ループヒーローレビュー - 庭をぐるぐる回って…

ループヒーローレビュー – 庭をぐるぐる回って…

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ゲームと選手についての解説と、強制的な努力を始めます。
編集者注:こんにちは!今後数日間、私たちは「消え去ったゲーム」シリーズを実行します。そこでは、2021 年のある時点でリリースされたゲームをついにレビューすることに取り掛かりますが、さまざまな理由により、当時は完全にカバーすることができませんでした。 。
Loop Hero では、円を描いて歩くのではなく、ループして歩きます。手続き的に作成された各パスは、それぞれの始まりに戻りますが、形状にはいくつかのねじれや曲がりがあります。それは、郵便配達員が巡回中に残した、廃棄された輪ゴムによって形成された自然の芸術作品を少し思い出させます。ラウンドではなく、ループであることが多いことに今気づきました。
Loop Hero は非常にシンプルですが、説明するのは面倒かもしれません。さあ、始めましょう。これは、あなたが期待するすべてのモンスター、戦利品、クエスト、ボスを備えた RPG です。物語さえあります – 非常に良いもので、終わった世界について、まだ救われる可能性があり、一度に一塊ずつ生き返らせることができます。ヒーローやクラスなどがありますが、特徴的で他と異なるのは、ヒーローを直接制御できないことです。あまり。彼らとの戦いに対抗したり、次の目標を選択したりすることはできません。その代わりに、彼らに最高の装備を整えておき、彼らがループを歩き回っているときに彼らを起動したり停止させたりするのです。薄暗いピクセル世界の小さな小さなピクセル人物、コモドール 64 からそのまま出てきたようなカリスマ的な存在です。
ここでは世界がループになっており、郵便局員が床に残した輪ゴムです。最初は大したことはなく、ヒーローがサーキットを歩きながら低レベルの敵を数匹倒すだけです。敵は戦利品をドロップし、それを選んでヒーローのステータスを向上させることができます。また、敵はカードをドロップします。カードはさらに興味深いものになります。
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カードを使用すると、世界の一部を取り戻すことができます。ループの世界を手に入れましょう。その上に沼地や墓地を置くこともできます。吸血鬼の城を押し寄せたり、ビーコンで照らしたりすることもできます。これらは初期のカードだけです。これらすべてにより、ループ上に新しいモンスターが出現してバッシュしたり、タイル上での動作方法が変わります。良いカードを使えば攻撃が早くなるかも!悪いカードは、物事を困難にするために現れる奇妙なタイムトラベルホラーを生み出す可能性があります。しかし、それは本当に悪いカードなのでしょうか、それとも理解されるのを待っている何か素晴らしいカードがあるのでしょうか?
ループの外側にカードを配置することもできます。岩、山、牧草地、木を一度に 1 つずつ、世界を元の存在に戻すことができます。これにも目的があります。景観の特定の特徴により HP が増加する可能性があります。他の人はHPを回復するかもしれません。それらはすべてリソースを提供します。これについては、もう一度言及することを覚えていればすぐに説明します。そして、その配置にはパズルがあります。どの機能が他のどの機能と隣り合うのが好きですか?アレンジメントにはどのようなボーナスがありますか?最適なレイアウトは何ですか?草原に花を咲かせ、岩を適切な山脈にするにはどうすればよいでしょうか?
こうした作業がすべて行われている間、ループを忘れないでください。ループから離れた場所に配置したものも影響します。山は HP に優れていますが、ループ上に新たな敵を出現させます。同様に、ループ上の村や野原は HP に優れていますが、それ自体が恐怖を呼び起こします。カードが増え、選択肢がより複雑になるにつれて、あなたは本当にプログラミングをしているようです。ヒーローが直面しなければならない恐怖をプログラミングしているのです。そして、ホラーを倒すとより良い戦利品とより良いカードが得られるため、彼らにこれらの恐怖に立ち向かってもらいたいと考えています。あなたはより強くなり、より多くのリソースを持っています。
