FPS Boost によるものであれ、特注のソフトウェア アップグレードによるものであれ、現世代コンソールでの下位互換性は予期せぬ喜びをもたらしました。古いコンソール ゲームを 30 fps の制限から解放し、60 フレーム/秒以上で実行できる機能です。 FPS Boost は、Xbox シリーズ コンソール向けに幅広いタイトルでビジネスを行ってきましたが、PS5 にはもっとできるという感覚が常にありました。これは、PS5 でさまざまなフレーム レートのロック解除が利用可能であり、多くの必須ゲームをカバーしていることを確認するための予感です。大きな注意点は、古いファームウェアで実行されている悪用可能なコンソールのみがパーティーに招待されることです。
以前、Bloodborne が 60fps で動作することについて話しましたが、それは氷山の一角にすぎません。 Red Dead Redemption 2、DriveClub、Batman: Arkham Knight などのゲームは、この非公式形式の FPS Boost を介して変換されます。Illusion と協力して以下にまとめたビデオを参照すると、これらのゲームがどのように表示され、実行されるかがわかります。 、古い PlayStation 4 タイトルのパフォーマンスを解放するために誰よりも多くのことを行った改造者です。
ゲームの展開を見ていると、ソニーとサードパーティのパブリッシャーが、より広範囲のレガシー タイトルのパフォーマンスを解放するためにこれ以上の努力をしなかったとは信じがたいです。 『レッド デッド 2』は何百万もの利益を上げ、『アーカム ナイト』は復活し、『ジャストコーズ 3』のようなそれほど生産性の高くないゲームさえも PlayStation 5 の圧倒的な馬力のおかげで変わりました。『クラッシュ バンディクー N.Sane トリロジー』や『クラッシュ チーム レーシング ニトロ フューエルド』などのリリースでは、60fps が最高です。これらのリマスターを真に輝かせるパズルの最後のピースです。
疑問は、なぜ PlayStation 5 が前世代タイトルの 60fps アップグレードをもっと行わなかったのかということだと思います。イリュージョンにそれができるのなら、なぜソニーやサードパーティのパブリッシャーにはできないのでしょうか?ここには全体像がありませんが、PS4 ゲームを PS5 でオーダーメイドのパフォーマンス モードで実行できるように正式にアップデートするには、適切なパッチを提供するためにコードを新しい Sony SDK に移植する必要があるという印象です。そして多くの場合、開発者は開発ハードウェアを、古いゲームと互換性のない新しい SDK に更新していました。
これを実現するには、ソニー、出版社、開発者の同意が必要です。今後の可能性のあるルートの 1 つは、プラットフォーム ホルダーが PS5 オペレーティング システム内に、特定のホワイトリストに登録されたタイトルに対するシステム レベルの 30fps キャップの呼び出しを無効にする機能を導入することです。これは、Microsoft が FPS Boost で追求したルートの 1 つにおそらく似ています。 。もしそれが達成するのが非常に不可能に思えるなら、それは幻想によってすでに達成されているのです。すべてのタイトルで機能するわけではありませんが、多くのタイトルで機能するはずです。
他のゲームでは、より多くの作業が必要となり、その実現可能性に疑問が残ります。ランス・マクドナルドによる今や悪名高い Bloodborne 60fps パッチは、フレームレート制限を削除するだけでなく、フロム・ソフトウェアのダークソウル 3 用 PS4 Pro パッチにあるコードを介して、ロック解除されたフレームレートのサポートを移植します。イリュージョンの MOD に関しては、パッチDriveClub に接続するには、30fps を超えるフレームレートをサポートするための調整も必要でした。 『Batman: Arkham Knight』の場合、30fps キャップを削除すると、実際には欠陥のある 60fps キャップが露出し、無効化する必要がありました。
公式のパフォーマンス アップグレードには、リリース前に適切な QA も必要です。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは、Xbox シリーズと PlayStation 5 コンソール向けに「バック コンパット プラス」アップグレードを受けましたが、それはマイクロソフトからの FPS ブースト リリースでゲームを破壊するバグが発見されたためです。このパッチは、実際にはスクウェア・エニックスを退職する前の最後のプロジェクトとして一人のエンジニアによって作成されたものであると理解しています。
PS5上で動作する他のPS4タイトルはすでに互換性制限の下で動作している。最初の後方互換テストでは、アサシン クリード ユニティのロック解除されたディスク バージョンが、Xbox シリーズの両方のコンソールでは可能であった 60 fps を PS5 では維持できないことがわかりました (そして、やがて FPS ブーストのサポートを受けました)。これは、ゲームが正常に動作することを保証するためにソニーが用意している 3 つの互換性プロファイルのいずれかに依存しているようです。
1 つのプロファイルでは、CPU ブーストにより PS4 の基本パフォーマンスが向上します。 2 番目のプロファイルは基本的に追加の CPU クロックと GPU クロックを備えた PS4 Pro セットアップであり、3 番目のプロファイル (一種の最後の手段) は基本的に PS5 を限られた CPU クロックを持つ PS4 として構成します。このビデオでは、Just Cause 3 が 60fps で見事に動作している一方で、その続編は PS5 のフルバックコンパチの馬力にアクセスするのが明らかに妨げられていることがわかります。
複雑な問題はあるが、非常に多くの PS4 ゲームが PS5 のパフォーマンス アップグレードによって生まれ変わっているのを見ると、ここにビジネス チャンスが眠っていると感じずにはいられません。確かに、これらのゲームの一部はすでに PC 上で 60fps 以上で実行されていますが、それはコンソール プレーヤーには役に立ちません。また、明らかにプラットフォーム限定のゲームには拡張されません。上のビデオでわかるように、ワンダと巨像、グラビティ ラッシュ 2、人喰いの大鷲トリコは、パフォーマンスのロック解除から大きな恩恵を受けます。 『人喰いの大鷲トリコ』はネイティブ 4K もサポートしています (出荷中の 1890p チェッカーボード ソリューション経由)。これはゲームに組み込まれており、PS4 Pro での動作は非常に悪いですが、PlayStation 5 の追加パフォーマンスによる真の実用性があります。
ケーキの飾りは?下位互換性が第 10 世代のコンソールまで続くと仮定すると、更新されたゲームは現在のハードウェアだけでなく、数年後に登場するコンソールにも対応する可能性があります。つまり、なぜ 60fps で停止するのでしょうか?イリュージョンはすでに、PS4 およびさらに古い PS5 ゲームに 120fps のサポートを提供するパッチを作成しています。バックコンパットは素晴らしいですが、FPS Boost が見事に実証したように、バックコンパットをさらに改善することはさらに特別です。
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How to remove input delay for PS4/ps5 on kbm
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