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 Ninja Theory、オンライン格闘家 Bleeding Edge のコンテンツ更新はもう行わないと発表

Ninja Theory、オンライン格闘家 Bleeding Edge のコンテンツ更新はもう行わないと発表

Hellblade のデベロッパー Ninja Theory がチームベースのマルチプレイヤー作品 Bleeding Edge をリリースしてから 1 年弱が経ちましたが、スタジオはすでに開発に時間を費やしており、今日の時点でこれ以上のコンテンツ更新はないと発表しています。
昨年 3 月に Xbox One と PC でリリースされた Bleeding Edge は、三人称視点の近接アクションとクラスベースの 4 対 4 マルチプレイヤーの騒々しいブレンドとして売り込まれ、発売時に、むしろ必要最低限​​の、強固な基盤を築くことに成功しました。 の Wesley ying-Poole 氏がレビューで述べているように、「戦闘は今のところやり過ごすのに十分なほど良いですが、意味のあるアップデートがなければ、おそらく遅かれ早かれ興味を失うでしょう。」
これらのアップデートは散発的ではありましたが、昨年 7 月に新キャラクター アズラエルの形で Bleeding Edge の最後の大型追加が到着しました。 SteamCharts をざっと見ると、それ以来同時接続者数が減少しており、ここ数か月のプレイヤー数はかろうじて 30 人を超えていることがわかります。その傾向が他の場所にも反映されているのであれば、Ninja Theory が今後のコンテンツ更新を中止することを選択する理由も理解できます。
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Twitterでこのニュースを発表した開発者は、その決定を「現在は新しいプロジェクト(Senua’s Saga、Project Mara、The Insight Project)に注力している」という事実と結び付けたが、Bleeding Edgeは引き続きXboxとPCでプレイ可能であると述べた。
「ファンに感謝します。これからもチームを組んで混乱を引き起こしてください!」と締めくくった。

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