それらのリソース!再びループの開始点に到達するたびに、収集したすべてのリソースを持って終了するオプションがあります。これらは、ヒーローに恒久的に新しいカードや新しいクラスを含む、合計 3 つの新しい要素を提供する一種の基地構築ゲームと結びついており、それぞれが奇妙な方法でゲームをひねります。ただし、キャッシュアウトするためにループから離れた場合、戻ったときに、もちろん、段階的に改善されたベースは別として、もう一度最初からやり直す必要があります。つまりゴミギアということです。低レベルの敵。世界には何もありません。物事が再び美味しくなり始めるまで、ループしてループしてループします。
なぜこのようなことをするのかというと、最終的に、十分なカードを配置し、世界を十分に元に戻すと、ボスが現れるからです。統計が十分に優れている場合は、それらを自動的に実行して、ゲームの次の部分、次のボス、そしてその次のゲームに進むことができます。ただし、繰り返しますが、リスクと報酬があります。ボスに死ぬ – 何でも死ぬ – そうすれば、ループ中に集めたリソースのほとんどを失います。そして、ご存知のように、ゴミのような装備と低レベルの敵で再びスタートしなければなりません。なんというドラッグだ。
これは、Loop Hero がさらに複雑になるポイントです。特典を獲得できます。クエストがあります。ステータスと各クラスの仕組みを掘り下げて、理解の光が与えられるのを待っている厄介な豊かさに満ちたゲームを発見します。ただし、これらはすべてループを通じて送られます。それはすべてが意味をなす場所です – 足が道と出会う場所、剣とスライムが出会う場所、ヒーローが彼らのために構築している世界と出会う場所です。
まだまだありますが、説明はこれくらいにしておきます。そして、これがループヒーローの奇妙な問題です – 「問題」がそれを後押ししているかもしれませんが。このゲームについて誰かに話そうとすると、必ずそれがどのように機能するかを伝えることになります。メカニクス、つまり私たち全員がよく知っている RPG の要素を前景または背景に配置する方法が、メカニクスの本当の場所であるため、非常に早くメカニカルを習得する必要があります。これはゲームについてのゲームであり、それ自体が冒険であると同時に強制についての解説でもあります。そして、「同じくらい」という意味です。数字が上がるのが好きな人にとっては、それでも素晴らしい冒険です。しかし、はい、一種の二次テキスト業界です。これは実際のゲームであると同時に、ゲームとプレイヤーに関する論文でもあります。
それについて私はどう思いますか?私も他の人たちと同じように、そのような仕事に駆り立てられ、引き込まれ、イライラしているのではないかと思います。私はそれがモノポリーを非常に強く思い出させるという事実が大好きです – 栄光と災難の絶え間なく変化する可能性に満ちたトラックを周回しますが、その多くはあなたのせいです – そして私はそれが最終的には鉛筆の両端、つまり尖ったザラザラした先と消しゴム、創造と破壊、そしてそれらが遊び心のある方法で互いにどのように影響し合うかについてのゲームです。それがテーマであり、機械的な推進力であり、そしておそらく、すべてをまとめたデザインの衝動の方向性の多くでもあるのではないかと思います。しかし、私が何を知っているのか。
実際、ジュリアン・バーンズが最もよく言ったと思いますが、私の知る限り、彼はループ・ヒーローについてまったく話していませんでした。 (彼は『エンター・ザ・ガンジョン』のことを話していました(笑)。)ほとんどがフランス語で書かれた芸術に関する著書『キープ・アン・アイ・オープン』の序文の中で、彼はこう述べています、「あらゆる芸術においては、通常、二つのことが同時に起こっている」時間:それを新しくしたいという願望、そして過去との継続的な会話。」まさにループヒーローですね。ピクセルアートは、明後日から配達されるレーザー彫刻の RPG 構築キットのようなものを利用しています。まるでピアノのケースに手を伸ばして弦を弾いているかのように、デザイナーがあなたの強迫観念を摘み取ってくれる奥深いゲームです。それでも、スライムと戦うのは素晴らしいので、それでもあなたはスライムと戦うことになります。

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