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DF Supporter Q5: 最近、CPU が 1080p/高設定またはその付近でテストされることが多いことに気づきましたが、レビューでは CPU の寿命の側面が欠けているのでしょうか?
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DF Supporter Q6: Apple のテクノロジーへの取り組みが素晴らしいパフォーマンスを発揮し始めていることを考えると、チームは ARM アーキテクチャが将来のコンソール世代にとって実行可能な選択肢であると認識していますか?
それを超えて、議論はさらに進みます。 IGN 経由で公開された最新の Halo Infinite キャンペーンと、Steam Deck の 2 か月の延期についてお話します。また、Windows ストアの UWP トラップが削除され、最終的により簡単な方法でファイルを表示および変更できるようになるというニュースにも非常に喜んでいます。 Windows ストアは、私がこれまで使用したダウンロード/起動システムの中で間違いなく最も信頼性が低く、現在でも失敗率が異常に高いため、私の意見では、まだまだ道のりは長いです。ここで獲得すべき信頼と尊敬の問題もあります。Forza Horizon 3 を PC に正しくダウンロードするためだけに Windows を完全に再インストールしなければならなかったときのことを思い出しました。これは、私をストアから遠ざけたある種のひどい失敗でした。そしてその商品は長く長く愛用していただけます。 Microsoft がついに活動を再開できることを期待しています。
コンテンツチャット?チームは、先週取り上げた Forza Horizon 5 PC レイ トレーシング MOD を配信した DF サポーター プログラムのコミュニティについてもう一度叙情的に語る前に、グランド セフト オート ディフィニティブ エディションの取材をまとめた感想を共有しています (まだ継続中です)。 。今週のコミュニティからの質問も素晴らしく、Xbox Series S の実験についてどう思うかということから始まります。現行世代コンソールが市場に出てから 1 年が経過した時点でどのような状況にあるのかについては、さらに長い議論の中で改めて触れますが、シリーズ S は単純に私たちの視聴者向けに設計されたものではなく、コスト効率の高い方法で設計されているということを覚えておく価値があることがよくあります。その点では最新のゲームをプレイするのは問題ありません。また、これが Microsoft にとって成功したリリースであり、X/S の分割が皆さんが思っているよりもはるかに均等であることもわかっています。そうは言っても、開発者にとってメモリ割り当てと帯域幅はこれまでも、そしてこれからも課題であり、おそらく仕様が少し削減されすぎたのではないかと感じずにはいられません。
また、CPU パフォーマンスの測定と、ゲーム機の CPU アーキテクチャの将来についても少し話します。まず第一に、1080p でのベンチマークは、プロセッサーの能力を判断する正しい方法でしょうか?それは難しいことだ。データの要素は GPU またはドライバーの制限によって制限される可能性があり、おそらく 720p でベンチを実行することが今後の方法です。ただし、最も強力なグラフィックス カードを使用して 1080p、1440p、2160p でベンチを実行するという私たちの戦略は、さまざまな程度の GPU の影響下で CPU がどのように動作するかをバランスよく把握することを目的としています。これは私たちが推奨するテスト方法ですが、720p データも公開されていることを嬉しく思います。PC ハードウェア印刷機の強みは、その多様性と全体的な精度であり続けます。また、Apple のハードウェア設計における最近の成功により、ARM プロセッサが次世代のコンソール ハードウェアの中心となる可能性があるかどうかも尋ねられました。次の Switch には確実に搭載されるでしょうが、今後 x86 に直接挑戦することは予想されていません。下位互換性と、コンソールと PC 間のより統一された開発努力は恩恵であり、Microsoft と Sony がこれを後退することはないと考えられます。しかし、Intel の Alder Lake アーキテクチャは、モバイル分野で見られる種類の革新が x86 にフィードバックされ、ゲームチェンジャーになる可能性があることを示しています。