『Before I Forget』の物語が始まるとき、2016 年にブリストルで開催されたゲームジャムで二人は出会いました。チェラ・ラマナンとクレア・モーウッドはお互いのことを知りませんでしたが、直感の波に乗って、一緒に「国境」という問題に取り組むことにしました。そして、他の人たちはトランプの壁建設やシリア難民危機などに目を向け、より物理的なアプローチをとったが、ラマナンとモーウッドは内向きに目を向けることに決めた。
『Before I Forget』の認知症患者の女性スニタの描写は、繊細で思慮深く、そして温かいものです。さらに、このゲームは彼女が抱えている状態ではなく、彼女に焦点を当てています。このゲームは、Sunita を通じて、通常はそれが引き起こす症状によって壁に阻まれている、避けられないプライベートなものを垣間見せてくれます。そうでないものを見えるようにするのに役立ちます。
これは最高位で認められた功績であり、今年の『Before I Forget』は英国アカデミー賞のビヨンド・エンターテインメント部門にノミネートされました。 『どうぶつの森』には負けたが、ラマナン氏とモーウッド氏がこのゲームに対して抱いていた、おそらく100本は売れるというささやかな願望とは劇的な対照をなしている。 「それは、本当に信じられないことです」とラマナンは言う。
さらに、Before I Forget には、リリースされたばかりの新しい Nintendo Switch と Xbox One/S/X ポートが搭載されており、ゲームを新しい視聴者に開放し、初めて両方がゲームを手に取れるようになりました。 。 「本屋に行って自分の本が棚に並んでいるのを見るようなものです」とラマナン氏は言う。
しかし、理論的には、『Before I Forget』の完成をもって彼らのパートナーシップは終了した。だからこそ彼らは団結し、今それが完了したのです。そして、チェラ・ラマナン氏が取り組んでいるウィンドラッシュ・スキャンダルのゲーム「ウィンドラッシュ・テイルズ」には、必ずしもモーウッドと、彼らが共同設立した 3-Fold Games スタジオが関与しているわけではない。
二人には明らかにつながりがあるため、ラマナンにとってはそれが悲しかったことだった。しかし、モーウッドはスコットランドに、ラマナンはスウェーデンに住んでおり、彼らを結び付けるための積極的なプロジェクトが本当に必要です。 「また一緒に仕事できないかな?って思ったんです」ラマナンは言う。 「私たちは連絡を失い、離れ離れになり、3-Fold Games はただの埃っぽいクモの巣のようになってしまうのでしょうか?」
ありがたいことに、そうではありません。彼らのパートナーシップは運命づけられているようだ。なぜなら、ラマナンが『Before I Forget』のラップ以来ずっと考えていたアイデアをついに明かしたとき(しかし、プログラミングで多忙なモーウッドに負担がかかりすぎることを恐れて言及しなかった)、モーウッドもほぼ同じことを考えていたことが判明したからだ。それは彼らが同じような緯度にいることと関係があるに違いない、と私は言います。 “うん!”彼らは満場一致で同意する。