マイクロソフトは、Xbox One インディー開発者自己出版プログラムを発表しました。
Microsoft は、自己出版プログラムに何を求めているかを学ぶために 50 人以上の開発者と面会し、その結果として知られる ID@Xbox が誕生したと述べた。
新しいルールの下では、各登録開発者は 2 つの開発キットを無料で受け取り、開発者はコンソール、クラウド サービス、Kinect、および Xbox SmartGlass、マルチプレイヤー、アチーブメント、ゲーマースコアを含む Xbox Live ツールセットの全機能にアクセスできるようになります。 、 とりわけ。
ID@Xbox プログラムへの申し込みは、8 月 20 日から www.xbox.com/id で受け付けられます。開発者が承認されると、登録された Xbox One 開発者になります。
Microsoftは、このステータスは「コンソール、PC、モバイル、またはタブレットでゲームを出荷した実績のある」独立系ゲーム開発者に「優先的に」付与されると述べ、Microsoftが真のオープンプラットフォームの構築に一歩及ばなかったことを示唆した。アプリストア。
重要なのは、申請料金がかからないことです。また、Xbox 360 と同様に、認定やタイトルの更新にも料金はかかりません。
開発者は、ID@Xbox ディレクター Chris Charla が率いるグローバル サポート チームからも恩恵を受けることができます。 Charla 氏の要旨は、開発者との個人的なコミュニケーションを維持することです。コミュニティマネージャーは提出に対して迅速に応答し、プロセスがどのように機能するかを説明するために多くのイベントが計画されています。
インディーズ開発者にとっての主な懸念は、Xbox One を使用するゲーマーに自分たちのゲームがどのように発見されるかということです。
マイクロソフトは、すべてのゲームが Xbox One ストアにまとめて配置されており、Kinect を介した音声を使用した「豊富な検索シナリオ」により、簡単に見つけられるようになると述べました。
トレンドでは友達やコミュニティがプレイしているものを紹介し、おすすめではプレイしたいものに基づいて新しいゲームを紹介し、スポットライトではエディターのおすすめを紹介し、Xbox One のゲーム DVR およびアップロード機能を使用すると、ゲーマーがキャプチャして新しいゲームを見つけることができます。ビデオを共有します。開発者は、実績とチャレンジから特別なイベントを作成することもできます。
プログラムの初期段階は今秋に開始されるが、長期的にはマイクロソフトはあらゆるXbox One本体を自己出版目的の開発キットとして使用できるようにする計画だ。 「これは、優れたゲームのアイデアを持つ愛好家なら誰でも、Xbox One 上でそれを実現できることを意味します」と Microsoft は述べています。
Xbox の最高製品責任者であるマーク ウィッテン氏は、「Xbox ファンが当社プラットフォームのゲームの品質と多様性に夢中になることはわかっています。」と述べています。 「私たちは ID@Xbox に力を入れており、独立系開発者が Xbox One で成功できるよう支援することに全面的に投資しています。」
Microsoft EMEA の責任者である Phil Harrison 氏は次のように付け加えました。「ID@Xbox プログラムを通じて Xbox One に登場するゲームの多様性と創造性を本当に楽しみにしています。私たちは開発者のコミュニティと協力して、クリエイター自身を支援するプラットフォームを作り上げてきました。 – サイズや場所に関係なく、Xbox One で公開します。」
すでに Microsoft の新しい取り組みに確信を持っているインディー開発者の 1 人は、SpyParty の作成者 Chris Hecker 氏です。「Microsoft が開発者からのフィードバックに耳を傾け、このプログラムを作成したことに本当に興奮しています」と彼は言いました。
「独立系開発者として、私は SpyParty をできるだけ多くのプレイヤーが利用できるようにしたいと考えています。マイクロソフトは、インディーズが Xbox One でゲームを入手するための障害を取り除くことに興味があるだけでなく、新しい革新的なインディー ゲームを自社のプラットフォームに導入し、ゲームがアートやエンターテイメントの形式としての可能性を発揮できるように支援する方法です。」
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