ここ 10 年間、Ley は Lucky Mountain Games の小規模チームとともにそれを実現するために取り組んできましたが、その仕事はついにゴールに近づいています。先月末に表紙が公開され、今春後半には Xbox One、PlayStation 4、PC、Switch でリリースされる予定の Hotshot Racing について、何か懐かしいものがあることに気づいたかもしれません。それは、Hotshot Racing が Racing Apex として誕生したからであり、その誕生は約 10 年前です。
「当時の計画はモバイルに移行することでした」とレイ氏は言います。「当時は iPhone が非常に普及していた時期だったからです。」そこで、Unity 上に構築された Racing Apex を iOS デバイスに売り込み始めました。それ以来、非常に多くのことが変わりました。
Racing Apex には、ローポリの外観とスーパーチャージされた 90 年代のサウンドトラックなど、セガのクラシックの要素が少しだけありましたが、他の影響も折り込まれていました。戦闘と破壊可能な車両に焦点が当てられており、州間高速道路 76 号線やチェイス HQ を示唆していました。もミックスに参加する方法を見つけました。その後、モバイルから PC への移行があり、2016 年のクラウドファンディング キャンペーンは最終的に失敗しましたが、その後、すべてが少し静かになり始めました。
「Trevor が私たちに提示したゲームのビルドを初めて見たとき、ここにいる多くの人たちにとっては、私たちにはレースの伝統があり、運転体験もあり、このゲームの虜になったと思います。」と氏は言います。 Sumo Digital の開発ディレクター、Tom Turner 氏は次のように述べています。 「そこには可能性があり、これがどのようなものになるかがわかりました。私たちは、これが私たちの専門知識を適用できる、本当に本当に素晴らしいプロジェクトになる可能性があると考えました。」
名前は Hotshot Racing に変更されましたが、他にも多くの調整が加えられています。最も根本的な変更は、ゲームが同社のノッティンガム スタジオでゼロから再構築されたため、Unity から Sumo Digital の社内エンジンに移行したことです。すべてのプラットフォームでも 60fps に達する予定です。これは、チーム ソニック レーシングがスイッチで実現できなかったことではありますが、ホットショット レーシングはそのシンプルなビジュアルのおかげで達成できることです。
Sumo Digital もアイデアの拡大に貢献し、エリミネーションや警官、強盗などのより幅広いコンセプトを中心に構築されたいくつかの新しいモードを導入しました。これらのモードはすべて、アーケード レースの基礎に対する同じ種類のレフトフィールド アプローチから恩恵を受けているように見えます。 『OutRun 2006: Coast 2 Coast』のようなゲームはとても楽しいです。
しかし、この作品を特別なものにしているのは、細部へのこだわりと、画面から溢れ出る主題に対する情熱です。それはチーム全体が共有する情熱です。Hotshot Racing の明るいサウンドトラックの作曲家は、独自の Virtua Racing ツイン キャビネットを所有しており、研究の名の下にそのペースで取り組んできました。それは、ロンドンのトロカデロで興奮しながらポケット一杯のポンド硬貨を費やしたことのある人なら誰でも確実に共有する情熱であり、ホットショット レーシングは、ゲーム界の偉大な失われた場所の 1 つの精神に完全に忠実であるように見えます。