ロード・ブリティッシュは「ほとんどのゲームデザイナーは本当にクソだ」と考えている

ロード・ブリティッシュは「ほとんどのゲームデザイナーは本当にクソだ」と考えている

アップデート #2: リチャード・ギャリオットは、彼のコメントについて自身の Portalarium ウェブサイトに長文の弁護を書いています。 「うわー、神経をとがらせてしまった!」始まります。

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最新情報: リチャード・ギャリオット氏はガマスートラのコメントスレッドで自分の主張を明確にしました。
「私が言いたいのは、ゲームデザインは業界で構築するのに最も難しいが、最も価値のあるスキルでもあるということだ」と彼は書いた。 「どの企業もゲームデザインチームの才能に左右され、業界として必要な人材の育成がうまくいっていないのは、プログラミングだけでなくこの分野でも教育制度が追いついていないためだ」そして芸術。
「私は自分の意見を言いたかったわけではありません」と彼は結論付けました、「むしろ、ゲームデザインは難しいと言いました。」
元ネタ:『ウルティマ』のクリエイターであるリチャード・“ロード・ブリティッシュ”・ギャリオットは、概して「本当にクソだ」と述べ、ほとんどのゲームデザイナーを非難した。
PC Gamer とのインタビューで Garriott は、自分のクソは分かっているものの、ほとんどのゲーム デザイナーには資格がないと考えていると説明しました。
「クリス・ロバーツのような少数の例外を除けば、この業界で私ほど優れたゲームデザイナーに近いと思う人にはほとんど会ったことがありません。私がそう言っているのは、私がとても優秀だと思っているからではありません」私が言いたいのは、ほとんどのゲーム デザイナーは本当に最低だと思う、そしてそれには理由があると思う、ということです。」
彼の理論的根拠は、ほとんどのデザイナーは他のことに特に才能があるわけではないため、その役割に就くことができるというものです。 「私たちは、デザイナーとして本当に強い資格があるというよりも、他の仕事に就く資格がないためにその仕事に就く多くのデザイナーに頼っているのです」と彼は説明した。 「良いデザイナーになるために学校に行くのは本当に大変です。」
「私が一緒に仕事をするデザイナーは皆、生涯を通して、率直に言って怠け者だと思う」と彼は付け加えた。
ギャリオット氏は、これは野心の深刻な欠如に関係していると説明した。 「彼らは、自分たちが気に入っているゲームに 1 つか 2 つの変更を加えようとするのに対し、実際に座って『どうすれば本当に方向性を変えることができるだろうか』と考え直すのです。」
彼は、すべてのデザイナーがハックであるわけではなく、ウィル・ライトやピーター・モリニューのようなデザイナーは尊敬に値する先見の明があると指摘しました。
ギャリオット氏の引用は確かに力強い言葉だが、キックスタートに成功した彼の RPG『Shroud of the Avatar: Forbidden Virtues』が 2014 年 10 月に PC と Mac に登場するとき、彼が語るだけでなく実際に行動するかどうかが分かるだろう。

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