Portal のトリッキーな世界は、いくつかの魅力的なビデオ ゲームのスレッドを摘み取ります

Portal のトリッキーな世界は、いくつかの魅力的なビデオ ゲームのスレッドを摘み取ります

私に言わせれば、Portal の特徴的な瞬間は、天井にポータルを配置し、そのすぐ下の床に別のポータルを配置することです。ドスン、ドスン。初心者のために説明すると、これらのポータルは基本的に同じ魔法の穴の表裏のようなものです。オレンジ色のポータルを通過すると、青いポータルから出てきます。このゲームの幻想的なフィクションでは、これらの穴を投影するデバイスをテストしており、結果として空間を使って珍しいことができるようになります。
どのくらい珍しいですか?床と天井を設定すると、自分がいる部屋と同じ高さの非常に短いトンネルが作成されました。しかし、それは永遠に抜けられるトンネルでもあり、その 1 つの部屋は、繰り返される部屋のように何度も何度も駆け抜けます。トムとジェリーの漫画における家庭的な背景。
しかし、ここからが問題です。 Portal のリリースから 10 年以上が経ち、Portal のことを考えるだけで、短くて終わりのないトンネルに落ちていくような気分になることがあります。ああ、あなたの考えをスリンキーにするためです!青がオレンジになり、距離が時間になり、天井が床になり、再び天井になります。絶対者は相反する絶対者と衝突する。
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簡単な例を示しましょう。ポータルはサンドボックスです。これは、ゲームで最もスリリングなおもちゃの 1 つである、同じ穴の 2 つの側面を該当する表面に発射し、好きなものをねじ込むことができる銃で遊びながら移動できる、ほとんど空の実験室のスイートです。を作った。しかし、聞いてください。これは完璧なアンチサンドボックスでもあります。なぜなら、これらの空の部屋には、これまでに紹介された中で最も厳密なパズル ゲームの 1 つが存在し、照明、ジオメトリ、テクスチャ、耳に入ってくる声に至るまで、あらゆるものが存在するからです。これについては後ほど説明します。間違いなく、あなたは次から次へと正しい、時には苦痛を伴う解決策へとあなたを導き続けています。 Portal はそのような賢いものを表示したいと考えており、特にそのものを表示するために非常に多くの潜在的な力を提供するため、制限も厳しくする必要があります。
床が天井になり床になる。別の言い方をすると、Portal は、直線的なビデオ ゲームのプラトニックな例を示すために、自身の空間を不可能な形に壊し、見事にユーザー自身でそれらの空間を壊すことを可能にします。一方、そのプロットでは、エントロピーがゆっくりと静かに忍び寄る必要があります。閉じ込められた実験室の無菌状態の下で、混沌と腐敗が着実に明らかになりますが、エントロピー自体は完全に段階的に管理され、顕微手術によって展開され、言い換えれば、それはエントロピーのようなものではありません。
続いていきます!過去 10 年にわたり、この完璧なリニア ビデオ ゲームはリニアに近いですが、自己表現のために集められた瞬間があり、砲塔の処分が一般的であることを今でも思い出さざるを得ませんが、この精密なゲームは過去 10 年にわたって嬉々として壊れてきました。スピードランナーによってバラバラに再配置されます。でも、ちょっと待ってください!おそらくそれが意図であり、主なキャンペーンは嘲笑として展開され、非常に注意深く、風通しなく構築されたものを粉砕するよう促すものであったのだろうか?本当に素敵な IGN ビデオでは、スピードランナーが自分たちの作ったゲームで何をしているかについて開発者たちが驚きと混乱の反応を見せており、そうではないと主張していますが、要点は依然として変わっていないと思います。Portal を使用すると、矛盾のぐらつく木箱タワーを非常に簡単に構築できます。天井まで届くクレートタワー。 (それとも床ですか?)
