公式: ブライトタウンはダークソウル リマスターで修正される

公式: ブライトタウンはダークソウル リマスターで修正される

長い間待ち望んでいたロードランへの帰還の時が近づいています。アンデッド・アサイラムからトーラス・デーモンまで、そして最近ではネットワーク・テストでベル・ガーゴイルに至るまで、ダークソウル リマスターの初期エリアをすでにたくさん見てきました。 Xbox One と PS4 の両方でパフォーマンスは全体的に印象的でしたが、多くの人にとって、実際に重要なパフォーマンス テストは 1 つだけです。それはブライトタウンです。
これはパフォーマンス指標として悪名高く伝説的ですが、これまでテストすることは許可されていませんでした。このエリアは暗く、厳しく、たとえフレームレートが途切れなくてもナビゲートするのが困難です。曲がりくねった木製のプラットフォーム、エレベーター、はしご、有毒なハチ、石を投げるゴーレム、そして避けなければならない有毒な沼地がありました。これらすべてに通常の試行錯誤の方法で対処する必要がありましたが、パフォーマンスが過度に低いため、対処がさらに困難になりました。これらすべての構造、特に複雑なエレベーター システムは、レートに大きな影響を与えます。 2011 年当時、敵の実体が視界に入る前であっても、環境自体によって発生する最低のフレーム レートである 15 fps にハード ロックダウンする機能を見逃すことはできませんでした。実際、Xbox 360 と PS3 でのリリース後、この分野が広く批判されたため、フロム ソフトウェアのチームはゲーム全体のパフォーマンスの状態について謝罪までしました。
難易度が高いこともあり、最後までプレイするのは大変で、Xbox One X でバックコンパト経由でプレイした場合でも、パフォーマンスの表示は依然として不十分です。 PC の Prepare to Die バージョンに移行すると、Blighttown は大幅に改善されましたが、タイトルのデフォルトの 30fps キャップを削除すると、エンジンのシングル スレッド パワーへの依存が最新の CPU にとって依然として問題を引き起こすことがわかります。 AMD の強力な Threadripper 1950X のようなモンスターでさえ、60fps で Blighttown に挑むことはできません。これにより、問題をある程度の視点で捉えることができます。
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ビッグニュースは、Blighttown が Dark Souls Remastered で修正されたということです – そして私たちはそれを証明できます。 PlayStation 4 のゲームのプロモーション コピーにアクセスできました。お見せできる内容はまだ限られていますが、実際には、標準のベース コンソールで実行されるゲームのこの段階は 60 フレームで完璧に実行されます。毎秒。新しい照明モデル、アンビエント オクルージョン、更新されたエフェクト、およびより高いネイティブ 1080p 解像度を誇示しているにもかかわらず、PS4 は依然として 60fps の約束を大幅に実現しています。同様に、30fps のフレーム ペーシングに関する Dark Souls の特徴的な問題も、リマスタリング効果のおかげで解決されます。ディスプレイが更新されるたびに新しいフレームが同期されます。
さらに言えば、PS4 Pro の再生も予想どおり問題なく実行されます。解像度が 1800p に向上したことを考慮すると、ゲームのこの領域全体で GPU ストレス ポイントの兆候は見られず、与えられるハンドは同じです。1 つの孤独で単一の目立たないフレーム ドロップを除けば、ずっと 60fps です。 Xbox 360 でこのセクションを 15fps で頑張って読み進めた後では、それを恨むことはほとんどありません。 Blighttown は両方の PS4 システムで美しく動作するようになりました。これは、Xbox One X を入手したときのパフォーマンスにとって良い前兆です。唯一の潜在的な懸念は標準の Xbox One です。私たちのネットワーク テスト分析では、パフォーマンスは全体的には問題ありませんでしたが、ゲームに少し問題があった場合、S モデルが最も大きな影響を受けました。
ここで重要な理解は、Blighttown はついに修正されましたが、仕事を完了するための明らかなダウングレードはまだ行われていないということです。視覚的に言えば、明らかなトレードオフはありません。湿地帯のストレスポイントを見下ろすと、敵、スイレン、石造物がすべて、当時の 360 版と同じように PlayStation 4 にレンダリングされます。詳細レベルの設定は、前世代のシステムとしては野心的であり、フロム ソフトウェアがポップインを避けるために妥協のない精神を貫いたことがわかります。同様に重要なのは、沼地の表面のシェーダ作業がまだ残っており、ランプのライト ポイントも町の入り口からレンダリングされていることです。 PS4 システムでの綿密な最適化がこの状況の好転の中心となります。プレビューおよびネットワーク テスト ビルドと一致しており、60 fps でのゲームのプレイアビリティがリマスターの最大の利点です。
Dark Souls Remastered のさらなる分析は、ゲームのリリースまで待つ必要があります。ゲームのリリースには、まだアクセスできないデイワン パッチが付属します。幸いなことに、Dark Souls の最も悪名高い大悪党が完全に打ち破られたことを伝えるために更新されたコードは必要ありません。ディスク上のゴールド マスター コードは、少なくとも PlayStation プラットフォームでは、Blighttown のパフォーマンスの問題が過去のものであることを証明しています。 。

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