安全な賭け
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日本のパブリッシャーであるマーベラスエンターテイメントが、オリジナル IP の制作から撤退し、代わりにフランチャイズの続編に注力するという提案は、ゲーマーから広範な嘲笑にさらされ、業界関係者からはある程度の悲しいうなずきが見られました。
しかし、フェンスの両側は、これを単に完全に健全ではない方向へのかなり露骨な一歩であると見ています – 少なくともボックスゲーム市場では、IPへの投資のリスクが近年さらに増大していることを認識しています。そして皮肉なことに、そのような投資を支持する市場の意欲は低下しているようだ。
その理由の一部は、プラットフォームの断片化が着実に進んでいることにあります。携帯電話やソーシャル ネットワークなどの新興プラットフォームはさておき、これらはまったく別の話ですが、ゲーム業界はさまざまなデバイスの難しい品揃えに分かれていることがわかります。
コアな上流ゲーマーに愛されている HD コンソール、つまり Xbox 360 と PS3 は、ゲームの開発と公開に費用がかかり、どちらもまだ他を圧倒する優位性を獲得できていません。ニッチなタイトルでは成功のチャンスが十分にあります。一方、PC は出版コストが安いものの、著作権侵害が蔓延しており、ボックス型ゲーム市場の縮小に悩まされており、大規模な投資をしたい場所ではありません。
Wii は、HD コンソールを合わせた規模とほぼ同じ規模の設置ベースを誇り、開発コストは前世代のハードウェアと同程度で非常に安価です。ニンテンドー DS も設置ベースの点では非常に健全ですが、家庭用ゲーム機の兄弟機と同様に、特に中核タイトル、特に西側諸国でソフトウェアの売上が低いことに苦しんでいます。
PSP は世代交代に向けて足を引きずっているプラ​​ットフォームのように感じます。もちろん日本を除いては、主にカプコンのモンスターハンターシリーズのおかげで、日本は復活して重要なコンソールとなっています。
この市場状況に直面して、マーベラスは他のいくつかのパブリッシャーとともに、Wii に注力することを選択しました。その理由は十分に堅実でした。360 と PS3 の開発は単純に費用がかかりすぎるため、新しい IP を作成するリスクは非常に大きく、最大かつ最も裕福なパブリッシャー以外のすべてのパブリッシャーにとっては耐えられないほどです。 Wii は膨大なインストールベースを持っており、このコンソールについて不満を抱いているにもかかわらず、多くのコアゲーマーは今でも HD コンソールのコンパニオンとして Wii を所有しています。
しかし、これには市場が実際にどれほど分断されているかが考慮されていませんでした。 Marvelous の No More Heroes、Little King’s Story、あるいは実際には SEGA の MadWorld のような絶賛されたタイトルを前にして、そのようなソフトウェアのために Wii リモコンを手に取ると期待されていたコアゲーマーはそうすることができませんでした。ゲームは売れましたが、真に価値のある商業企業になるほどの数字ではありませんでした。
Wii を所有しているかどうかに関係なく、中核市場、つまりイノベーションと新しい IP を声高に要求し、続編やシリーズのアップデートを嘲笑する同じ市場が、依然として HD コンソールでゲームをプレイすることを好むことが判明しました。それはまったく驚くべきことではありません。コアなゲーマーであれば、おそらく HD テレビを所有しており、オンライン マルチプレイヤーをあまりプレイしないとしても、おそらく PSN や Xbox Live に接続し、それらのサービスの恩恵を享受しているでしょう。
しかし、賭けは、あなたが何度も何度も話し合ったにもかかわらず、それでも喜んで歩き続けるかどうか、そして絶賛された新しいIPに振り回されてお金を手放すかどうかということでした。これは、過去 2 年間にわたって、マーベラスだけではなく、多くの中級パブリッシャーがとった賭けでした。失敗したかに見えるギャンブルだ。

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