ホットショット レーシングは 90 年代のロンドンのトロカデロの精神を再現しようとしています

ホットショット レーシングは 90 年代のロンドンのトロカデロの精神を再現しようとしています

90 年代にロンドン中心部から半径 20 マイル以内に住んでいて、インタラクティブ エンターテイメントに興味があったとしたら、街にはゲームが 1 つしかありませんでした。ロンドンのトロカデロはビデオ ゲームだけでなく、非常に特殊な 90 年代ブランドのビデオ ゲームのメッカでもありました。セガの大型で生意気なアーケード レーサー、つまり、セガ ラリーやバーチャ レーシングなどは、多くの子供時代の忘れられない一部となりました。私たちの多くが今でもこれらの輝かしいものを切望しているのも不思議ではありません。
それらはすべて、ブランズ ハッチでレースの魅力に取り憑かれ、当時セガ ワールドとして知られていた場所でのアクションを味わうために全力を尽くした少年、トレバー レイの子供時代に大きな役割を果たしました。その後、EA、Rockstar、ソニーのロンドンスタジオでレーシングゲームの制作で生計を立て、『Burnout』や『Midnight Club』などに取り組んだ彼は、それ以来ずっとこのゲームに戻りたいと熱望していた。
「90 年代のアーケード ゲームの感覚を思い出させる何かをしたかったのです。学校をさぼってトロカデロに行って、バーチャ レーシング、ハード ドライビング、​​デイトナ USA、セガ ラリーなどのゲームをプレイしていたものでした」と彼は言います。 。 「基本的にはドライビングゲームが私に合っていました。」
ここ 10 年間、Ley は Lucky Mountain Games の小規模チームとともにそれを実現するために取り組んできましたが、その仕事はついにゴールに近づいています。先月末に表紙が公開され、今春後半には Xbox One、PlayStation 4、PC、Switch でリリースされる予定の Hotshot Racing について、何か懐かしいものがあることに気づいたかもしれません。それは、Hotshot Racing が Racing Apex として誕生したからであり、その誕生は約 10 年前です。
「当時の計画はモバイルに移行することでした」とレイ氏は言います。「当時は iPhone が非常に普及していた時期だったからです。」そこで、Unity 上に構築された Racing Apex を iOS デバイスに売り込み始めました。それ以来、非常に多くのことが変わりました。
Racing Apex には、ローポリの外観とスーパーチャージされた 90 年代のサウンドトラックなど、セガのクラシックの要素が少しだけありましたが、他の影響も折り込まれていました。戦闘と破壊可能な車両に焦点が当てられており、州間高速道路 76 号線やチェイス HQ を示唆していました。もミックスに参加する方法を見つけました。その後、モバイルから PC への移行があり、2016 年のクラウドファンディング キャンペーンは最終的に失敗しましたが、その後、すべてが少し静かになり始めました。
その理由の一部は、Racing Apex が再び方向性を変えたときに、舞台裏で非常にエキサイティングな何かが起こっていたためです。 「かなり進化しました」とレイは言います。 「時間がかかった分、砂時計を通過する砂粒のように、研ぎ澄まされていったと思います。濾過さ​​れて現在の形になりました。何よりもまず、超音速レーシング ゲームです。デイトナやアウトランからインスピレーションを得たものに期待されるようなハンドリングです。」
しかし、おそらく最も大きな発展は、別の開発者がチームに加わったことでしょう。 2018 年に遡ると、Sumo Digital は、アーケード レーシング ジャンルのベテランであり、セガの模範的なソニック レーシング シリーズに取り組む前に、まず OutRun 2 を家庭用ゲーム機に導入することに貢献し、Racing Apex を家庭に導入するために参加しました。
「Trevor が私たちに提示したゲームのビルドを初めて見たとき、ここにいる多くの人たちにとっては、私たちにはレースの伝統があり、運転体験もあり、このゲームの虜になったと思います。」と氏は言います。 Sumo Digital の開発ディレクター、Tom Turner 氏は次のように述べています。 「そこには可能性があり、これがどのようなものになるかがわかりました。私たちは、これが私たちの専門知識を適用できる、本当に本当に素晴らしいプロジェクトになる可能性があると考えました。」
YouTubeビデオのカバー画像
名前は Hotshot Racing に変更されましたが、他にも多くの調整が加えられています。最も根本的な変更は、ゲームが同社のノッティンガム スタジオでゼロから再構築されたため、Unity から Sumo Digital の社内エンジンに移行したことです。すべてのプラットフォームでも 60fps に達する予定です。これは、チーム ソニック レーシングがスイッチで実現できなかったことではありますが、ホットショット レーシングはそのシンプルなビジュアルのおかげで達成できることです。
Sumo Digital もアイデアの拡大に貢献し、エリミネーションや警官、強盗などのより幅広いコンセプトを中心に構築されたいくつかの新しいモードを導入しました。これらのモードはすべて、アーケード レースの基礎に対する同じ種類のレフトフィールド アプローチから恩恵を受けているように見えます。 『OutRun 2006: Coast 2 Coast』のようなゲームはとても楽しいです。
しかし、この作品を特別なものにしているのは、細部へのこだわりと、画面から溢れ出る主題に対する情熱です。それはチーム全体が共有する情熱です。Hotshot Racing の明るいサウンドトラックの作曲家は、独自の Virtua Racing ツイン キャビネットを所有しており、研究の名の下にそのペースで取り組んできました。それは、ロンドンのトロカデロで興奮しながらポケット一杯のポンド硬貨を費やしたことのある人なら誰でも確実に共有する情熱であり、ホットショット レーシングは、ゲーム界の偉大な失われた場所の 1 つの精神に完全に忠実であるように見えます。

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