プライドウィーク: オーグリマーとロンドンの外と外

プライドウィーク: オーグリマーとロンドンの外と外

こんにちは!今週ずっと、私たちはプライドとゲームにおけるポジティブな表現の力を祝います。 LGBT+ コミュニティのさまざまな部分からのストーリーや洞察を毎日お届けします。また、 の新しく再デザインされた T シャツでプライドを支援することもできます。その収益はすべて慈善活動に寄付されます。

LGBT+ の表現の問題が浮上したときに、人気のゲーム掲示板にいくらでも時間を費やせば、少なくとも LGBT+ プレイヤーに、今は 2020 年であり、「誰もいない」ということを思い出させてくれる誰かが待機していることを保証できます。彼らがもう同性愛者であることを気にしています」 – ああ、そして「私のビデオゲームからあなたのセクシュアリティを除外してくれませんか?」。世界中の無数の LGBT+ ゲーマーが、ゲーム内でも現実世界でも、同じ考えを持った個人やソーシャル スペースで、虐待や批判、差別を受けることなく自由に自分らしくいられる快適さを今でも求めていることは、まったく驚くべきことではありません。影響を恐れ、プレイしたいゲームをただ楽しむためです。
「メインストリームの文化には、『ウィル&グレイス』のシーズンが多すぎるから…私たちの社会のクィアにとっては何も問題なく、ダンディなことができているという希望的観測があると思います」 Rough Trade Gaming Community を運営している人は私にこう言いました、「悲しいことに、これ以上真実からかけ離れたものはありません。状況は良くなり、平均的な Bubba Beercan Gamer はもっと寛容で礼儀正しくなっているかもしれませんが、疲れ果てた野郎たちが相変わらず大量に発砲しています」口頭でのオカマ爆弾と『この愚かなダンジョンはゲイだ』みたいなでたらめだ。」
これは、オンラインおよびオフラインの LGBT+ コミュニティである London Gaymers の共同創設者、Matthew Hardwick 氏も共有する感情です。 「オンライン スペースは、一般的にマイノリティにとって非常にネガティブな経験になる可能性があります」と彼は言います。 LGBTの人々のために。」実例として、ハードウィックは自身の経験の 1 つを語ります。1 年以上オンラインで一緒にプレイしていた相手が、パーティー チャットで自分が同性愛者であると知るとすぐに罵倒を浴びせられたときのことです。 「[彼は]、家に来て殺すと脅す前に、『エイズで死ぬ』とか『お尻がんで』死ねとか言ったのです」
ハードウィックは、これが彼が遭遇した中で最も極端な反応の1つであることを認めているが、反LGBT+の暴言の絶え間ない地雷原はプレイヤーを疲弊させる可能性がある – そして彼は、MCMパネルでのロンドン・ゲイマーズ自身の研究によって裏付けられたジェイソン・ロックウッドによる学術研究を指摘しているによると、80% の人がオンラインで反 LGBT+ 中傷を聞いたことがあることがわかりました。ハードウィックにこれらの出会いを自分の言葉で説明してほしいと頼むと、彼はただ「人間性を奪う」と答えるだけだった。
LGBT+ プレーヤーやその同盟者に安全で居心地の良い空間を提供するために、世界中で無数の LGBT+ ゲーム コミュニティが設立され、これまでと同様の人気を保っているのは、まさにこれらの理由からです。たとえば、London Gaymers は 2012 年に Reddit コミュニティおよび Google グループとして活動を開始し、LGBT+ プレーヤーが一緒にビデオ ゲームを楽しむ相手を簡単に見つける手段を提供することを目的としていました。 「すでに存在していたオンライン スペースは有毒で、自分のアイデンティティについてオープンな少数派にとってはあまり歓迎されませんでした」とハードウィック氏は説明します。
そして、LGBT+ プレーヤーを歓迎するソーシャル スペースに対する需要が依然としてどれだけあるのかという証拠が必要な場合、ロンドン ゲイマーズは、そのささやかな始まりから、現在では Facebook グループに 3,750 人以上が参加し、定期的に Discord チャンネルを訪れる人が 1,800 人以上にまで成長しました。さらに、活発なギルドやクランがあり、Minecraft、ファイナルファンタジー 14、Sea of​​ Thieves などのゲームナイトを定期的に開催しています。ヨーロッパ最大の LGBT+ WoW ギルドの 1 つを持っています。非 LGBT+ プレイヤーを含む、プレイする場所を探している女性や、他の女性ゲーマーと話すための専用スペースが用意されています。そして、London Gaymers には、かなり大規模な『どうぶつの森 カブ交換』コミュニティもあります。
