『Alan Wake』は、扉から抜け出すまでに楽しい時間を費やしたと思っているなら、Grey Matter のために忍耐力を試される 7 年間待たなければならなかったハードコア アドベンチャー ゲーマーのことを少し考えてみてください。このゲームは発表されて以来、開発地獄のさまざまな段階を経て、ポイントアンドクリッカーが最終的に本拠地を見つけるまでに、何度もパブリッシャーとデベロッパーを切り替えました。今回はドイツのパブリッシャー dtp でした。
ゲームが何年にもわたって耐えてきた果てしない遅延が、最終的には有利に働く可能性があります。 『ブロークン ソード』と『モンキー アイランド』のリメイクによるこのジャンルへの新たな関心を背景に、『サム&マックス』の復活に伴い、『Grey Matter』は、かつては瀕死の状態だったアドベンチャー ジャンルが 10 年以上にわたって最も健全な状態にある時期に到来しました。偶然にも、これは、尊敬されるガブリエル ナイト三部作の背後にある有名なクリエイティブな才能であるゲームの作者、ジェーン ジェンセンが執筆したアドベンチャー タイトルを私たちが目にしてからおおよその期間でもあります。
オックスフォードの歴史的な境界を舞台にしたこの超自然的な物語は、神経生物学者のデイビッド スタイルズ博士と若いアメリカ人のストリート マジシャン サマンサ エベレットの人生に焦点を当てています。数年前に妻の死によって人生が打ち砕かれて以来、スタイルズさんは事実上の世捨て人となった。しかし、エヴェレットが彼のドレッドヒルハウスカントリー邸宅の玄関口に現れたとき、スタイルズは彼の認知異常研究センターの新しいアシスタントを求めていたため、彼女のタイミングはぴったりだったことがわかります。
渦巻く風と稲妻から夜を守り、質素とは程遠いスタイルズの豪華な住居を探索した後、エヴェレットの最初の大きな仕事は、スタイルズ博士が計画した謎の実験に参加してくれるオックスフォード大学から6人のボランティアを見つけることだ。
Gray Matter で驚くべきことは、研ぎ澄まされた冒険の仕組みだけでなく、ロケーションやカットシーンにシンプルな静的な背景や画像を妥協なく使用していることによって、ゲームがどれほど快適であるかということです。このジャンルの全盛期に古典的な LucasArts、Sierra、Westwood、Revolution が好んだ 3D 以前のスタイルを厳密に遵守することで、Gray Matter に安心感のある「生き生きとした」外観と感触を与えています。多くの人にとって、初めて起動するのは古いスリッパを履くようなものです。
控えめで静的なロケーションの背景とアニメーションのないカットシーンは、それ自体が美しく賞賛に値します。細部への巧みな配慮と、ゲームの多くの雰囲気のあるロケールの探索が、それ自体で夢中になれる体験になることを約束する、複雑で精緻に作られたスタイルです。右。
冒頭の 3 章のホイッスル ストップ ツアーを考えると、カーソルをスキャンしなければならないという従来の問題など、プレイヤーが時間を浪費するナンセンスに陥ることなく探索できるように、ジェンセンとその仲間たちが注意深く注意を払っていることがわかります。すべてのピクセルを調べて、考えられるすべてのオブジェクトを調べたことを確認します。他の最近の冒険と同様に、重要なアイテムを見逃す可能性を最小限に抑えるために、ホットスポットがデフォルトで表示されます。

「灰白質」に関するベスト動画選定!

玻片觀察Microscope_脊髓灰質the grey matter of spinal cord
簡單1方法逆轉神經損傷 修復大腦

関連記事一覧