ホーム » ゲーム » ウォーフレーム » 新しいアップデートの到着に合わせて、Warframe 開発者がアクセシビリティ、Xbox Series X/S の機能強化などについて語る

新しいアップデートの到着に合わせて、Warframe 開発者がアクセシビリティ、Xbox Series X/S の機能強化などについて語る

新しいアップデートの到着に合わせて、Warframe 開発者がアクセシビリティ、Xbox Series X/S の機能強化などについて語る
Warframe にとっては忙しい日です。開発元の Digital Extremes は、基本プレイ無料の SF シューティングゲームの最新アップデート「Call of the Tempestarii」を本日 4 月 13 日にすべてのプラットフォームでリリースする予定であるだけでなく、待望の Xbox Series X/S アップデートもリリースします。 、同時に、最近強化された PS5 バージョンと同等の機能をもたらします。
Call of the Tempestarii は、Corpus Proxima と最近 PC で見られた New Railjack アップデートと並行してコンソールに登場し、Warframe Sevagoth とまだ比較的謎の多い Void Storm メカニズムに関連したまったく新しいストーリー クエストを導入します。ただし、コーパス プロキシマとニュー レールジャックで築かれた基礎の上に構築することも目指しており、そのアップデートの大幅に合理化され、よりアクセスしやすい宇宙戦闘を、ゲームのより伝統的な徒歩アクションとより統合された体験に変えることも目的としています。
Digital Extremes は、2019 年にレールジャック (深宇宙戦闘ミッションで使用するための基本的に操縦可能な船) を最初に導入しましたが、最高運営責任者のシェルドン カーターが説明しているように、プレイヤーのかなりの部分が単純にシステムに関与していないことがますます明らかになりました。 「私たちが知っていたのは、プレイヤーの全体的な進歩を測定する方法であるマスタリー ランク レベルが高ければ高いほど、プレイヤーはその要素に取り組み、プレイするのに適しているということでした。そして、逆の関係は[真実でした]。だから私たちは、それがこのシステムの目標ではないと感じたのです…それはエンドゲームのシステムであるべきではなく、誰もが参加できるシステムであるはずでした。」
YouTubeビデオのカバー画像
Corpus Proxima and the New Railjack は、プレイヤーが自分の船を取得するだけでなく、AI 乗組員を使用してソロでプレイすることを大幅に容易にするように設計されており、他の高レベルのプレイヤーに依存したり、恩寵を受けたりすることがないようにします。他の人のプレイスタイルに合わせて。その作業の一部には、Warframe のレールジャック システムの「上から下まで」の調査が含まれ、参入障壁を下げ、より複雑なコンポーネントのいくつかを整理しました。 「公平を期して言えば、理解できないこともいくつかあります」とカーター氏は言う。 「Railjack アビオニクスがあり、MOD システム全体があったので、それをまとめて理解しやすくしました。可能な限り、システムをまとめてまとめようとしました。」
そのリワークを受けて、カーター氏は、スタジオが「[プレイヤーが]実際にレールジャックをかなり簡単に使い始め、これらのシステムをより深く活用できるようになるまでの苦労」をすることができたと信じています。新たに導入されたAI乗務員システム。 「なぜなら、一度乗務員を配置し始めると、その経験の中で最も楽しいと思う種類のことに集中できるからです。もしかしたら、あなたは飛行機に乗りたくないタイプの人かもしれません…パイロットという犬の仕事はしたくないですか? はい、そうですね、それなら砲手であることに集中できますし、ちょっとした役職に時間を費やす代わりに、自分がやりたいことに集中できます。すべて自分で取引します。」
もちろん、Digital Extremes が Railjack システムを確立するのに苦労したことは、スタジオにとってまったく新しい経験ではありません。 8 年間の継続的な開発を経て、Warframe は目まぐるしくシステムが混在しており、新規参入者にとっては完全に忌避的ではないにしても威圧的なものになる可能性があり、新しいアップデートによって新たなプレイヤーが流入するたびにそれが前面に出てきます。 「まったく新しいバッチが登場するたびに、それを確認する必要があります」とカーター氏は説明します。 「彼らの経験はどんな感じでしたか?そして、データの観点から、飛び込んできたすべてのプレイヤーと彼らがどこで限界に達しているかを見て、(最近のPS5の発売は)我々にとってまた良いことだったと思います。潜在的にはさまざまなタイプのプレイヤーがいます…異なるハードウェアでは異なる課題が発生するため、新しいプレイヤーのエクスペリエンスを再訪し続ける必要があるのです。」
YouTubeビデオのカバー画像
幸運なことに、Warframe の中心的なファン層は、スタジオが継続的にアクセシビリティを把握していることに対して信じられないほどオープンだとカーター氏は信じています。 「興味深いのは、長年プレイしてきた熱心なファンの多くは、友達に一緒にプレイしてもらいたいと思っているということです。そして、その点に関するフィードバックは、『おい、私がプレイするときにそうできるようにしてくれないか』というものです」 「友達に、今プレイしているゲームをやめて、私と一緒に Warframe をプレイしに来てくださいと伝えてください。そのほうが、彼らにとっては入りやすいのでは?」というわけで、一般的に私の感覚では、アクセシビリティに関して私たちが何をしようと、それらのプレイヤーは、気にしていないようです…私たちをここまで導いてくれた人々のためにコンテンツを作り続ける限り、彼らは私たちがより多くの人がプレイできるようにコンテンツを作ることに何の問題もありません。」
