Skulls of the Shogun はもともと Xbox 360 および Windows 8 デバイスで今年 1 月にリリースされましたが、Steam への到着を記念して、オリジナルのレビューを再公開します。
あなたはターン制ゲームが戦術的であることを期待していますが、同様に触覚的であることも望んでいませんか?私は、分厚い小さな戦車、兵士、鼻の低い爆撃機を後でボロボロの木製の箱にしまい、明るい塗装とダイキャストの車体が不法行為から守られるようにするという楽しい空想的な考えなしに『アドバンス・ウォーズ』をプレイするのは難しいと思います。ペットによる贅沢。同様に、私が 8 歳だったなら、正面にドアといくつかの窓が開けられたシリアル ボックスの基地に XCOM 部隊を保管していたであろうことを、私は絶対に知っています。
しかし、将軍の髑髏から鬼を守る安全な場所は想像できません。他のキャストと同様に、彼は分厚い、ディッケルエッジのカードのシートから作られ、数種類のシンプルな色の粒状のインクでスタンプされたのではないかと思います。しかし、彼はただの紙や木で封じ込めるにはあまりにも可燃性が凶暴なので、プラスチックに穴を開けずにタッパーウェアの中に潜むにはあまりにも意志が強すぎる。テレビで Skulls をプレイしている場合でも、Windows Phone のタッチスクリーンでプレイしている場合でも、2 人の間には突破できない障壁があることに満足するでしょう。オニは楽しいですが、恐ろしい種類の楽しい人物であることもよくあります。
オニは、彼が配置されたマップを支配する傾向がある特別なユニットです。彼にアクセスするには、サラマンダー モンクをレベルアップする必要があります。その後、彼を敵プレイヤーにキャストして、彼がスポーンするのを待つことができます。彼が現場に現れると、獰猛な目と整った小さな角を持った太った大きな悪魔の姿になります。彼はあなたのユニットとライバルのターンの間に自分のターンを取得し、敵を攻撃してかなりのダメージを与えます。ここまでは順調ですが、まだ半分にすぎません。オニは、自分を生み出したチームに加わることに同じように喜んでいる。ひとたびフィールドに出ると、彼は AI が管理する ID の狂った生き物となり、激怒し、暴言を吐き、大混乱を引き起こす。
ハボックはここから決して遠くない。 17-Bit のタクティカル バトラーは明らかに Advance Wars や Fire Emblem などの古典に影響を受けていますが、ゲームのスピード、集中力、うらやましいほどの暴力性を維持するために、その構造全体に慎重な調整が加えられています。それは自分自身の獣のように感じます。ユニット数は少ないです (3 つの基本タイプの軍隊、追加の僧侶 3 名、将軍 1 名が得られます)。長所と短所は明確に示されており、覚えやすいです(騎兵隊は攻撃力の弱さを補うのに十分なリーチを持っていますが、キツネの僧侶は回復することができますが、ダメージを与えるのは反撃した場合のみです)。資源 (この場合は米です。収穫物を新兵に費やす前にユニットが水田に取り憑かなければなりません) は有限です。つまり、均衡の取れた 2 つの陣営が出現し続ける無限ループにゲームが陥ることはありません。戦いは無謀なものに変わってしまった。
しかし、最も重要なことは、場にあるユニットの数に関係なく、各側はターンごとに 5 つの移動しか実行できないということです。これらすべてにより、優先順位を付け、各ラウンドで達成したいことに正確に集中する必要があります。新しいアイデアを地形にマッピングしながら、さまざまな攻撃のリズムを探求することを奨励します。 Skulls のディシジョン ツリーを想像してみると、他のより広範囲にわたる、そして混乱を招く戦術的なゲームの広大な茂みとは対照的に、完璧な小さな盆栽が見えます。優雅さ、自信、抑制から生まれる生き生きとした創造性が見えます。
タイルを置き換えるファントム ブレイブ スタイルの移動リングと合わせて、ユニットの利用可能なアクションを理解しやすくし、その配置に特別なニュアンスを加えます。この強固な基盤により、Oni のような奇抜なアイデアが真に輝くコンパクトなバトラーが可能になります。基本的な環境が非常に読みやすいのに、どちらの側にも制御できないリスク/報酬ユニットを放っておいてはどうでしょうか?フルパワーのキャラクターでさえ一撃で死ぬようなノックバックをなぜ許可しないのでしょうか?倒した敵が残した頭蓋骨を 3 つ食べると、ユニットごとにターンごとに追加のアクションがアンロックされるレベリング システムを作成してはどうでしょうか?
