忘れる前に: 見知らぬ 2 人が 2020 年で最も感動的なゲームの 1 つをどのように作ったか

忘れる前に: 見知らぬ 2 人が 2020 年で最も感動的なゲームの 1 つをどのように作ったか

『Before I Forget』の物語が始まるとき、2016 年にブリストルで開催されたゲームジャムで二人は出会いました。チェラ・ラマナンとクレア・モーウッドはお互いのことを知りませんでしたが、直感の波に乗って、一緒に「国境」という問題に取り組むことにしました。そして、他の人たちはトランプの壁建設やシリア難民危機などに目を向け、より物理的なアプローチをとったが、ラマナンとモーウッドは内向きに目を向けることに決めた。
彼らは、イベントの前のある時点で、ラマナンが本の中に走り書きしたアイデアを採用しました。簡単に言うと、彼女は「認知症の女性」と書きました。それは、記憶とその正体、そして誰かが記憶を失い始めたときに何が起こるかということへの強い興味から生まれたアイデアでした。
これには少し驚きました。私は、そのアイデアが、どんな形であれ、認知症に関するある種の個人的な経験から生まれたものであると予想していました。私が見てきた限りでは、この症状は、触れた人々に消えない痕跡を残すようであり、それを完全に理解する前に、間近で見る必要があるものです。もしそうでなかったとしたら、どうやってできるでしょうか?
彼らは、『エリザベスが行方不明』のような本や『アリスのままで』のような映画に触発されて、研究を通じてできる限りのことを行いました。そして彼らは認知症を専門とする医師に相談し、質問を投げかけ、フィードバックするためにゲームのビルドを送りました。これは彼らに多くの興味深いことを教えてくれました。たとえば、誰かが何かの名前を忘れたとき、その名前をその機能によって参照する可能性が高いことをご存知ですか?したがって、時計は時間を計測するものになります。
しかし、ゲームで彼らに体験的な学習が現れ、何らかの形で認知症を間近で見た人々の形で現れたことが初めてわかりました。 「プレイした後、人々はしばしば自分の個人的な経験について私たちに話してくれることがわかりました」とクレア・モーウッドは言います。
YouTubeビデオのカバー画像
彼らは展示会で、たとえば敷物などの模様のある物体の問題性について学びました。 「ああ、認知症の人がいる家にそんな敷物を敷くわけにはいかないよ」と介護分野で働く女性が声を上げた。敷物は幻覚を引き起こしたり、つまずいたりする可能性があります。そこで彼らはその知識をゲームに活用しました。そして、ほとんどの人は幻覚の敷物を理解していませんでしたが、一部の人は理解していました。 「ああ、廊下の敷物だ!」認知症のラマナンさんの同僚は言うだろう。 「ああ、そうだね。」 「そして、それを知っている人々に直接話しているようで、とても心温まるものだと感じました。」と彼女は言います。
しかし、個人アカウントには、別のことも伴いました。それは、責任感です。人々が心を開いたのは、味方を感じたからだと思います。彼らは自分たちが経験したことを共有してくれる人を見つけました。 「ああ、うまくやってくれて本当にうれしい」と人々はラマナンとモーウッドに言うが、彼らはそれを「わあ、これは本当に正しく解決する必要がある」と解釈するだろう。
『Before I Forget』の認知症患者の女性スニタの描写は、繊細で思慮深く、そして温かいものです。さらに、このゲームは彼女が抱えている状態ではなく、彼女に焦点を当てています。このゲームは、Sunita を通じて、通常はそれが引き起こす症状によって壁に阻まれている、避けられないプライベートなものを垣間見せてくれます。そうでないものを見えるようにするのに役立ちます。
これは最高位で認められた功績であり、今年の『Before I Forget』は英国アカデミー賞のビヨンド・エンターテインメント部門にノミネートされました。 『どうぶつの森』には負けたが、ラマナン氏とモーウッド氏がこのゲームに対して抱いていた、おそらく100本は売れるというささやかな願望とは劇的な対照をなしている。 「それは、本当に信じられないことです」とラマナンは言う。
さらに、Before I Forget には、リリースされたばかりの新しい Nintendo Switch と Xbox One/S/X ポートが搭載されており、ゲームを新しい視聴者に開放し、初めて両方がゲームを手に取れるようになりました。 。 「本屋に行って自分の本が棚に並んでいるのを見るようなものです」とラマナン氏は言う。
しかし、理論的には、『Before I Forget』の完成をもって彼らのパートナーシップは終了した。だからこそ彼らは団結し、今それが完了したのです。そして、チェラ・ラマナン氏が取り組んでいるウィンドラッシュ・スキャンダルのゲーム「ウィンドラッシュ・テイルズ」には、必ずしもモーウッドと、彼らが共同設立した 3-Fold Games スタジオが関与しているわけではない。
二人には明らかにつながりがあるため、ラマナンにとってはそれが悲しかったことだった。しかし、モーウッドはスコットランドに、ラマナンはスウェーデンに住んでおり、彼らを結び付けるための積極的なプロジェクトが本当に必要です。 「また一緒に仕事できないかな?って思ったんです」ラマナンは言う。 「私たちは連絡を失い、離れ離れになり、3-Fold Games はただの埃っぽいクモの巣のようになってしまうのでしょうか?」
ありがたいことに、そうではありません。彼らのパートナーシップは運命づけられているようだ。なぜなら、ラマナンが『Before I Forget』のラップ以来ずっと考えていたアイデアをついに明かしたとき(しかし、プログラミングで多忙なモーウッドに負担がかかりすぎることを恐れて言及しなかった)、モーウッドもほぼ同じことを考えていたことが判明したからだ。それは彼らが同じような緯度にいることと関係があるに違いない、と私は言います。 “うん!”彼らは満場一致で同意する。
新しいゲームがどのようなものになるかについては、彼らはそれが「少し違う」ものであり、純粋に物語主導ではないことを私に言う以外に言う準備ができていません。来年にはさらに詳しいことが分かるようだ。

「忘れる前に: 見知らぬ 2 人が 2020 年で最も感動的なゲームの 1 つをどのように作ったか」に関するベスト動画選定!

「プレイすると泣いてしまう」バケモノが少女を守る感動の神ゲー『 メグとばけもの 』
人類最大の謎、意識の正体とは?!

関連記事一覧