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ここで私が言いたいのは、Portal について考えることは非常に複雑で面倒になる可能性があるということです。そして、私は何年も実際に『Portal』をプレイしていないので、それはただの私の記憶であり、独創的ではあるがむしろ空気感のない何か、非常に素晴らしいゲームで、プレイするにつれてそれ自体が解体されるようなものであると同時に、その敵対者であるというアイデアが着実に固まっていました。あなたの進歩を応援します。大丈夫。しかし今週、また行ってしまいました。また入ってしまいました! Portal が Switch に登場したので、頭の痛い Portal 理論とその反対理論をすべて頭から追い出し、ゲームをプレイしました。そして、何だと思いますか?何よりも、Portal は本当に本当に楽しいです。
そしてより具体的に言えば、それはまだ驚くべきことです。私が言いたいのは、非常に具体的な方法で驚かせるということです。何年も前に私が初めて『Portal』をプレイしたとき、もしあなたが私のプレイ中の私の声を録音するほど奇妙であったなら、あなたには千鳥足で延々と続く嬉しそうな笑い声しか聞こえなかったでしょう。適度なショックを受けたときは息を呑みますが、何か衝撃的な出来事があったときは、笑いが優先すると思います。そして、『Portal』は一貫して、レベルごとに衝撃的なゲームです。
ゲームの開始直後に被験者のセルに最初のポータルが表示され、まったく予期していなかった場所に表示され、予期していなかった動作が行われたときは衝撃的でした。プレイヤーの自画像、Valve がゲームのほとんどの過程で省略していた視覚的具体化を垣間見ることができます。ポータルを使用して環境内で一種のハイパーテキストを作成できることを初めて知ったときは、びっくりします。これは、コンテンツのリンクをクリックすると、ドキュメントのある部分から別の部分に即座に移動する方法です。 (プレイヤーをカーソルの一種と考えるだけでも驚くべきことですが、もしかしたらそうかもしれません。おそらく常にそうなのかもしれません!)
ポータルスイッチ
勢いをもてあそび始めると、びっくりするような気分になります。最初の素晴らしいレベルから始めて、穴を次々と抜けてどんどん自分を高く上げていきます。勢い!ポータルが最も自由になるのは、確かに、空中を疾走し、近づいてくる床にポータルを突き刺して、自分の動きの弧を描いて後退するタイミングで、スピードをそのままにしているときです。
そして、最終レベルに向けて武器のすべての部分をまとめ、このゲームで空間と幾何学を使って行うように求められていた認知を混乱させることが、どういうわけか、どういうわけか、ある程度まで内面化されていることに気づいたときは、驚くべきものです。彼らは第二の天性です。
ああ、そして、数時間後にエンドクレジットに到達すると、聴きごたえのある素敵な曲が流れてきて、悪役が空虚という陽気な主題を中心に作られた有害な子守唄を歌ってくれるのには、心が吹き飛びます。なぜCODはこのまま終わらないのでしょうか?
ポータル - 2 つのポータル
その曲のトピックについて: Portal は非常に面白くて非常に知識があり、GLaDOS ではすべてのビデオ ゲームの偉大な悪役の 1 つが登場しますが、その些細さと忍び寄る失敗の点でとても人間的で、明らかに堕落した作品として読み取れます。すべての e ラーニング プレゼンテーション デッキ この男は、トイレを使用させる前にクリックスルーさせてきました。このことをこれ以上にうまくやれた人は誰もいませんが、それが、戻ってくるのがそれほど驚くべき理由ではないと思います。むしろ、これは、繰り返しによってミームにすり減った見事なジョーク、あまりにも多くの弱い模倣者を生み出した企業の婉曲表現への風刺、そしてそれに伴う収益の減少など、それに対するマークである可能性があります。
ポータルには、ポータルガン自体をぴくぴく動くカブトムシのような下顎の握り方から、後ろを通過するときに空の監視室を半アニメーション化するリブ付きガラスまで、素晴らしいディテールが施されています。何か見えましたか?そこに誰かいますか?
しかし、これもおそらくその偉大さに付随するものかもしれません。話を戻して、なぜこんなに楽しいのか、そしてなぜ今でも新鮮で眩しさに満ちているのかを考えてみると、何よりも Portal が奇妙に正直であるという事実に衝撃を受けました。そして、特にある点については正直です。ビデオ ゲームの空間が、たとえわかりやすくしようとしている場合でも、単に意味を理解しようとしている場合でも、いかに奇妙でトリッキーであるかについては正直に述べています。
私が長年聞いてきた話によると、ビデオ ゲームの QA で働いたことのある人なら誰でも、レベル内のポイント (普通の街路やオフィスビル) に関するバグを記録したことがあると思います。プレイヤー キャラクターが理由もなく床に沈んでしまう場所です。 。ご存知のように、床自体は床ではなく、主に仮想空間に配置された単なるテクスチャまたはテクスチャのグループであるかのようです。
ポータル - コンパニオン キューブ
私としては、その話を何度聞いても、ビデオゲームは一人称ゲームのカメラの向こう側に世界を描くものではない、つまり世界を描くものではない、と誰かが辛抱強く説明してくれると、いつもよろめき、ほとんどぼんやりと悩みます。それを見始めるまでは見ていないのです。バークレー司教を崇拝している彼らは、あなたが正面から見ている建物の裏側さえ描きません。ゲームは奇妙です – それが普通であろうとしているときでさえ、そしておそらく特にそうです。
Portal はそれらすべてを取り入れて、それを中心に冒険全体を構築します。仮想空間の存在を可能にするトリッキーさ自体が面白いものになります。この世界を見てください!そして今度は、このガジェットを見てみましょう。このガジェットは、それをきらびやかな幾何学模様、有望な平原や斜面に縮小し、壁と天井の間でハイパーテキストを送信し、かつては固体だった表面を通って消えてから、安心感のある衝撃音とともにどこか別の場所に着陸することができます。 (ポータルでのあの衝撃は非常に重要です。魔法の旅が終わるたびに、それがあなたをグラウンディングさせます。部屋に戻りましょう!)
