『Lie in my Heart』は実際にはゲームではありません。専門的な話ですが、これはある男の人生におけるひどい時期の物語でもあります。その男はゲームの開発者、セバスチャン・ジェンヴォです。
ゲーム開発者であり、フランスのロレーヌ大学の教授でもあるジェンヴォ氏は、妻が自殺した後に『Lie in my Heart』を制作した。当然のことながら、それは彼と彼女との間にもうけた息子にとって、今もそして今も衝撃的なものでした。しかし、その痛みと苦悩を通して、彼は自分の経験を表現し、突然の死から生じる混乱と苦痛を強調するためにゲームを作ることを選択しました。
結局のところ、彼が指摘するように、他のメディアに比べて自伝的または伝記的なゲームが不足しているのです。考えてみると、それは少し奇妙ですよね?存在するのは That Dragon Cancer や Cibele などのインディー ゲームで、どちらも開発者によってカタルシスの一種として使用されています。それは『Lie in my Heart』にもはっきりと表れています。私たちは皆、ゲームが困難な時期を乗り越えるのにどのように役立つかについてよく話しますが、その困難な時期を実際に反映しているゲームはほとんどないようです。
Genvo 氏は、『Lie in my Heart』は自分に起こったことを「表現」していると同時に、プレイヤーが探索できる架空の道を提供していると指摘しています。プレイアビリティとバランスを提供し、開発者が伝えたいストーリーを伝える必要が常にあります。これは、自分のビジョンを追求し、結論までそれを貫き通せる映画制作者の現実とはまったく対照的です。
私には、『Lie in my Heart』はジェンヴォにとって一種のカタルシスやセラピーであるように思えたが、彼はそうは思わなかった。 「それは何よりもまず…私の人生に基づいた創作行為でした。私は気分を良くしたり、その過程で治療法を見つけるためにそれをしたくありませんでした」と彼は言い、彼には他の方法があることを示唆しましたそれ。その代わりに、「人生を前に進めるために過去に置こうとしたことを思い出したり、起こったことすべてを振り返るのが難しいことがよくありました」と彼は説明します。ゲンヴォは、この試合が自分自身のためではなく、他の人々にとって重要な試合になることを望んでいる。
ゲームでは、ジェンヴォの息子であるテオと知り合うのに多くの時間を費やすことはありませんが、彼が元気にしていることを知ってうれしく思いました。テオのお気に入りの遊びには、海賊として遊ぶことと電車で遊ぶことが含まれます。この 2 つは彼の母親に関係しています。これは、『Lie in my Heart』で学べます。