ランダムがディアブロ 3: リーパー オブ ソウルズに戻ってきました

ランダムがディアブロ 3: リーパー オブ ソウルズに戻ってきました

カリフォルニア州アナハイムで開催された BlizzCon コンベンションのパネルで、ブリザードは、ゲームのランダム化を大幅に強化し、プレイヤーがゲームの綿密にスクリプト化されたキャンペーン行為を際限なく再読する必要をなくす、ディアブロ 3 のリーパー オブ ソウルズ拡張機能の新機能を明らかにしました。
ゲーム ディレクターの Josh Mosqueira は、オリジナルのゲームのキャンペーンがシリーズの伝統であるランダム化に適合しておらず、その後のプレイスルーでは環境がほぼ同じように感じられたことを認めました。
公開されたばかりの気候エリアであるパンデモニウムのような新しいキャンペーン環境は、よりランダム化されたレイアウトを備えているだけでなく、その形式とそこを通過する方向を根本的に変更することができます。さらに、ゲームはよりランダムな新しい環境によって開かれます。遊び方:アドベンチャーモード。
アドベンチャー モードでは、ゲームの終盤だけでなくレベリングにも使用でき、ゲームの 5 つの行為にわたるすべてのウェイポイントのロックが解除され、気まぐれにマップ上を旅することができます。
ランダムに生成されたバウンティは、プレイするたびに訪れるべきエリアを提案します。賞金は、ボスを倒す、ダンジョンを完全にクリアする、イベントを完了する、またはキャンペーンで見つかる場所とは異なる場所でユニークなモンスターを見つけて殺すことを提案する場合があります。
報奨金では、ゴールドと経験値、そしてネファレム リフトへのアクセスが報酬として与えられます。これらのダンジョン スタイルのエリアは、Diablo 3 の環境とモンスターを完全にランダムに組み合わせたものです。敵の密度が大幅に増加し、リミックスされたスキルを備えたボスが独自のエリアではなくダンジョンにスポーンし、プレイヤーにクレイジーなバフを与える可能性があります。近くのすべての敵を攻撃する稲妻のオーラのように。
新しいゲームプレイ トレーラーでは、以下の新機能について説明します。
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