Anthem のデモで私が気に入っている点の 1 つは、先週末は一部の人々が利用でき、今日からは全員が利用できるようになりましたが、古典的な BioWare ゲームプレイ ループが健全に提供されていることです。ノルマンディーやスカイホールドを離れる楽しみの半分は、その後家に帰って、ギャラスやレリアナに近づき、彼らが何が起こっているのかを聞くことでした。おそらくいくつかの銃を調整しているでしょう。 Anthem のデモでは、このループを数回繰り返すことができ、フィールドで他のプレイヤーと射撃や略奪を行った後、フォート タルシスのソロ インスタンスに戻ります。 BioWare の新しいキャラクターはまだ他のゲームのお気に入りに匹敵するものはありませんが、もう少し時間が経てばそうなるかもしれないという気がします。
その感覚が Anthem のデモに浸透しています。SF ストーリーを展開し、分厚いジャベリン メカスーツを着て飛び回るのにもう少し時間がかかると、ゲームが本当に一体となって歌うようになるかもしれません。しかし、どうしようもないことに、先週のイベントでゲームの大部分をプレイした後でも、私はまだその瞬間を待っています。一方で、私が見たほぼ完成に近いビルドでは、先週末の Anthem のデモ版で感じられたパフォーマンスの問題はまったく発生していませんでした。一方、ゲームのデモをプレイしたことがあれば、まだ自分の目で見ることのできない Anthem 内のアクティビティについて、私が付け加えることのできることはほとんどありません。
『Anthem』をさらにプレイして最も確信したのは、BioWare がこの課題にどれだけ取り組んでいるかということだと思います。これは、BioWare のストーリーを愛するファン層と、Destiny、Division、さらには Fortnite など、数か月後も繰り返しプレイする必要がある種類のゲームを愛する人々の両方にとって、大胆な取り組みです。もちろん、『Anthem』には核となる物語の道筋がありますが、その世界の成功と、プロジェクト全体がこの後半がどうなるかにかかっていると思います。
BioWare はすでに、これは無料で行われ、新機能とミッションのスケジュールは発売後に予定されていると述べています。私にとって、BioWare ゲームの世界が正式なシリアル化されるというストーリーは、めまいがするほどエキサイティングな見通しであり、Anthem の有望なギア ゲームが最高峰の挑戦でテストされるのを見るのを楽しみにしています。たとえば襲撃のようなものですか?
「『レイド』の問題は」とリードプロデューサーのベン・アーヴィングがプレイの一時停止中に私に語った、「より多くの人数が必要だったり、1つのサークルに5人のボスがいるという意味合いがあることだ。だから私はこの言葉を使っているのだ」 “願望コンテンツ”」と彼は笑う。 「他のゲームではレイドがそれですが、私たちのようなゲームにとってはそれが重要だと思いますが、私たちには異なるアイデアがありますが、なぜレイドが重要なのかというニーズを満たすことができます。それは似たようなことです。それはあなたがやるべきことです」友達とスケジュールを立てるのは大変だし、たくさんの調整が必要だが、それが得意かどうかを誇示する方法もあるだろう。」
アービング氏によれば、これらのまだ名前のないアクティビティは、通常の 4 人のプレイヤー向けに設計される予定ですが、メインの物語パスを終了した後に Anthem で行うことの一部にすぎません。苦労して突破できるストロングホールド (リリース時には 3 つだけで、さらに追加予定)、コントラクト (Anthem のオープンワールドでの遭遇を特徴とする賞金タイプのミッション)、そして特定の週または日に Anthem で何が起こっているのかを歩き回って確認できるフリープレイがあります。 。
「まったく同じものを常に見ることができるわけではありません」とアーヴィングは言う。 「物事は変化する可能性があります。その理由は必ずしも理解できるわけではありませんが、世界では物事が起こります。私たちはそれを報いるための計画とアイデアを持っています。」イベントは、神秘的な創造賛歌がその日の世界にどのような影響を与えるかという進行中のストーリーと結びついた、さまざまな難易度の日次または週次の課題にあなたを導きます。一方、フォート タルシスに戻ると、ゲームの NPC キャストが新しい話題で更新されます。
「彼らは言いたいことが山ほどあるのに、そのうちに言うことがなくなってしまうのです」とアービングは続けた、「そして、私たちはさらに何かを加えます! そのリズムを私たちは解決しなければなりません – 私たちは、人に伝えることができると信じています」継続的な物語が重要であるため、ストーリー計画では、数年間にわたるストーリー アークの展開と、物事の行き着く先を計画しました。すべての詳細ではありませんが、それがどのように起こるかについての大きなビートを計画しました。
「私たちはゲームの内外で、超高価なシネマティックスを使って、あるいはちょっとした冗談や文章、世界の伝承を使って物語を伝えることができます。私たちが必要なのは、そのバランスを見つけることだけです。いつ新しいロールプレイングの会話が必要になるのかということです。 」
BioWare は Anthem のストーリーに関して過度に慎重であり、その多くを驚かせるためだとアーヴィング氏は言いますが、私はかなりの数のゲームをプレイしましたが、何が起こっているのかまだよくわかりません。 Mass Effect Andromeda がでっち上げられたインターネット ドラマの後、BioWare がカットシーンのアニメーション、特にキャラクターの顔を目に見えて改善したことが気に入っています。タトゥーを入れて上半身裸の生意気なチャッピー ハルクは、満面の笑みを浮かべてあなたの心を掴むでしょう。あなたの若いサポートであるオーウェンは、スティーブン・マーチャント風の目を丸くしたユーモアで、あなたを笑わせたり、ひるませたりするでしょう。
そして – BioWare のゲームプレイ ループに話を戻しますが、BioWare がフォート タルシス内でのインタラクションが他のプレイヤーとのセッションをどのように終了させるかを考慮していると聞いてうれしいです。しばらくタルシスを訪れなくてもチャットを見逃すことはありません。あるいは、ゲーム全体をソロでプレイし、すべての伝承の本を読みたい場合でも、それは問題ありません。最後に、すべてのロールプレイングの決定は、オープンワールドに流出するのではなく、タルシスの壁の中に保持されるため、パーティーメンバーがあなたのために物事を決定することはできません(今回、BioWareが回避することを選択したSWTORの設計)。
私が最も興味があるのは、インスタンス化されたストーリーとオープンワールド プレイのこの組み合わせですが、最も慎重です。 BioWare はできるだけ多くの視聴者を満足させることを目指していますが、全員を満足させることは可能でしょうか?プレイすればするほど、BioWare のストーリーバブルの外に設定された Destiny スタイルのミッションを組み合わせた 2 つのゲームを同時に手に入れているような気分になります。どちらも良いことですが、うまく連携できますか?少なくとも BioWare にはたくさんのアイデアがあるようだ。
「新しいライブ サービスには必ず障害が伴います」と Irving 氏は結論付けています。 「私たちは組織全体でそのような話し合いをしており、最初に何が起こるかに関係なく、しばらくはサポートを受けるつもりです。なぜなら、それが起こる可能性があるからです – そして私はそれが起こらないと思いますし、そうでないことを願っています -しかし、私たちにはこのライブ サービスをうまく進めるための十分なリソースがあり、それは最初の 1 ~ 2 か月で何が起こっても当てはまります。」