ハードウィック氏は、「多くの LGBT の人々は、メンタルヘルスの問題のリスク増加に直面しています。孤立、不安、うつ病はすべて、多くの LGBT の人々が直面する問題です。友情を育むことで、これらの問題と闘うための障壁の一部を取り除くことができるグループを持つことができます」と説明します。自分を表現するためのグループとスペースが重要です。」
必然的に、これらのオンライン コミュニティは徐々に現実世界にも広がり、ロンドン ゲイマーズは現在、ボードゲームや卓球からボウリングやレーザータグまで、あらゆるものに焦点を当てた LGBT+ ナイトを主催しています。重要なのは、これらのアクティビティは、通常は見つけるのが難しい現実世界のつながりやスペースを提供するのに役立ちます。 「彼らは孤立感や緊張感を感じており、興味のあることについて話せる人がいないゲイバーには行きたくないのかもしれない」とハードウィック氏は言う。ゲーム スペース。このグループは、LGBT の人々がオタクらしさとクィアらしさの両方において自分らしくいられる交差点を提供します。」
最近では、London Gaymers の規模と活動範囲のおかげで、このグループはその影響力とコミュニティを利用して、他のゲーム組織や LGBT+ 組織を支援することができています。 MCM でゲーム業界の代表者に関するパネルディスカッションを主催し、スタジオや政府部門との講演を行っているほか、SpecialEffect、Terrance Higgins Trust、LGBT Hero/GMFA、Albert などの慈善団体のために会員とともに定期的に募金活動に取り組んでいます。ケネディ・トラスト。
しかし実際には、ロンドン ゲイマーズがオンラインおよび世界中の LGBT+ プレイヤーのほんの一部にリーチしており、他の何千もの LGBT+ ゲーム コミュニティが繁栄し続けており、それぞれが異なる視聴者やニッチに対応しています。その中で最も古く、最も確立されたコミュニティの 1 つは、MMO に焦点を当てたラフ トレード ゲーミング コミュニティです。創設者のベンジャミン ボン タンプス氏は、「ゲーム空間に依然として浸透している一般的な未熟で同性愛嫌悪的な同性愛者文化への対抗点であり、そこからの脱出である」と説明しています。重要なのは、「人々がありのままの自分を持ち、一緒に遊べる、楽しく、安全で、リラックスできる空間」です。
「クィアは誰でも、注目され、受け入れられることが最高の気分だと言うでしょう。そして私たちは会員のためにそれを実現するためにできる限りのことをします。」
RTGC は 17 年以上前に非公式に始まり、ベンジャミンが「ほとんどがゲイの男たちと少数の『男性に優しい軍人』で構成される暗黒時代のキャメロット」ギルドに参加したときだった。グループはスーパーヒーロー MMO City of Heroes への移行を熱望していましたが、ベンジャミン氏は、「DAoC での少々苦い経験から、当時のゲーム コミュニティが同性愛嫌悪のスラングが頻繁に使用され、完全に悪臭を放っていたことを知っていました。さらに、寛容で受け入れていると主張しながらも、お気に入りのゲームにクィアなキャラクターのオプションやストーリーが導入されたり、あなたが自分のゲームに興味を持ったりすると、集合心を失うプレイヤーからの「言わない、共有しない」という態度は今も続いています。ギルドチャットでパートナーの性別を明らかにしてください。」
「ゲームにおけるソーシャルな側面の多くは、ダウンタイム中に発生します。他のプレイヤーを待ったり、戦闘の合間に回復したり、鎧を修理したりするなど、そのときに私たちの生活についての会話が生まれます。私は他のプレイヤーから数え切れないほどの話を聞いてきました」と彼は指摘する。 RTGCのメンバーは、他の不寛容なプレイヤーからの厳しいコメントの可能性を刺激しないように、パートナーの性別やその他の詳細について嘘をつかなければならないことについて話しました。」