これらのアイデアは、ゲームの時計仕掛けと深く関わっているため、非常にうまく機能します。ノックバックは、たとえば、自分のユニットをその場にロックされたままにするために一緒に配置するスピリット ウォールリングによって対抗できます。レベリングは、頭蓋骨を食べるか、あるいはリソースを攻撃するか捕獲するなど、別のアクションを実行するかを選択する必要があることが多いという事実によってバランスがとれています。一般に、1 回のターンですべてを行うことはできません。また、狭いマップでは、誤った判断は大きな代償を払うことになります。
どこでもスカルズ
Skulls of the Shogun は 360 で見事に動作しますが、Windows 8、Surface、Windows Phone でも同時に利用でき、マウスまたはタッチスクリーン インターフェイスでエレガントに操作できます。キャンペーンの進行状況のクロスセーブは全体的にサポートされており、非 360 バージョンにはリアルタイム オンライン マルチプレイヤーが欠けているように見えますが、すべて非同期クロスプラットフォーム戦闘モードをサポートしています。残念ながら現時点ではバンドル オプションは利用できないため、デバイスごとにゲームを個別に購入する必要があります。また、PC ビルドは Windows 8 専用であることも繰り返し述べておく価値があります。
そして、システムはさらに多くのシステムを生み出します。表向きはかつての戦いの場所を示す頭蓋骨ですが、プレイヤーがこれらの強力なリソースを利用して移動するにつれて、将来の戦いが行われる可能性のある場所を決定し始めます。田んぼや神社(十分な米があれば基本ユニットをスポーンできるものもあれば、僧侶を召喚したり、敵に通常のダメージを与えたりするものもあります)もピンチポイントとなり、中に隠れるための竹が含まれるすでにトリッキーなマップのジオメトリの上に重ねられます。氷の上を滑り、棘にぶつかります。
Skulls の各ターンには戦略の可能性が満ちています。タンク内に十分な動きが残っており、カウンターを生き延びていれば、攻撃後も位置を変更できるため、頻繁にレースに参加し、誰かを叩きのめし、その後再びレースに出て、うまくいけば、幽霊が出る田んぼに行き着くことさえできます。ちょっとした癒しを提供します。頭蓋骨が変化するたびに、災害が起こる可能性も十分にあります。適切なユニットを組み合わせれば反撃を完全に回避できる場合、やり方を間違えると力不足で脆弱なままになる可能性があります。これは、同じ小さなマップ上で 1 つのミッションを何度もプレイし、アプローチに応じて毎回異なる結果が得られる、一種の戦術的なゲームです。言い換えれば、最高の戦術ゲームです。
一方、特殊部隊は、シングルプレイヤー戦闘で 5 ~ 6 時間に及ぶキャンペーンのペースを変化させています。かつて遠く離れた神社から召喚された僧侶には 3 つの基本的なフレーバーがあり、楽しみと利益を得るために治癒したり、火を放ったり、周りの友人や敵を突撃したりできます。彼らに頭蓋骨を与えると、彼らは私たちの良き友人である鬼の解放を含む追加の力を獲得しますが、ダウンしたユニットを復活させたり、資源を盗んだり、照明を制御したりする能力も得ます。最後に、将軍は超強力なヒーロー ユニットであり、彼らの死は試合の終了を意味するため、どんな犠牲を払ってでも守られなければなりません。ただし、彼らはターンごとに追加の攻撃で始まり、多くの場合、居眠り状態で試合を開始し、あなたが彼らを起こさないことを選択したすべての動きに対して追加の体力を獲得します。
僧侶と将軍は、最も単純なマップでも成功はいくつかの基本的で基本的な決定にかかっており、最高のレベルでは、断続的に出現するさまざまな洞窟を通り過ぎて階段を駆け上がるミッションなど、いくつかの追加のトリックが使用されることを意味します。オニス、または定期的に雪崩が発生する山腹で発生する別のイベント。これらは本当に思い出に残る瞬間です。目を引くような戦略的ギミックがなくても、ある瞬間は繊細で、次の瞬間には弾力のある筋肉質に感じられる太い線の 60 年代アニメ アートと、直面する敵を漫画の箔に変える脚本があります。死者の国における一般的な権利を裏切った。 Skulls は、細部を正しく仕上げることに明らかに細心の注意を払っている小規模なチームの製品です。自家製で精密に作られています。ミニ大作です。
価格と在庫状況
Xbox Live アーケード
: 1200 マイクロソフト ポイント
Windows 8 および Windows Surface: £6.99/$9.99
Windows Phone: 3.99 ポンド/4.99 ドル
今すぐアウト
実際、マルチプレイヤーを入れてみると、それほどミニではありません。ローカル (または 360 を使用している場合はオンライン) で利用できるデスマッチとチーム デスマッチに加えて、Windows 8、Surface、Windows Phone の各バージョンと 360 で機能する優れた非同期戦闘オプションがあります。人間の対戦相手は次のとおりです。このアーケード風のスピンオン戦略に最適です。また、Skulls の AI がいかに優れているかを思い出させてくれます。ソロ キャンペーンでもミートスペースの敵と対峙しているように感じられます。全体は 4 人での戦闘にも見事に対応しており、ボット、パス ザ パッド、同盟を結んだり破ったりできる機能の追加は、Skulls の思慮深い仕上がりを示しています。
17-Bit のデビュー作の魅力が、まず『アドバンス ウォーズ』や『ファントム ブレイブ』などのあからさまな影響を受けているという事実に帰着するのであれば、この冒険の究極の成果の真の特徴は、他のタイトルについてあまり考えなくなることです。プレイするとき。高速、コンパクト、それでいて一貫して思慮深い、Skulls of the Shogun に匹敵するものは他にありません。そして私にとって、それはこのジャンルの偉大な作品の中での地位を獲得しています。最高のものから学び、そのような大胆な特徴を維持するには、強いアイデンティティを持つゲームが必要です。このような恐ろしい混乱の激流を解き放つには、本当に整理整頓された精神を持ったゲームが必要です。