元 Ubisoft のクリエイティブ ボスが Dragon Age 開発者の King Arthur ゲームを缶詰に

元 Ubisoft のクリエイティブ ボスが Dragon Age 開発者の King Arthur ゲームを缶詰に

Ubisoftはここ数週間、相次ぐ性的虐待やハラスメント疑惑に動揺しており、その結果、何人かの著名な幹部が辞任し、ボスのYves Guillemot氏がUbisoftのプロセスと編集委員会を改革すると約束した。その後辞任した幹部の1人、最高クリエイティブ責任者のセルジュ・ハスコエ氏は、アサシン クリードシリーズに女性単独主人公を登場させる計画を阻止したことに加え、有毒性と女性蔑視の文化を可能にし、助長したとして非難されている。
しかし、女性蔑視の疑惑を超えて、ハスコエ氏は別の方法でも創造性を抑圧していたようで、新しい報告書によると、ハスコエ氏はドラゴンエイジのクリエイティブディレクターであるマイク・レイドロー氏が率いるアーサー王ゲームの可能性をキャンセルしたと主張されている。
ブルームバーグ[ペイウォール]の報道によると、レイドロー氏は2018年にコードネーム「アヴァロン」というRPGの開発に携わるためユービーアイソフトに雇われたという。アサシン クリード オデッセイ スタジオ ユービーアイソフト ケベックのチームによって制作された本作は、アーサー王とその円卓についての大規模な予算をかけて冒険することを意図しており、「騎士と伝説に満ちた」ファンタジーの世界で彼らの物語を伝えることに重点を置いています。このプロジェクトに携わった人々は、プロジェクトは順調に進んでいると感じており、『アヴァロン』はカプコンの『モンスターハンター』シリーズに似た協力型マルチプレイヤーの世界を特徴としていただろう。
しかしレイドロー氏は2019年1月に辞任し、ハスコエ氏の妨害によりプロジェクトは中止された。この幹部はファンタジーのジャンルが嫌いで、ゲームが「トールキンより優れている」必要があると要求したと言われている。プロジェクトに携わった関係者らはブルームバーグに対し、ハスコエ氏がファンタジー設定を好まなかったためプロジェクトが停滞し、テーマをギリシャ神話やSF設定に変更する試みがすべて却下されたことにショックを受けたと語った。
ハスコエ氏は『ファークライ』や『アサシン クリード』などの大きなシリーズでクレジットされているが、昨年ユービーアイソフトの『ディビジョン2』と『ゴーストリコン ブレイクポイント』はどちらも商業的な成功を収めることができなかった。この結果、ユービーアイソフトはクリエイティブプロセスを再編したが、昇進を与えられた2人、マキシム・ベーランド氏とトミー・フランソワ氏はハラスメント容疑で同社の調査を受け、その後ベーランド氏は辞任した。
Ubisoft におけるセクハラや人事失敗の疑惑を詳述する報告が次々と出ています (Business Insider [ペイウォール] 経由)。今のところ、ギルモ氏は一時的に最高クリエイティブ責任者の役割を引き受けているが、ユービーアイソフトでのセクハラについて知っていたかとの質問に対し、ギルモ氏は周囲の人々が「彼が彼らに寄せていた信頼を裏切った」と主張した。ハスコエに関して言えば、彼の影響がなければ、私たちはユービーアイソフトからどのような種類のゲームを見ることができたのだろうかと不思議に思うことしかできません。

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