仕様分析: スイッチ OLED モデル - 新しいディスプレイ、古い技術

仕様分析: スイッチ OLED モデル – 新しいディスプレイ、古い技術

「Switch Pro」をめぐる何ヶ月もの鬱積した期待と、新しく改良されたマシンへの期待を経て、任天堂はついに昨日、新しいOLEDモデルを発表した。これは事実上、高品質の画面、より多くのストレージ、改良されたドックを備えた製品の刷新である。マシンのパフォーマンスが実際に強化されるという保証はありません。現在のスイッチに搭載されている同じ 16nm+ バージョンの Tegra X1 も、OLED モデルの心臓部を揺るがすものです。そのため、最終的にはハンドヘルド体験の品質を向上させるマシンになりますが、おそらくスイッチの最大の欠点である問題には対処していません。ドッキングプレイの品質。
こうしたことから、Switch Pro の誇大広告がそもそもどのようにして始まったのかという疑問が生じます。なぜなら、優れた情報源を持つ信頼できる販売店は、新しい Nvidia プロセッサを搭載したアップグレード モデルは取引が完了したと示しているようだからです。 Digital Foundry では、特に Atmosphere カスタム ファームウェア チームが、新しい画面を備えた改訂版スイッチの存在を明らかにしていたため、数か月前に新しいユニットを製品のリフレッシュであると判断しました (解説については最初の DF Direct を参照してください)。コアスペックは1月に遡ります。どうやら、内部コードネーム「Aula」と呼ばれるこのマシンは、2020年4月に公開されたアップデート10.0.0でSwitchファームウェアで初めて登場したようだ。私が示唆できる唯一の本当の説明は、OLEDと実際の次世代Switchの開発だということだある時点で混乱し、Switch Proの噂が生まれました。
新しいSwitchがどのように進化するかという点で、任天堂の戦略は既存のコンソールファミリーに追加することだ。少なくとも今のところ、ハンドヘルド専用の「切り替え不可」Lite と同様に、オリジナルのモデルが残ります。 OLED モデルは、よりグレードが高く、物理的に大きくなった 7 インチ画面、改善されたオーディオ、マルチポジションキックスタンドに加えて、おそらく自動輝度調整を支援するため、上部に光センサーが搭載されています。全体の寸法はほぼ同じですが、ユニットは非常にわずかに幅が広く、少し重くなっています。 Switch OLED は古いドックでも動作することが確認されていますが、オンボード LAN ポートを使用するとより洗練された表現が得られます。この新しいドックは個別に購入でき、古い Switch モデルでも動作しますが、2 つの外部 USB 2.0 ソケットが残る一方で、内部 USB ポートが失われるという欠点があります。
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つまり、Switch OLED は、パッケージの最も強力な部分であったハンドヘルド体験をさらに強化します。 OLED スクリーンは、より大きく、はるかに高品質の画像を提供する必要があります。 HDR機能がないことは確認できますが、任天堂は開発者とのコミュニケーションの中で「OLEDスクリーンの色はより鮮やかです」と述べています。改善されたオーディオの品質は聞いてみないと判断できませんが、任天堂は新モデルについて「音圧レベルの向上」について語っています。 Microsoft Surfaceを彷彿とさせる新しいキックスタンドは、スタンドが非常に脆弱で、岩が安定した表面以外では安定性にあまり頼ることができなかったオリジナルモデルの重要な問題を確かに解決している。
しかし、任天堂のマーケティング資料には、標準的なスイッチのパフォーマンス以外のことは何も記載されていません。バッテリーのサイズは 4310mAh で変わりません。バッテリー寿命は、アプリケーションに応じて、既存の標準 Switch と同じ 4.5 時間から 9 時間という用語で説明されています。 The Vergeは任天堂からの声明で、「Nintendo Switch(OLEDモデル)には、以前のNintendo Switchモデルに比べて新しいCPUやRAMが搭載されていない」と明言している。
新しいマシンには、元のマシンの 32 GB と比較して 64 GB の NAND というより多くのストレージが搭載されていますが、それを超えて、内部構造が基本的に変更されていないことが完全に確認されました。 Tegra X1 の同じ 16nm+ レンディション (コード名「Mariko」) は、新しいモデルでも維持されます。深刻な半導体不足の現在の環境では、比較的古い製造プロセスである既存のシリコンを使い続けることで、任天堂は競合他社が苦戦している世界で十分な量の新しいマシンを供給し、十分な利益を得ることができるはずだ。彼らもです。
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したがって、任天堂にとって、そして実際のゲーム開発者にとって、Switch OLED モデルは非常に通常通りであり、プラットフォームホルダーがゲームメーカーに対して、ゲームを作るために新しい開発キットは必要なく、ゲームを必要とする新たな技術要件も存在しないと伝えているところです。新しいモデルに対応するために、ゲーム内の標準の Switch アイコンを変更します。その上、Switch OLED で動作するゲームは、標準ユニット以外で動作していることを知りません。任天堂の開発者文書によると、ゲームがシステムに問い合わせて、Switch で動作しているかどうかを確認する方法がないことが明らかになりました。 OLEDかどうか。そうは言っても、同社は開発者が新しい画面でゲームをテストする必要性を認識しています。これを念頭に置いて、新しい ADEV 開発モデルが既存の SDEV および EDEV バージョンと共存できるようになりました。任天堂は明らかにしていない理由により、このマシンには 8GB のオンボード メモリが搭載されています。これに対し、他の開発モデルでは 6GB、すべての小売ユニットでは 4GB です。
