新しいレポートでは、Stadia の終焉、プロジェクトの中止、数百万ドルの無駄について詳述

新しいレポートでは、Stadia の終焉、プロジェクトの中止、数百万ドルの無駄について詳述

Stadia の終焉に関する 3 つの新しいレポートにより、Google の失敗と多数のキャンセルされたプロジェクトが明らかになりました。
2月初め、Googleはファーストパーティ開発業務を停止し、約150人に影響を与えた。
ブルームバーグによると、Stadiaはコントローラーの売上目標と、月間アクティブユーザー数の目標を数十万人も達成できなかったという。
伝えられるところによると、Stadia 社内のスタッフは、このサービスが 2019 年後半のリリース時に顧客から期待されていたものを提供できないことを懸念し、運営側にこのリリースをベータテストとして位置付けるよう求めました。しかし、Stadia のボスである Phil Harrison やその他の幹部らは抵抗し、代わりに新しいコンソールに期待されるビッグバンスタイルの発表を選択したと言われています。どうやら Stadia は、Rockstar の Red Dead Redemption 2 などの大作ゲームをシステムにインストールするために数千万ドルを投じたようです。 Stadia が発売されたとき、約束されていた機能はありませんでした。
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Wired の新しいレポートによると、Google はゲーム開発を理解するのに苦労しました。報告書では、ハリソン氏が2021年1月27日に送信した電子メールでStadiaの従業員にどのようにエールを送ったかについても詳述している。5日後、ハリソン氏は短い配信でスタッフに対し、Stadia Games and Entertainmentが閉鎖されると伝えた。 1 つのゲームもリリースできませんでした。
そして今日、VGC は、Stadia 向けに進行中だった多数のキャンセルされたプロジェクトについて報告しています。
おそらく最も目を引くのは、著名な日本の開発者である小島秀夫氏と鈴木裕氏がStadia独占コンテンツを作成するという提案をGoogle自身が撤回したことだろう。
VGCは、小島プロダクションのプロジェクトはエピソード形式のホラーゲームになるはずだったと述べたが、2020年にStadiaによって阻止された。ウェブサイトが指摘しているように、このプロジェクトは2020年5月に小島自身が中止したと述べたプロジェクトと同じだったのかもしれない。
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当然のことかもしれませんが、Google が 2020 年に買収したスタジオ、Typhoon は、『Journey to the Savage Planet』の続編を制作していました。一方、元スプリンター セルとアサシン クリード シンジケートのプロデューサーであるフランソワ ペランド氏が率いる別の Stadia チームは、マルチプレイヤー アクション ゲームのキャンセルを経験しました。
社内開発が廃止されたStad​​iaの将来は、外部のゲーム開発者によるストリーミング技術の利用を支援することになるようだ。独占的な商品への投資は停止されましたが、既存の取引の一部はまだ実現しつつあります。たとえば、今週 Q-Games は、PixelJunk シリーズの最新作である PixelJunk Raiders を発表しました。これは、2021 年 3 月 1 日に Google Stadia のみで発売される予定です。最近の開発を考慮すると、PixelJunk Raiders も登場するかどうかは興味深いでしょう。他のプラットフォームへ。

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