メトロイド 64 がファンメイドの現実に

メトロイド 64 がファンメイドの現実に

メトロイド シリーズは N64 をスキップし、最初の 3D エントリーはゲームキューブのメトロイド プライムでした。
つまり、今までです!メキシコのインディーズ開発者 Luto Akino は、メトロイド 64 がどのようなものになる可能性があるかを独自のバージョンでまとめています。
Akino氏は自身の作品のビデオをTwitterで共有しており、そのビデオでは、見事な多角形のサムス・アルンがいくつかの洞窟を探索している様子が映されている(Kotakuが発見)。
YouTubeビデオのカバー画像
低解像度のテクスチャとブロック状の環境は魅力的にレトロですが、サムスのムーブセットはそのままです。
これには、回転ジャンプ、モーフ ボール、アーム キャノンで敵を撃つためのロックオンが含まれます。
さらにツイートでは、ターゲティング システム、HUD、モーフ ボール モード中のカメラの動きなど、Akino のプロセスがさらに詳しく示されています。ただし、N64 のコントローラーを使用してカメラの動きがどのように機能するかは不明です。
さらに、秋野氏は、サムスが貴重な鉱物や岩石を運ぶ貨物船を護衛するという、第 1 作の前編として完全な物語を考案しました。もちろん、ミッションが妨害され、攻撃を受けてサムスが敵対的な惑星に取り残されると、すべてがうまくいかなくなります。
現時点では単なる技術デモにすぎませんが、秋野氏はこのプロジェクトに多くの細かい作業を加えました。もし実現したら、任天堂がそれを取り下げないことを祈りましょう。
一方、メトロイド ドレッドの最近のアップデートでは、ボス ラッシュ モードが追加されました。今後のメトロイドプライム4のニュースも間もなく期待されています。

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