Switchの市場投入から4年半が経過しようとしている現在、任天堂がDSiやNew 3DS、およびその派生モデルの型で中世代のリフレッシュを展開しないことはほぼ確実であるように思われる。以前のハンドヘルドでは、プラットフォーム ホルダーは新しい仕様を導入し、開発者が余分な馬力を利用できるようになりました。たとえ、開発者が余分な電力を得ることが最終的にはかなりわずかであったとしてもです。最新のマシンには当てはまらないようです。 Switch OLED が Switch Pro ではないこと、またはパフォーマンス上の利点がまったくないことに失望する人もいますが、この世代が長く続くほど、ドッキング型家庭用コンソールとしてのこのマシンの課題がより明らかになるため、それは残念です。
ある意味、任天堂のハイブリッドは、参考スペックに比べて大幅にクロックが低いモバイル チップセットで可能なことを祝うものです。 1.02GHz CPU では並外れた偉業が見られましたが、GPU は比較的低速ですが、比較的最新のアーキテクチャに基づいており、これまで見てきた多くの「不可能なポート」への扉が開かれています。連携して、Doom Eternal や The Witcher 3 のようなゲームは、6 年前のモデルのチップセットでもそれなりに快適に動作するようになりました。ただし、このマシンはハンドヘルドプレイには耐えられますが、ドッキングされた状況はかなり厳しいようです。多くのゲームでは、サブ 1080p、サブ 720p、さらにはそれよりも低い解像度が、今日の巨大なフラット パネルに耐えられません。新型Switch向けに何らかの4Kアップスケーリングについて多くの議論があったが、実現には至らなかった。有線 LAN ポートは別として、ドッキング ユーザーにとっては何の改善もありません。これは間違いなく機会を逃したことになります。
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新しい Nvidia チップが除外された場合、既存のモデルはドッキング ユーザーに何らかの形でパフォーマンスの向上を提供できたでしょうか?確かにそうですが、真にゲームを変えるほどではありません。 Switch のオーバークロック (実際にはアンダークロック) は、何年も前から自作シーンのコンポーネントとなっており、システム ハックにより CPU を標準の 1.02 GHz からフルスペックの 1785 MHz にブーストでき、ドッキング クロックの 768 MHz を簡単に 921 MHz にブーストできます。 。理論上は、CPU パフォーマンスが 75% 向上し、GPU が 20% 向上します。 「Mariko」Tegra X1 グラフィックス コアは 1.267 GHz で動作することもでき、これは Switch の仕様に対して 65% の大幅な向上です。しかし、新しいドックに追加の通気口が存在するにもかかわらず、任天堂が開発者にパフォーマンスを完全に公開する可能性は低いようです。理論的には可能ですが、ゲーム メーカーにとってそれを実現するための機能が SDK には何もありません。実際、私たちのオーバークロック テストに基づくと、動的な解像度スケーリングをサポートするゲームでは、安定性がさらに向上し、より鮮明な画像が得られます。そのため、改善はありますが、ドッキング プレイの問題を包括的に解決するには十分ではありません。
もちろん、真実は、Switch 自体の根本的な再設計だけがこの問題に対処できるということです。これは、現時点では任天堂にとってビジネス的に意味をなさないものであり、3 番目のパフォーマンス プロファイルをサポートする開発者にとっては頭痛の種になるだけです。本当に低解像度の画像をリビング ルームのディスプレイで受け入れられるものにできるスマート アップスケーリング ソリューションには、新しいシリコンが必要です。Nvidia DLSS がソリューションとして議論されていますが、このテクノロジにはハードウェアに組み込まれたテンソル コアが必要です。 Tegra X1 に存在します。 DLSS は、現在のバージョンではスタンドアロンの「アドイン」チップとして機能することはできません。また、どのゲームにも自由に適用することもできません。ゲーム エンジンに組み込む必要があります。
そして、両方の要素と Nvidia の最近の DLSS の改善と組み合わせることで、このテクノロジは、より最近の GeForce アーキテクチャに基づいた実際の Switch 後継機により適したものになっています。そのポテンシャルは確かに魅力的だ。 DLSS パフォーマンス モードは、出力解像度の 4 分の 1 で内部的に実行されます。720p は 1440p になり、1080p は 4K になります。結果は完璧ではありませんが、リビングルームの範囲で視聴するテレビでは確かにうまく機能するでしょう。 DLSS ウルトラ パフォーマンス モードでは、実際に 720p を 4K に拡張できます。はい、品質のヒットはありますが、機能します。 DLSS またはそれに類似したテクノロジーは、モバイル チップセットからのドッキング プレイを実現するために欠けているパズルのピースですが、実際には、これは次世代のものです。ということは、これは何か月も話題になっている実際のSwitch Proなのでしょうか?これは引き続き Switch Pro でしょうか。それとも代わりに Switch 2 または Super Switch と呼び始めるべきでしょうか?

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