そしてさらに、これらすべてを行うことで、Portal は実際には、ゲーム内で私たちが扱っている種類の偽の場所にとって、このスペースを破壊するものは大したことではないという事実を明らかにします。そのプロットは、マスクを 1 枚外して、より悲しく奇妙なものを明らかにすることを楽しんでいますが、その仕組み、つまり物事の中心部も非常に似たビジネスに従事しています。Portal は、構築されたばかりの具体的なビデオ ゲーム空間を使用して、それを体系的に示します。すべてのビデオ ゲーム空間は基本的に無形であり、光と賢さ、そして幻想を信じたいという願望で構築されています。
私は知っています:おそらくこの時点でキャプテン・トム記念ボングからのヒットが多すぎるでしょう。しかし、私がここ数週間見てきたポータルのスピードランナーたちが、目に見える世界を無視して、代わりにコードの目に見えない放射能とその隠された結果に真っ直ぐ飛び込むのを見るのは、まったくふさわしいことだと私は思いました。彼らは「ポータル チャンバーの状態」を台無しにし、ゲームを騙してプレイヤー キャラクターを一度に複数のスペースに配置します。彼らは、不在になるように誘惑した壁を撃ち抜きます。あるいは、逆方向に常に速く移動することを意味する古いソースのバグを悪用して、単に後ろ向きに歩くこともあります。
ポータルパズル
これは美しく、非常にポータルらしいことだと思います。この精密なガントレットをハッキングして通り抜け、そうしながら後退するのです。ポータルは、これらのことをほとんど理解していないことを喜んで認める人間である私に思い出させてくれます。ゲーム内の物理的な世界は、巧妙で時間のかかる捏造であり、一方で本当に現実のものとは、すべてを支配し、決してそれすらできない目に見えないルールであるということです。私たちの多くが推測するでしょう。
これは私にとって心強いことです。お気づきかどうかわかりませんが、最近の人々はゲームを作るのがとても上手です。プレイヤーが何を望んでいるのか、ゲーム内で何をする傾向があるのか​​について、絶妙なセンスと鋭い心理的洞察を持った開発者がたくさんいます。そして、これらすべてには、非常に奇妙な種類の危険が伴います。それは、素晴らしいものを作っても、開発者が意図していないあらゆる可能性に対して完全に閉ざされてしまう危険です。偶然の醜さやぎこちなさのないゲームを作ることの危険性、プレイヤーが抜け出して自分の経験を台無しにする機会がないこと。
たぶんそれは素晴らしいことだと思います!しかし、次のような危険もあります。「ねえ、ここにあなたに何か明るくエレガントなものがあるのに、それを作るときに、私はそれも殺してしまったのではないか」。美しく着飾った鳥の死骸を、ただ籠の中にただ座って、爪の接着剤が剥がれたときにだけ止まり木から飛び降りる鳥の死骸を捧げること。
Portal に戻ったら、それがそのようなゲームになっていることに気づくのではないかと、それ自体が簡単なことであるかのように、そのようなゲームになっていることがわかるのではないかと思いました。 – その落ち着きと輝きでした。しかし、そうではありません、ルシファーに感謝します。 Portal のストーリーの機敏さと機知は、ビデオ ゲーム空間とは実際には何なのか、そしてそれをどう振る舞わせることができるのかというこの魅力的な問題を、ポータルが決意して解決しようとしているように見えるという事実と一致しています。そして不正行為をする。あなたの考えを素晴らしいスリンキーにするためのものだと思います。

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