プライド ウィーク: LGBT+ の包括性を高めるための 7 つの重要な教訓

プライド ウィーク: LGBT+ の包括性を高めるための 7 つの重要な教訓

こんにちは!今週ずっと、私たちはプライドとゲームにおけるポジティブな表現の力を祝ってきました。私たちは毎日、LGBT+ コミュニティのさまざまな部分からのストーリーや洞察をお届けしてきました。これまでのプライド ウィークの特集を見逃した方は、以下に完全なリストをご覧ください。また、 の新しく再デザインされた T シャツでプライドを支援することもできます。その収益はすべて慈善活動に寄付されます。

私はゲームにおける多様性とインクルージョンに半年を捧げてきました。私は Queerly Represent Me (ゲームと業界における表現力の向上に焦点を当てた慈善団体) のマネージング ディレクターであり、IGDA LGBTQ+ SIG の共同議長であり、Sledgehammer での役割の一環としてインクルージョン イニシアチブのアンバサダーを務めています。ゲーム、そしてこのテーマに関して私はもう数えきれないほど多くの記事を書き、講演をしてきました。
多様性の中で働くには横断的に考える必要があるため、私はさまざまな形の疎外について研究してきましたが、私はクィアネスの表現に注目することから始めました。このため(私自身のバイセクシュアルであることも同様に)、プライド月間は私の心の中で特別な場所を占めています。
何かに5年も費やせば、1つや2つは学べるでしょう。私は、大学、インディーズ開発者、AAA スタジオがさまざまな方法で多様性にアプローチしているのを観察しながら、自分の経験を文書化してきました。また、私自身の調査も多数行ってきました。ここでは私が学んだ最も重要な教訓をいくつか紹介します。
人々は同じ言葉を使いますが、意味するところは異なります。
「ダイバーシティ」はゲーム界で長い間使われてきた用語ですが、今ではその意味が完全に失われています。 2 人がゲームの多様性について話していても、実際にはまったく異なる 2 つの会話をしている可能性があります。 「疎外された」、「表現」、「クィア」など、似たような意味を持つ言葉はたくさんあります。
私たちが進歩したいのであれば、他の人が実際に何を言いたいのかをより良く尋ねる必要があります。たとえば、誰かがゲームの多様性を心配していると言う場合、その人は実際には、社会的アイデンティティだけを理由に、本物ではないキャラクターが物語に含まれることを心配していることを意味している可能性があります。そうすることで、物語の魅力が低下するからです。それは完全に正当な懸念です。誰もトークン的なキャラクターを求めていません。お互いを正しく理解することで、共通の目標を設定し、それに向かって一緒に取り組むことができます。
視聴者はクリエイターに自分が作りたいゲームを作ってほしいと思っています。
私たちの調査によると、視聴者は何よりもクリエイターが自分の作りたいゲームを作ってほしいと望んでいます。しかし、視聴者は、クリエイターがパブリッシャー、他のプレーヤー、または「社会正義の戦士」のいずれかによって、特定の決定を「強いられている」と思い込むことがあります。
ほとんどのゲームは複数の人によって作成されており、それらの人はさまざまな要望やニーズを持っています。開発者は、パブリッシャーやプレーヤーなどの利害関係者も念頭に置く必要があります。しかし、それは誰もが作りたくないゲームを作っているという意味ではありません。特定のキャラクターやストーリーがゲームに組み込まれている場合、それは開発者がそれらを強制的にそこに配置したからではありません。
…しかし、視聴者はビジュアル ノベルやテキストベースのアドベンチャーを「本物のゲーム」とは考えていません。
そうそう、作りたいものがビジュアルノベルやテキストベースのアドベンチャーでない限り、開発者は作りたいものを何でも作ることができます。私たちが調査した大多数の人は、依然として「カジュアル」ゲームは「本物の」ゲームではないと考えています。ただし、ジャンル全体を軽視することには注意する必要があります。特に、ゲーム内でクィア キャラクターが最も登場する可能性が最も高いジャンルである場合には注意が必要です。
ビジュアル ノベルとインタラクティブな物語は本物のゲームであるだけでなく、非常に重要なゲームでもあります。彼らは、他のクリエイターに何が可能かを示す方法で、ストーリーを実験し、多様なキャラクターと関わっています。
開発者は早期かつ頻繁に相談する必要があります。
ダイバーシティ コンサルタントは、早期にプロジェクトに雇用され、プロジェクト全体に関わり続ける必要があります。ダイバーシティコンサルティングに取り組んでいる人は何百人もおり、全員が異なる専門分野を持っています。キャラクターの表現に焦点を当てている人もいれば、物理的なアクセシビリティに焦点を当てている人もいます。考慮すべき要素はたくさんあるため、開発者がそれらすべてを常に念頭に置きながら、複雑なストーリーを解決する方法や優れたゲームの雰囲気を作成する方法を模索することを期待するのは不合理です。そこでコンサルタントの出番です!
プロジェクトの終わりに向けて、多様性とアクセシビリティを考慮して編集することは困難であり、多くの場合不可能です。最後の瞬間にキャラクターをレズビアンに変えて、それが物語に組み込まれているように感じることを期待することはできません。しかし、早い段階でコンサルタントを関与させることで、クリエイターはよくある落とし穴を避けながら、多様なキャラクターや物語を作り始めることができます。そうすれば、開発サイクル全体を費やして、これらの表現がトークン的ではなく本物であることを確認できます。
…しかし、疎外された人々はあなたを教育するために存在しているわけではありません。
コンサルティングは重要ですが、だからといって、知り合いのクィア開発者にDMで意見を求めたり、電話に出てゲイだと確信している隣人に電話したりする必要はありません。ダイバーシティ コンサルタントとして働く人々は、この分野を選択し、特定の専門知識を持っています。
コンサルタントになるには、単に特定のアイデンティティを持つだけではありません。ダイバーシティの仕事は本物の仕事ですが、賃金はかなり低いです。疎外された人々は、より特権的なグループと比較して、統計的にすでに賃金が低いため、これは大きな問題です。ダイバーシティの取り組みが「好意」であると期待して問題を永続させないでください。コンサルタントには必ずお金を払いましょう!
表現を効果的に行うには、質と量が必要です。
1 つの素晴らしいゲームの 1 つの本物の表現では、ゲーム業界の多様性の問題は解決されません。私たちは業界全体で質の高い表現を必要としています。表現の数が増えると、完璧ではない 1 つの試みの重要性が低くなり、1 つの典型的なキャラクターが唯一の選択肢ではなくなります。
しかし、あごに少し無精ひげを生やした、真っ白な肌のブルネットのシス男性の代わりに、多様なキャラクターを求めている人は誰もいません。人々が知っていて愛されているゲームは今後も存在します。他の選択肢もあるようにしたいだけです。
表現力が向上しています。
時々、何も進歩していないように感じたり、さらに悪いことに後退しているように感じたりすることがあります。しかし、全体的には徐々に良くなってきています。 Queerly Represent Me データベースには現在、35 年間にリリースされたクィア テーマを含む 1,675 のゲームがリストされており、そのうち 300 は過去 3 年間にリリースされました。それはすごいですね!また、より多くの視聴者がプレイする多額の予算を投じた AAA ゲームに LGBTQ+ のキャラクターが登場することもあります。人々は多様な表現を声高に支持するようになり、変化を恐れる声高な少数派がかき消され始めている。
やるべきことはまだたくさんありますが、一緒に取り組めば大きな変化をもたらすことができます。

参考文献:
のプライド ウィークに関する過去の記事を見逃した場合は、ここで読むことができます。

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