一部のグループはメンバーにある程度衛生的なスペースを提供することを好むが、RTGC はセックスの主題を決して避けなかったという点で比較的ユニークであるとベンジャミン氏は指摘する。 「主流派によるクィアの生活や物語に対する二次検閲が常に行われているようです」と彼は説明する、「『わかった、あなたは同性愛者だから、それについて少しは話してもいいけど、性行為については何も話してはいけない』というようなことだ」好みやフェチについては教えてください…でも、私は常に、それがオタク的なものであろうと、バッグやスリングの中にあるものであろうと、人々を興奮させるものには少なくとも多少の興味があります。」
そして、ゲームを楽しむだけでなく、あらゆる種類の性的表現を歓迎するコミュニティを構築するという目標から、ラフ トレード ゲーミング コミュニティは「悪びれずにオタク性とフェティッシュな生活を祝うクィアな [場所] 」として設立されました。ベンジャミンは、このグループがフェティッシュや変態に対してオープンであるため「万人受けするわけではないかもしれない」と認めているが、「主流のゲイソーシャルにおいてクィアすぎる、変態すぎる、ハードコアすぎると感じるかもしれないクィアな人たちにはぴったりだ」と信じていると述べている。スペース。」さらに、「自身の性癖、政治的見解、精神的実践などの理由で、標準的なゲームのソーシャル スペースに快適に感じられない、異性愛者として認識されているプレイヤー」も喜んで歓迎します。
「私たちは、クローゼットから抜け出した、または抜け出すことを検討している人たちにとって、素晴らしい実験場でもあります。」とベンジャミンは言います。「私たちはほとんどの場合、非常に歓迎的な集団であり、ゲーム環境でのオンライン実験は楽しくて楽しいものです。自己表現を試す安全な方法です。」
これは明らかに機能しているソーシャル ミックスです。このグループは現在、サンフランシスコやニューオーリンズなどでリアルな集会を企画しており、ベンジャミンは若いゲーマーと「年配のより成熟したプレイヤー」の両方に対応できるコミュニティの構築に貢献できたことを誇りに思っています。
現在、RTGC には 9,000 人を超えるアクティブ ユーザーがオンラインで参加しており、公式にサポートされている 6 つのゲーム (World of Warcraft、World of Warcraft Classic、Final Fantasy 14、Guild Wars 2、Elder Scrolls Online、および Phantasy Star Online 2) にまたがっており、さまざまなゲームが含まれています。フォーラムや Facebook などのソーシャル メディア サイト。 「私たちの Xtube チャンネルは 200 万回近い再生回数があります」と Benjamin 氏は言います。「しかし正直に言うと、そのほとんどはおそらく私からのものです。」
RTGC の最も注目を集める活動の 1 つは、グループのシティ オブ ヒーローズ時代に始まり、現在 16 回目を迎えている毎年恒例の仮想プライド イベントであるピクセル プライドです。 「ゲーム内にどれだけのプレイヤーが同性愛者であるかを示したかったのです」とベンジャミンは最初のイベントについて語った。素敵なひととき。”
最近では、ピクセル プライドが毎年 7 月に、同グループのギルドの多くが本拠地としている World of Warcraft のプラウドムーア サーバーで開催されており、先週末に開催された今年のプライドの祭典は、「寄付、サポート、ダンス、笑い、いちゃいちゃ、そして彼らのスキヴィで決闘する。
YouTubeビデオのカバー画像
ベンジャミン氏は、「ピクセル プライドは、現実世界のプライドで駐車場を見つけられない、または見つけたくない人々や、何らかの理由で完全に外に出ることができない人々にとって、アクセスしやすさの点で重要です」と説明します。そして、私たちのサーバーにいる非同性愛者たちに、私たちがここにいて、私たちが大勢いるということ、そしてトゥーンがあなたのパーティーでタンクをしたり、ダンジョンであなたのお尻を癒したり、あるいはPvPであなたを攻撃的に剥ぎ取ったりする可能性があることを思い出してください。私たちの一人だから、言葉遣いには気をつけてね。」