そして、『Call of the Tempestarii』は古参の人にとっても十分な魅力を提供するはずだ。まず手始めに、新しいヴォイドストームの仕組みがあり、カーター氏は発売前にあまり多くを明らかにすることに消極的だが、それが「ミッションの文脈を変え、プレイヤーと敵に非常に大きな問題を引き起こす」ように設計されているとからかっている。さらに、ヴォイド ストームに入ると、プレイヤーは Prime Warframe や Prime 武器を入手するために使用されるレリックをクラックできます。 「メタゲームの観点から考えると、プレイヤーが内部にあるどんなレリックでも解読できるのは素晴らしいことだと思います。」と彼は言います。
Void Storms は、Call of the Tempestarii 内の新しいストーリー アーク (カーター氏は一種の深宇宙幽霊物語と呼んでいます) の一部としてデビューし、Warframe の広大な伝承をさらに構築します。 Digital Extremes が完全に肉付けされたストーリー コンテンツに継続的に取り組んでいることは、スタジオが必然的に短く、無限に再生可能なループを好むライブ サービス スタイルのゲームとしてはやや異例かもしれませんが、カーター氏はストーリーが Warframe の成功に不可欠であると考えています。 「これは我々の選手層にとって非常に重要な側面だと思います」と彼は説明する、「そして文脈を持つこと…なぜ自分がやっていることをやっているのかということが我々にとって非常に重要だ。それが間違いなく最も重要なことだと私は完全に理解している」制作費がかかるコンテンツですが…ストーリーは文脈に最適であり、私たちはそれを気に入っているため、ストーリーが何であるかについて直接的な会計 ROI を計算することはできないと思います。私たちはそれを作るのが大好きです。」
「これは、プレイヤーを引き戻すのにも非常に効果的です。新しいストーリーが何なのかを見たいからです」と彼は続けます。「そして、それによってプレイヤーは友達と再び関わることができるかもしれません…そして、ゲームの何が好きだったかに気づくかもしれませんそして、その特定の部分をどのように合理化したか、つまり出費に見合った価値があると私は考えていますが、それは多くの異なる角度からです。」
YouTubeビデオのカバー画像
しかし、ストーリーを超えて、今日のアップデートが特に大きな魅力であることが判明する可能性のある別の理由があります。昨年末の Warframe の PS5 機能強化アップデートに続き、Xbox Series X/S もついに Call of the Tempestarii の発売と同時に同様の扱いを受けることになります (「すべて」にはサプライ チェーン コンポーネントが含まれています」とカーター氏はリリース間のギャップについて説明します。「そして、最終的には PS5 (開発) キットをより早く入手することができたので、最初にそこに到達することができたと思います。」)、最大 4K 解像度を導入し、 60fps になり、ロード時間が大幅に改善されました。ゲーム全体のテクスチャ リマスターもあり、ディテールと色のレベルが向上し、さらにダイナミックなライティングとハードドライブ要件の軽減が提供されます。
「シリーズ X で実行するという点では、」とカーター氏は言います。「私たちはしばらくの間実行してきました…そしてそれは驚くべきことです。私は数週間前に PS5 を着陸させることができたばかりなので、しばらくシリーズ X を使っていて、それができることに興奮していました…そして、シリーズ X で得られたロード時間の改善が最終的に PS5 にも反映されるので、いくつかの利点があると思います。これらのライフ サイクルのそれぞれを通じて、最終的に最適化が行われ、読み込み時間、より厳密な制御、両方の全体的なエクスペリエンスが向上します。」
将来については、Warframe で最も要望が多かったものの、まだイライラするほどわかりにくい機能の 1 つであるクロスプログレッションに関する最新情報を求めずに帰ることはできませんでした。残念ながら、Digital Extremes は現時点でその点について多くのことを共有していませんが、カーター氏は「(クロスプログレッションの)実現に向けた大きな一歩は、我々が Tempestarii と取り組んでいることだ。すべてを同時に解放することです。」
「そして、それが私たちにとっての課題の一つです」と彼は続けます。 「私たちは『Heart of Deimos』で大きな一歩を踏み出すことができました。そして今、『Call of the Tempestarii』でもそれを実行しています。組織的な観点から自分自身を整えているので、それを定期的に行っています…そしていつそれをやり始めると、クロスプログレッションのアイデアが少しは怖くなくなります。[これは] 技術的なハードルについて話しているわけではありませんが、組織的な側面から言うと、それは自分たちにそのための準備をしているようなものです。 「Heart of Deimos と今度は Tempestarii がすべてのプラットフォームに登場するという事実を本当に誇りに思っています。それが将来の成功につながると思うからです。」
そして、Waframe との進行中の旅の次の段階に Digital Extremes に参加したいと考えている人は、本日 4 月 13 日から Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5、Switch、および PC で Call of the Tempestarii をダウンロードできます。

「新しいアップデートの到着に合わせて、Warframe 開発者がアクセシビリティ、Xbox Series X/S の機能強化などについて語る」に関するベスト動画選定!

How To Change DirectX Version In Warframe
【ゆっくり実況】Warframeやるよ ~Hydroidリワーク予告来たよ・アクセシビリティとHUD改善~