心の中に横たわって余波に対処する

心の中に横たわって余波に対処する

この記事は自殺に関するゲームに関するものです。
『Lie in my Heart』は実際にはゲームではありません。専門的な話ですが、これはある男の人生におけるひどい時期の物語でもあります。その男はゲームの開発者、セバスチャン・ジェンヴォです。
ゲーム開発者であり、フランスのロレーヌ大学の教授でもあるジェンヴォ氏は、妻が自殺した後に『Lie in my Heart』を制作した。当然のことながら、それは彼と彼女との間にもうけた息子にとって、今もそして今も衝撃的なものでした。しかし、その痛みと苦悩を通して、彼は自分の経験を表現し、突然の死から生じる混乱と苦痛を強調するためにゲームを作ることを選択しました。
プレイするのは難しいゲームだ。すぐに涙が出てくることに気づきました。特に、息子に何が起こったのかをどのように伝えるべきか、過去の思い出を振り返るまで、一連の難しい決断を下した後、自分が行った選択のうちどれだけが逸脱したかを示す開発者からのメモに直面することになるからです。彼の最初の決断。
本質的に、これは実際に起こったことを思い出させるものです。開発者の人生のある時点で、実際にこれらの決定に直面する必要がありました。それはかなりのガッツパンチです。
『Lie in my Heart』をプレイした後、私は一体どうして Genvo にそのようなゲームを作る力があるのか​​を知る必要がありました。
「この種の悲劇の後、なぜこんなことが起こったのか、何ができたのか、本当にこのすべてを避けることができたのか、といつも考えます。」 Genvo に連絡した後、説明してもらいます。 「私の場合も、5歳の息子の質問に対する正しい答えを見つけるために、真剣に考える必要がありました。」
ゲンヴォさんは、これは彼にとって個人的な話ではあるが、「愛する人の喪失、精神疾患への対処、子供が死に対処するのを助ける」という普遍的なテーマがあることも認めている。彼が言うように、芸術の目的の 1 つは、私たちに感動と感動を与えながら、「自分自身について、他人について、私たちを取り巻く世界について考えさせること」です。
Genvo 氏は以前、ビデオ ゲームの研究でフランスで博士号を取得しましたが、ゲームがどのように異なる文化の人々を惹きつけ、プレイヤーの見方に応じて異なる意味や形をとらせることができるかということに魅了されました。彼は、「個人の心理的および社会的問題、ならびに道徳的および倫理的ジレンマとその結果を探求するために、プレイヤーに誰かの代わりになる機会が与えられる」「表現力豊かなゲーム」の概念を探求することに熱心でした。
「ゲームは現実とフィクションの間の中間空間である」という小児精神科医のDW Winnicott氏の言葉を引用し、Genvo氏は人々に他人だけでなく自分自身についても考えてもらいたかったと説明する。
結局のところ、彼が指摘するように、他のメディアに比べて自伝的または伝記的なゲームが不足しているのです。考えてみると、それは少し奇妙ですよね?存在するのは That Dragon Cancer や Cibele などのインディー ゲームで、どちらも開発者によってカタルシスの一種として使用されています。それは『Lie in my Heart』にもはっきりと表れています。私たちは皆、ゲームが困難な時期を乗り越えるのにどのように役立つかについてよく話しますが、その困難な時期を実際に反映しているゲームはほとんどないようです。
Genvo 氏は、『Lie in my Heart』は自分に起こったことを「表現」していると同時に、プレイヤーが探索できる架空の道を提供していると指摘しています。プレイアビリティとバランスを提供し、開発者が伝えたいストーリーを伝える必要が常にあります。これは、自分のビジョンを追求し、結論までそれを貫き通せる映画制作者の現実とはまったく対照的です。
Genvo によって作成されたさまざまなパスは魅力的です。プレイしていると、本能的に特定の方向に傾いてしまい、そっちに進むべきだったのではないかと疑問に思うことがあるでしょう。トラウマ的な出来事は、たとえ答えをじっくり考える時間が与えられたとしても、頭の中に収めるのが非常に困難です。 「いくつかの道はあり得たものであり、他の道は私がイベントに直面している間に抱いたためらいからインスピレーションを得たものであり、いくつかは選手がイベントの中で自分自身を認識できるようにするために存在します」とゲンヴォは説明します。
トラウマを経験した後、考える時間があれば何ができたのか、何をすべきだったかを疑問に思うのは自然なことですが、Genvo はこの点をここでうまく捉えています。長期的には必ずしも健康的ではありませんが、1 つの答えを単純に変更しただけでどうなるかを考え、考え、考えすぎるのは自然なことです。結局のところ、『私の心の嘘』では、キャラクターの妻を「救う」ことはできません。人生は複雑すぎて簡単に解決することはできませんが、それがここに反映されています。
私には、『Lie in my Heart』はジェンヴォにとって一種のカタルシスやセラピーであるように思えたが、彼はそうは思わなかった。 「それは何よりもまず…私の人生に基づいた創作行為でした。私は気分を良くしたり、その過程で治療法を見つけるためにそれをしたくありませんでした」と彼は言い、彼には他の方法があることを示唆しましたそれ。その代わりに、「人生を前に進めるために過去に置こうとしたことを思い出したり、起こったことすべてを振り返るのが難しいことがよくありました」と彼は説明します。ゲンヴォは、この試合が自分自身のためではなく、他の人々にとって重要な試合になることを望んでいる。
ゲームでは、ジェンヴォの息子であるテオと知り合うのに多くの時間を費やすことはありませんが、彼が元気にしていることを知ってうれしく思いました。テオのお気に入りの遊びには、海賊として遊ぶことと電車で遊ぶことが含まれます。この 2 つは彼の母親に関係しています。これは、『Lie in my Heart』で学べます。

英国とアイルランドでは、サマリタンズへの連絡先は 116 123、または電子メール jo@samaritans.org または jo@samaritans.ie です。米国の国家自殺予防ライフラインは 1-800-273-8255 です。オーストラリアでは、危機支援サービスの Lifeline が 13 11 14 にあります。その他の国際的な自殺ヘルプラインは、www.befrienders.org で見つけることができます。

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