ベンジャミンは、ピクセル プライドは地方のグループ メンバーにとっても価値があると信じています。 「私たちは、クィアが部族を見つけるために大都市に集まる傾向があることを知っていますが、遠隔地に住んでいるプレイヤーもたくさんいます」と彼は言います。 「そのような人たちから、私たちのピクセルプライドの祝賀会に感謝しているという話を聞いたことがあります。なぜなら、距離がある、クローゼットの中にいる、移動が困難であるなどの理由から、安全に、または合理的に出席できる唯一のプライドがそれだからです。もちろん、これはそうです」 、現在のパンデミック下ではさらに重要になります。」
しかし、ロンドン ゲイマーや RTGC などによって育成された種類の LGBT+ コミュニティやスペースへの明らかな需要にもかかわらず、LGBT+ プレーヤーの可視性が通常、そして明らかに必要であるという考えに対して、より広範なゲーム コミュニティには依然として抵抗が残っています。 「政治はビデオゲームに属さない」という宣言。
「魚が『濡れている』ということがどんな感じかを正確に伝えることができないのと同じように、異性愛者はそれが彼らがこれまで知っていることのすべてであるため、自分の感情がどれほど表裏一体に絡み合っているかを盲目にすることがあり、時には頑固に意図的にそうすることがあります。」愛情、セクシュアリティ、憧れ、ロマンスなどは私たちの日常生活の中にあります」とベンジャミンは言います。 「それは、ゲームを含め、私たちが経験するあらゆるものに浸透しています。私がプレイしたすべてのゲームには、恋愛関係のストーリーや報われないロマンスなどの要素が含まれています。それらのいくつかが私たちの生活を反映していることは、まったくの公正です。」
しかし、良いニュースは、ロンドン・ゲイマーズのマット・ハードウィック氏によると、人々の考え方が徐々に変わりつつあるようだということだ。 「逸話的に言えば、確かにオンライン ゲームの一部の分野では、状況は長年にわたって改善されてきたと思います。[しかし] 道のりはまだ長いです。」と彼は言います。
「これには開発者が大きな役割を果たしていると思います。有害な行為を排除することに専念していると一部のスタジオが言っていますが、フィードバック ループや報告プロセスにはほとんど反映されていません」とハードウィック氏は続けます。 「一般のゲーマーは、その行為を見たり聞いたりしたときに、その行為を指摘することで支援できます。[責任者に]、彼らはそれがくだらない話だと思うかもしれませんが、自分の言葉が周囲にどのような影響を与えるかについてはわかっていないことを思い出させてください。しかし、私はこれが頻繁に行われることを理解しています」言うは易く行うは難し、それがロンドン・ゲイマーズのようなスペースが存在する理由であり、ターゲットを背中に描きたがる人はいないが、報告プロセスを使用することは、常に小さなステップの 1 つであり、荒らしとやり取りする必要はありません。」
しかし、調和のとれたゲームの未来は最終的にはすべての人に利益をもたらすものであり、目指す価値のある目標ではありますが、ベンジャミン氏はそれが LGBT+ ゲーム スペースに終止符を打つとは考えていません。
「『現実』の世界でもゲーム内でも、本当のクィアな自分になるのは明らかに難しいことです。多くの古く疲れた態度や信念が邪魔をして、それを達成するのが難しくなることがあります」と彼は言います。 「でも、いったんそうなると、私にとって、クィアであることの大きな祝福のひとつは、中心から少し左寄りになれること、『普通』や『平均』と考えられているものから少し外れる能力です。それはとても素晴らしいことだと思います」クィアにとっても、異性愛規範的で相対的な「中道」にとっても、自分がどんな「普通」であるかに適合できないと感じている人々のための視点とスペースを持つことは貴重なことだ。
「そのため、私たちは常にその空間を占め、期待される規範、『常識』、慣習に疑問を持ち、異議を唱えたいと考えていますし、望んでいます。それを持たずに、すべてのものとすべての人を 1 つの均一な空間に置くことは、カラフルな雰囲気を薄めることになります」人間の経験の多様な部分であり、それはクソつまらないでしょう…物事は今日よりも良くなる可能性があり、確かにそうかもしれませんが、それが起こるかどうかに関係なく、ラフトレードゲーミングコミュニティは、誰でも楽しく、フレンドリーで、すぐに遊べるスペースです。」

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