『ファークライ 6』のナラティブディレクターであるナヴィド・カヴァリ氏は、先週の発言に対する反発を受けて、ゲームの政治性について長い声明を発表した。
ユービーアイソフトのブログへの投稿で、カヴァリ氏はファークライ6には「国家におけるファシズムの台頭、帝国主義の代償、強制労働、無償労働の必要性」についての「厳しい、適切な議論」が含まれるだろうとファンを安心させようとした。ゲームの架空のカリブ海の島の設定であるヤラを背景に、公正な選挙、LGBTQ+ の権利などを取り上げます。
「私たちの話は政治的なものです」とハヴァリ氏はコメントした。 「現代革命の物語でなければなりません。」
Khavari 氏は続けて、「私たちがインスピレーションを受けた地域の歴史や文化について個人的に話すことができる私たちのチームのクリエイターや協力者」、また「ゲームのストーリーを何度も調査するための専門家やコンサルタント」とのチームの取り組みについて言及しました。プロジェクトの過程を注意深く観察し、それが慎重に伝えられていることを確認します。
「私たちが成功したかどうかを決めるのは私ではありませんが、私たちは絶対に努力したと言えます。」
Khavari氏の発言は、TheGamerのインタビューでの同氏の「ファークライ6は特にキューバという国について政治的発言をするように設計されたものではない」との発言に対するオンラインでの反発がきっかけとなった。
「私たちはこの島が複雑な島であることを認識しており、私たちのゲームは具体的にキューバで何が起こっているかについて政治的発言をしたくない」とカヴァリ氏は先週のインタビューで述べ、ヤラは「世界中と歴史を通じてのゲリラ運動」に基づいていると強調した」ということで、架空の設定となっています。この言葉に対する反応は、明らかに政治的要素がまったく含まれていないゲームに対する落胆と喜びが入り混じったものだった。
Khavari 氏は新しいブログ投稿で次のように述べています。
「1950年代後半から1960年代前半、そしてそれ以降に革命と戦った人々の視点について行われた会話や研究は、私たちの物語と登場人物に完全に反映されています。しかし、特に現在の政治情勢に関する単純化された二元論的な政治的声明を求めている人がいれば、キューバでは、彼らはそれを見つけることはできないでしょう。私は革命の結果に耐えてきた家族の出身です。私は生涯を通じて食卓を囲み、革命について議論してきました。私は自分自身のことしか言えませんが、それは複雑なテーマです。決して 1 つの引用に要約しないでください。
「プレイヤーが見つけるのは、架空の文脈の中で現代の革命の政治的複雑さを捉えようとする視点視点のストーリーです。私たちはアクション、冒険、そして心のこもったストーリーを伝えようと試みてきましたが、それは「ファー クライは、難しい質問をすることも恐れません。ファー クライは、その DNA の中で、軽妙さとユーモアのバランスがとれた、成熟した複雑なテーマを追求するブランドです。一方がなければ他方は存在しません。そして、私たちはこのバランスを達成しようと試みてきました。」私の唯一の望みは、政治的反映について厳しい意見を形成する前に、まず物語そのものに語ってもらいたいということです。」
『ファークライ 6』は 10 月 7 日に発売されます。
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