マイクロソフトはゲームの所有権を抹殺し、私たちに笑顔を求める

マイクロソフトはゲームの所有権を抹殺し、私たちに笑顔を求める

ほぼちょうど 1 年前、Microsoft がフィットネス ソフトウェア、Kinect、Internet Explorer、Bing、そして消えつつあるアクション ゲームをエンターテイメントの未来として宣言した E3 記者会見の終わりに、私は次のように書きました。明らかな自己認識の欠如に驚くべきではありません。
「マイクロソフトが自らの利益のために選択したことに私たちが興味を持っているのなら、それは単なる幸せな偶然です。」と私は提案しました。
何だと思う?偶然は終わりました。
ゲームの所有権、共有、プライバシーを管理する Microsoft のポリシーが正式に採用され、標準になったとしても、消費者の権利に対する破壊的な影響が軽減されることは驚くべきことではありません。彼らは、企業の自己利益以外の理由で、ゲームを所有したり取引したりする私たちの自由を犠牲にしています。
Microsoft があなたを人間の財布としてどれだけ愛し、尊重しているかについて、見下す散文の膨大な文章をざっと読む手間を省くために、要約を以下に示します。
  • あなたは購入したゲームを所有していません。あなたはそれらにライセンスを供与します。
  • ディスクはゲームをインストールしてライセンスを取得するためにのみ使用され、所有権を意味するものではありません。
  • ログインしているかどうかに関係なく、コンソールにインストールされているゲームをプレイできます。
  • クラウドを介して 10 人が別の Xbox One でこれらのゲームをプレイすることを承認できますが、iTunes 承認デバイスと同様に、同時にプレイすることはできません。
  • ゲームを下取りできるかどうかはパブリッシャーが決定し、下取り料金を請求する場合があります。
  • あなたが所有するゲームを誰かに無料で提供できるかどうかはパブリッシャーが決定します。これは、その相手があなたのフレンド リストに 30 日間登録されている場合にのみ有効です。
  • アカウントを使用すると、ライセンスを取得したゲームをどのコンソールでもプレイできます。
  • ゲームをプレイし続けるには、Xbox One は 24 時間ごとにインターネットに接続する必要があります。
  • アカウントを使用して別の Xbox One でプレイする場合、これは 1 時間に短縮されます。
  • ライブ TV、Blu-ray、DVD ムービーは、これらのインターネット要件から免除されます。
  • 発売時にはゲームの貸し出しやレンタルはできないが、マイクロソフトは「可能性を模索している」という。
  • Microsoft はいつでもこれらのポリシーを変更または中止することがあります。
また、Microsoft Studios のゲームはすべて、無料で下取りしたり配布したりできるようにするという約束もあり、「それが私たちにできる最低限のことです!」という表現にまったく新たな強調をもたらします。
この文書全体で唯一良い点は、Kinect をオフにすることができ、そのデータは許可なしにアップロードされないことを確認したことです。 Microsoft の「OK、大丈夫!」にみんなで拍手を送りましょう。私たちのプライバシーを侵害しないという決定。
ゲームの所有権に対するこれらの変更は、著作権侵害と戦うため、または中古ゲームの販売が主要市場に与えるダメージを制限するために行われたという示唆は、あまり精査に値しません。私たちの最も慈善的な観点から言えば、データは単に決定的ではないと言えます。しかし、これらの問題にずっと長い間取り組んできた他の業界の分析では、全体的な利益が少なくとも著作権侵害と中古市場の繁栄を許すリスクを相殺していることは明らかです。
コンソール ゲームの所有と共有に対するこの前例のない新しい態度の最も可能性の高い理由は、Microsoft が自社のゲーム ビジネスを iTunes に相当するものに変えたいと考えていることです。その兆候は、Xbox、Windows、Windows Phone アプリ ストアの統合や、Xbox One 内の仮想マシン「ゲーム OS」で Xbox ゲームを実行する決定などにすでに現れており、同じアーキテクチャ ロードマップから派生した新しいハードウェアに簡単に組み込むことができます。 。
これは、すべてを揃えるための優れたビジネス方法です。これは Microsoft の企業目標を達成するために行われます。これは、あなたや私に対する特別な悪意があって行われたものでもありません。それにもかかわらず、これは、Xbox ビジネスに対する Microsoft の目標と当社の目標がこれまでで最も大きく乖離していることを示しています。また、これまでに作成されたすべての Xbox One ゲームに不特定の有効期限が設定され、ユーザーはそれを制御できなくなります。はい、コンソールの重要性が薄れつつある時点で、Microsoft の解決策はコンソールの永続性を低下させることです。
クラウド ゲーム機能の追加、DVD または Blu-ray ディスクへのアクセス時間の回避、グローバル アクセスの利便性 – これらは、コンソール ゲームの所有権の概念を根絶するという Microsoft の決定に加担したことに対して、私たちが提供されている報酬です。それらは十分ではありませんし、これからもほとんどありません。
Netflix、iTunes、現在の Xbox Live のようなデジタル マーケットプレイスは良いものですが、追加的である必要があります。それらは、私たちがアートと異なる種類の関係を築くことを可能にします。それは、私たちの現在の興味の境界を超えて探索するためのより良いツールを含む、より便利で、拡張的で、多くの場合より安価な関係を形成することを可能にします。私たちはこれらのことを祝うべきですし、私もそうします。しかし、私がそれらを受け入れる決定的な理由は、そこで見つけたものの触れられない物理的なコピーを所有するという選択肢がまだ残っているということです。
これは Steam が行っていることより悪くないとも言えますし、多くの「コンテンツ」企業が行っていることよりも悪くないとも言えます。これらの発言は真実ですが、このニュースの最も重要な詳細には関わっていません。この新しい取り決めと引き換えに、私たちは、私たちにとって重要なアートと具体的で永続的な関係を築く機会を放棄するように言われています。もしそれを経験したことがないなら、なぜそれを逃すのでしょうか?しかし、私たちはそうします。そしてすぐにそうしなくなる。
もちろん、コレクターは今後も Xbox One ゲームをディスクで購入することができますし、友人や家族が私たちの献身とセンスを永遠に賞賛できるように、喜んで棚に並べるかもしれません。しかし、Microsoft の新しい規則の下では、私たちはもはやゲームのコレクションを構築しているのではありません。私たちは、いつでもリコールされる可能性のあるローンのコレクションを構築しており、遠い記憶だけを残しています。そしてその喪失は単純かつ即時かつ完全なものとなるでしょう。

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