2010 年のゲーム: ヘビー レイン

2010 年のゲーム: ヘビー レイン

日曜日はじっくり考えるのに最適な日です。また、ネットをぶらぶらしながら、ジンジャー ナッツのパックを数パイントの紅茶で洗い流すのにも最適な日です。そこで私たちは、もともと Games of 2010 シリーズの一部として出版された Heavy Rain を振り返るこの回顧展から始めて、皆様に喜んでいただけるよう、 のアーカイブからいくつかのセレクションをお届けしたいと考えました。
豪雨はすごいことになるだろう。何年にもわたるティーザー トレーラーや信じがたいプレビュー記事によって宣伝されたこのゲームは、リリースされる前から革命的なビジョンとして売り込まれていました。
その積み重ねを考えると、デビッド ケージがこのように試合を始めるには、ブラスペアが必要でした。男は目を覚まし、歯を磨き、おそらくオレンジジュースを数杯飲み、子供たちが帰宅するのを待ちます。
プレイヤーの期待を調整することについて話します。郊外の家族生活の平凡な場面は、『Heavy Rain』の目的の鋭い冒頭の声明です。それは、形状を革新したり、技術的能力を最大限に活用したりすることではありません(ソニーの妄想的な「PlayStation でのみ可能です!!!!」という大騒ぎにもかかわらず)。それはプレイヤーに、普通のキャラクターと永続的な方法でつながることを求めることです。
共感できるスケールで興味深いストーリーを語ろうとすることは、必ずしも目新しい野心ではありませんが、目新しさは過大評価されています。 2010 年のゲームから何を思い出したいかを考えるとき、私は、Move/Kinect/3D テクノロジー フェティシズムの悪臭の山全体よりも、『Heavy Rain』の現実的な真剣さにもっと惹かれます。
事態が深刻になりすぎる前に、これだけは認めておきましょう。ゲームはかなりばかばかしいものになる可能性があります。イーサン・マーズの歯を磨くためにPS3コントローラーを前後に小刻みに動かしながら、あごを撫でながら「ああ、人間の存在のありふれたものについて、何と心を揺さぶるコメントだろう」と思索したわけではない。いや、「きっと私も今感じているのと同じくらいバカに見えるだろう」と思った。
同様に、イーサンが世界で最も愚かな息子ジェイソンを見失ってしまう悪名高いショッピングモールのシーンも、現代ドラマの傑作ではありません。 (ただし、少なくとも面白いパロディ Flash ゲームと YouTube ミュージック ビデオが契約から得られたので、それだけの価値はあります。)
『Heavy Rain』には悪意がまったくないので、簡単なオチになります。プレイヤーに、愛情を込めて、とても優しく左側のアナログを操作して、フォトジャーナリストのマディソン・ペイジのマスカラを塗るよう求めますが、皮肉もなくそれを実行します。ゲームは、これが時間の有効な使い方だと正直に信じています。
そして最終的には、それがケージの勝利です。意思決定と強制入力のこれらすべての小さなビートが、ゲーム内の 4 人の驚くほど豊満なキャラクターのスケッチの鉛筆ストロークとしてまとめられます。
ドラッグストアで元警官のスコット・シェルビーが後ろの棚から喘息吸入器を手に取るシーンなど、一見平凡な瞬間からも貴重な洞察が得られる。シェルビーとしてプレイすると、コントローラーの基本的な動きを使って吸入器を掴ませるのですが、コントローラーのボタンをいくつか押すと彼が腕を動かしたので、私はその男の魂とそれほどつながっているとは感じませんでした。表面的な運動主義は、これらの相互作用のポイントではありません。
本当の芸術性は、これらの名目上の入力が、プレイヤーに一時停止して目前の行為を観察させることです。ケージは、撮影監督がクローズアップを使用するのと同じように、コントローラーのプロンプトを使用して、観客が見逃してしまう可能性のある詳細を強調表示します。
ドラッグストアにいるシェルビーのコントローラーを使ったクローズアップを見て、私は吸入器について考えさせられました。喘息は通常子供で診断されますが、シェルビーは中年なので、これはおそらく彼が子供の頃から背負ってきた重荷です。このシーンで彼の疲れ切った顔に視線を移してみると、おそらく喘息だけが彼を長年悩ませてきたものではないことが明らかです。彼は重い荷物を運ぶことに慣れている男で、険しい無関心の表情をしている。
つまり、吸入器の交換は、オリガミキラー事件を解決するというシェルビーの執念に新たな層を加えたものであり、それを標準的な「一時的な」イベント以上のものとして扱う人にとっては、報われる詳細である。 (そして、ボタンを押すこと自体がどれほど日常的なことであるかを考えると、自然な本能として、それ以上のものを探します。)
ショッピングモールのシーンですら、「ジェイソン!」と叫ぶ気まずさの中に素晴らしい瞬間が隠されている。ジェイソン・マーズが最終的な破滅に向かってさまよったとき、父イーサンが最初にとった行動は、星十字の子を追いかけたり、助けを求めたりすることではない。代わりにイーサンは、買ったばかりの風船の代金をピエロに払えるよう、必死に財布を探し回ります。そして、子供を見つけようとします。
財布探しには時間がかかり、アナログスティックを左右に押してイーサンの札入れを掘り出しながら、なぜ彼はすでにジェイソンを追いかけていないのかと思いました。
それがケイジが私たちに望んでいる反応だ。ジェイソンの死後、イーサンは間違いなく同じ質問を自問するだろうから、なぜ私はいまいまいましいモールのピエロのことを気にしていたのだろう?なぜ私は 2 ドルの風船を買うために、とても重要な数秒を無駄にしてしまったのでしょうか?
それは、その後の悲劇とその後のイーサンの自虐によって強力になった平凡な行為です。現実には、イーサンは人間です。彼はパニックになった。この答えは、キャラクターとプレイヤーを意図的に満足させないものです。ケージは私たちを同じ感情面に導きます。
このようにして、『Heavy Rain』のリスクの低い決断は、物語の主要な分岐点で現れるより激しい選択に情報を提供し、救済を提供します。イーサンが誘拐犯を喜ばせるために自分の体を切断したり、FBIプロファイラーのノーマン・ジェイデンが緊迫した尋問中に麻薬離脱と闘うなど、すべてのシーンが同じように非難されたら、ゲームはパルプとして終わるでしょう。
さらに言えば、『Heavy Rain』の静かなストレッチは、キャ​​ラクターは大胆なストロークだけでなく、その小さな動きによっても形成されるという信念を反映しています。それは人間の本性に対する正直で賢明な評価です。
ヘビーレインはゲームの様相を変えるだろうか?おそらくそうではありません。その微妙なタッチを再現しようとする人はほとんどいないでしょうし、成功する人もほとんどいません。しかし、ケージの豊かな個人的な傑作は、コンソール ゲームが、業界が評価しがちな以上に多用途のストーリーテラーであることを証明しました。革命ではないにしても、それは少なくとも驚きであり、それ自体が十分に珍しい偉業です。

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