価値のあるものにするのは小さなことであり、ファイナルファンタジー 14 は私の人生で最も必要なときにやって来たものの 1 つであると確かに言えます。
すべてのジョブのレベルを 90 まで上げたり、新しいパンデモニウムの襲撃に備えたりするなど、ゲーム内でやるべきことがまだたくさんあることは否定しません。そうは言っても、『エンドウォーカー』のエンディングを見て、私はファイナルファンタジー 14 シリーズがこの並外れたゲームの終わりのない旅にさらに何をもたらすのかを見るのが楽しみになりました。
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